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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe Tomb Raider auch durchgezockt, was bei solchen Spielen doch eher selten vorkommt. Handwerklich sehr gut ausgeführt. Spieldesign ansonsten halt komplett von der Stange ohne den Hauch eines originellen Einfalls. Aber es macht schon Spaß.

Nur der Hype hier im Forum ist dann doch etwas übertrieben. Ist immerhin eines der meist diskutierten Spiele hier im Treff überhaupt.
 
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Lollipop Chainsaw Massacre

Gerade liefen die Credits über den Bildschrim, allerdings mit dem schlechten Ende
Da ich es nicht geschafft habe den letzten Schüler zu retten, weil ich da einfach mal blind auf alle Fässer geballert habe :O_o:

Wird definitiv noch einen Durchlauf geben, oder gar mehr. Habe gerade schon die Motivation, Juliet komplett zu leveln und außerdem waren meine Ergbenisse am Ende nie die Besten.

Natürlich ist das Spiel stark repetitiv und technisch auch kein Kracher, aber es ist halt ein Spiel von Suda51. Ich mag sein Spieldesing, und dieses Over The Top Gedöns.
Positiv für mich war eindeutig auch das Kampfsystem, dass einige Kombos bietet, aber dennoch für mich übersichtlich genug bleibt, so dass ich meistens genau wusste was ich tat.
Leider kommt es an "No more heroes" nicht dran, da fehlt dann doch noch einiges.

Ganz besonders großes Tennis ist hier aber der Soundtrack :headbang:

Insgesamt einfach ein herrlich abgedrehtes Spiel, dass sich zu keiner Sekunde ernst nimmt.
Wer etwas für abgedrehte Sachen über hat, der sollte hier definitiv mal einen Blick riskieren.

:dhoch:

Auf Normal hab ich ja nur ein paar Moves beherrscht, der Rest war Buttonmashing oder Standardmoves. Nun auf Schwer muss man die Combos aber schon draufhaben, weil die Zombies zu viel einstecken könnnen. Den Dropkick kannte ich bis eben gar nicht, obwohl man für den sogar ne Trophy bekommt.

Ansonsten gehts mir wie dir, ich habs zwar durch, bin aber auch noch nicht mit dem Game fertig. :D
 
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Wenn ihr einen Blick nach links wagt, wundert ihr euch vielleicht. Mr. Türenmacher Hitman, wohl der größte Agent 47-Fanboy im Konsolentreff, hat den ersten Teil noch nicht gespielt. Ich war zwar damals kurzzeitig in Besitz und erinnere mich noch an die Trainingsmission, doch dann habe ich es verliehen und nie wieder gesehen. Da es nun aber offiziell im deutschen Steam-Store erschienen ist, musste ich es einfach nachholen. Nach knapp 11 Stunden für den ersten improvisierten Durchgang kann ich mich nun "Agent 100 %" nennen. Jede einzelne der insgesamt 77 Missionen aus 5 Ablegern habe ich nun selbst erlebt. Und auch wenn ich die Story und die Strategien für die Missionen bereits aus Walktrough-Videos größtenteils schon kannte, es selbst in seinem Stile zu spielen ist was ganz anderes. Ich fühle mich nun noch mehr verbunden mit 47 und dem Franchise!

Eingewöhnungszeit war sehr gering. Zum einen, weil ich einige Nachfolger auch u.a. am PC spielte und weil ich natürlich weiß, worauf ich mich einstellen muss. Ich lauf los und benutze die Klaviersaite wie selbstverständlich! Einzig die Steifigkeit von 47 und die teils extrem pingeligen und fummeligen Situationen beim schleichen konnten etwas nerven, aber das zieht sich durch die gesamte Serie. Dieser gewisse "Hitman-Flow", der mich beinahe durch Türen, Treppen und Räume schlafwandeln lässt, hat sich spätestens nach Ende der 4. Mission bei mir eingestellt. Über die sonstige Bedienung kann ich auch nur wenig schlechte Worte verlieren. Waffenauswahl und Aktionen durchführen klappten meistens reibungslos. Das Problem mit mehreren Möglichkeiten auf einer Stelle (wenn man z.B. einen Körper entkleiden und gleichzeitig wegziehen kann) ist einfach in jedem Teil so (nur Absolution machte es etwas besser).

Das Checkpooint-System ist aber total schlecht, stirbt man, kann man zwischen 3-5 mal pro Mission weiterspielen und die erledigten Aufgaben bleiben - die Wachen sind aber weiterhin alarmiert. Nutzlos, einfach neu starten mit Umschalt + ESC. Auch, wenn Absolution ein ähnlich verwaschenes System hatte, die NPC's wurden zumindest wieder auf neutral zurückgesetzt und wenn man die Speicherorte kannte, brachten diese beim erneuten Spielen durchaus Entlastung.

Aber ich wäre nicht Türenmacher, wenn der Text hier zu Ende wäre. Im Spoiler besenfe ich die Missionen und vergleiche sie mit Contracts, garniert mit eigenen Screenshots:

Die 4 Hong Kong-Missionen (Kowloon Triads, Wang Fu, Fish Restaurant, Lee Hong)
Das erste Quartett wurde in Contracts komplett eingebaut, wenn auch teilweise mit anderer Bezeichnung. Ich muss dazu sagen, dass mir asiatische Settings nicht ganz so gut gefallen. So auch in Codename 47. Hier finden sie ja allesamt bei Tageslicht statt, während sie in Contracts bei Nacht und Regen ablaufen. Das ist auch der größte Vorteil, war damit viel atmosphärischer. Man merkt im Erstling auch die Limitierung der Möglichkeiten. Auch waren viele Bereiche einfach nicht da, wie ich sie kannte, das Fischrestaurant z.B. hatte in Contracts ein zweites Stockwerk. Nicht wirklich Highlights, aber sie waren schöne Einstiege. Grundsätzlich finde ich ganze Straßenzüge super, aber hier waren u.a. die Petersburg-Missionen aus dem zweiten Teil deutlich cooler.

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Dschungel in Kolumbien in 3 Missionen (Find the Uwa Tribe, Jungle Gold, Say Hello to my little friend)
Sie gelten als die schrecklisten Missionen der gesamten Serie. So schlimm kann es nicht sein, habe ich mir gedacht. Aber war es doch. Direkt am Anfang unter Zeitdruck das Amulett vom Flugzeugwrack holen, nur um dann einen Stammesjungen freizuballern, der mich zu seinem Volk führt... Missionen ohne Zielperson können gut sein, ich bin Fan von sowas, aber das war einfach nur Gelaufe durch grünen Matsch. Nicht besser der zweite Abschnitt, der quasi nur das Schlachten eines Schweins zur Aufgabe hatte. Das Massaker an der Basis war auch kein Stück besser. Zwar soll das Ziel eine Hommage an Scarface sein, aber das rettet wenig. Dass sie nicht in Contracts dabei waren, kann ich nun voll und ganz nachvollziehen. Auch, wenn die Idee eines Drogenbarons im tiefsten Dschungel seinen Reiz hat, das müsste man aber komplett anders aufbauen, damit das cool wird. "Vintage Year" aus Blood Money ist eine exotische Mission mit ähnlicher Kulisse, die das gut verdeutlicht, was ich meine. Und diese Missionen einfach so nochmal zu spielen funktioniert auch nicht, weil man in Teil 2 oder 3 ohne Waffen und die nötige Verkleidung am Anfang rauskommt, die man sich in Teil 1 erst aneignen müsste. Hilfe!

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Traditions of the Trade
Ein Traum. Man könnte glatt glauben, diese Mission wurde als direkte Wiedergutmachung nach den Dschungelmissionen eingebaut. Die düstere Version in Contracts ist in meiner Top 3 der besten Missionen aller Zeiten vertreten, das Original zu sehen und zu spielen war aber auch hochgradig genial. Hotel Gallar in Budapest ist die perfekte Kulisse für Hitman, bei Tageslicht wirkt das richtig schön. Die Küche war hier betretbar, dafür hatte C47 nicht die Bar mit Aussicht auf den Pool wie in Contracts. Was mir besonders gefiel war, dass dieser angesprochene Wellnesbereich nicht für den VIP gesperrt war, sondern 47 mit Handtuch als ganz normaler Gast da rein konnte. Berühmte Sauna-Szene mit eingeschlossen. Fuchs in seinem Hotelzimmer erledigte ich auch mit der klassischen Hotelboy-Nummer. Mit Abstand beste Mission in Teil 1, bin fast 2 Stunden dort rumgelaufen und hab mir alles angeguckt. Ich sehe sie auf jeden Fall auf selber Stufe wie die Version aus Contracts.

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Gunrunners Paradise & Plutonium Runs Loose
In C47 noch aufgeteilt. In Contracts wurden beide Missionen in einen Topf geworfen und leicht abgeändert (Deadly Cargo). Während mir die Flashback-Version richtig gut gefällt, empfand ich diese beiden hier eher als unatmosphärisch. Klar, die Tänzerin, die den Wagenbesitzer ablenkt, gibt es auch schon hier. Aber der Hafen wirkt total matschig. Während z.b. das Hotel Gallar im Inneren noch heute ziemlich gut aussieht, wirkt der Hafen trist und ist zu dunkel. Leicht abgeändert war es, im ersten Teil musste man z.B. die Schienen umlenken, aber es war ziemlich unbequem zu spielen. Nichts tolles im Gegensatz zu Deadly Cargo.

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The Setup & Meet Your Brothers
In "Asylum Aftermath" direkt zu Beginn in Contracts flieht 47 aus der Irrenanstalt, in der C47 in der Trainingsmission begann und auch wieder endete. Er kam, um Rache zu nehmen. Die Anstalt zu Beginn besonnen anschauen zu können, war nicht schlecht. Dann kam allerdings schon das SWAT. Geil ohne Ende war aber die Finalmission, in der 47 mit einer Gettling Gun all seine Klonbruder umnietete. Es kann nur einen geben!

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Unterm Strich selbstverständlich spielenswert, aber die Meinung, die ich mir durch Videos schon gebildet habe, wurde bestätigt. Viel zu unausgereift und limitiert, da ist man einfach schon mehr gewohnt. Mit Hitman 2 begann für mich das Franchise erst so richtig aufzublühen. Jetzt habe ich die erste Vision von IO Interactive aber auch selbst erlebt und bin dadurch vollendet. Wertung gebe ich keine. Nachdem ich aber in den letzten 2 Jahren Silent Assassin am PC, die HD Trilogie und Absolution an der 360 sowie jetzt C47 am PC gespielt habe, hat sich ein ziemlich eindeutiges und frisches Bild über die Rangfolge der fünf Teile bei mir herauskristallisiert, die nach vielem hin und her davor wohl für immer so bleiben wird: Contracts > Absolution > Blood Money > Silent Assassin > Codename 47. Aber eines ist gewiss: Hitman 6 wird alles weghauen, ich gehe davon aus, dass es mit Leichtigkeit das beste Hitman aller Zeiten wird, wenn schon Absolution am Thron gekratzt hat. Meine Vorfreude ist auf keiner weltlichen Skala mehr messbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Deutsche Version wohl gemerkt wo wir auch schon zum ersten erstaunen kommen. Bis auf die Hakenkreuze, logischer weise, war das Spiel völlig uncut. Alles was angeblich für Europa rausgeschnitten wurde ist komplett im Spiel enthalten. Hab ich da was nicht mitbekommen?

Zum Spiel selbst: Ein Traum, rundum. Ich war auf so vielen Ebenen Glücklich. Einerseits wurde mein JRPG entzug gelindert durch das rundenbasierte aber interaktive zu keinem Zeitpunkt nervig werdende Kampfsystem. Was da alleine an Ideen in den Spells steckt :lol: Die Story katapultiert sich von einem Hoch zum nächsten. Mich haben die GoT Folgen ja schon vor lachen vom Stuhl gehauen aber was hier alles passiert und wen man alles trifft. Sowieso ist an jedem Ort etwas zu entdecken, ich hab alleine Stunden damit Verbracht alles zu durchsuchen und durchzulesen. Die Sidequests sind keine gezwungenen aufgeben um die Spielzeit zu strecken, alleine mit Al Gore hatte ich schon mehr Spaß als mit manch anderen Spielen der letzten Zeit :ugly:

Man könnte ewig so weiter machen aber für mich ist Stick of Truth der große Abschluss der letzten Gen.

10/10 nagasaki Farts.
 
State of Decay

Technisch ist SoD eine Katastrophe, spielerisch das wohl beste im Zombie Bereich. Es war noch nie so atmosphärisch, in einer Zombie Apokalypse zu sein :heul: Einfach nur ums Überleben kämpfen, dass reicht Vollkommen. Man Braucht keine Organisationen oder Verschwörungstheorien.

8.5/10 (9/10 durch den DLC)
 
Killzone Shadow Fall

Ich hab es gestern abend endlich mal abgeschlossen, hatte es zum Release mal ausgeliehen und bis Kapitel 3 gezockt, Gameplay hat mich aber nicht angefixt also hab ich es erstmal ruhen laßen. Da ich bald umziehe, wollte ich die Nähe zur Theke nutzen und hab es nochmals ausgeliehen.
Während die Grafik schick und der Sound fätt ist, tat ich mich mit dem Gameplay/Gunplay schwer. Im Grunde wollte ich nur stupide ballern aber wurde fortwährend dazu genötigt die neuen Elemente wie die Drohne zu nutzen. Auch die teils repetitiven Aufgaben wie 3x hintereinander ne Scan Unit auszuschalten haben mich furchtbar angeödet. An der Stelle wollte ich das Spiel beinahe abbrechen. :D
Erst in den letzten Stunden hab ich mich an die Steuerung gewöhnt, gegenüber Borderlands 2 ist das alles sehr träge und ungenau. Genauso gings mir mit der Drohne, erst zum Schluss hab ich die verstärkt eingesetzt, vor allem weil man durch geschickten Einsatz Zeit sparen konnte. :O_o:

Trotz aller grafischer Opulenz fehlten dem Spiel Höhepunkte, keine Szene reichte an den Mawlr Kampf aus Teil 3 heran. Die Story war ok, nur das Ende fand ich ziemlich beschissen, im ersten Moment kam ich mir regelrecht verarscht vor. Die Dauer der Kampagne ist für einen Shooter sehr gut, mir war es aber schon einen Ticken zu lange, 6-7 Stunden hätten ausgereicht. Nur so geniale Shooter wie Metro LL können mich über 10 Stunden lang unterhalten.

Alles in allem ein gutes Spiel welches nicht an seinen Vorgänger heranreicht und ehrlich gesagt hatte ich mit COD Ghosts mehr Spaß. :D

7/10
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich habe dann auch gestern mein erstes PS4 Spiel beendet

Killzone Shadow Fall

Kann mich in vielen Punkten dem anschließen was @Zerfikka sagt.
Grafisch hat es mich ziemlich weggehauen, spielerisch war es nichts besonderes. Nicht schlecht, aber das gewisse Etwas hat dann doch gefehlt.

Zu den größten Kritikpunten meinerseits zählen, dass ich in den Leveln zwar wusste wo ich hin musste, aber dennoch irgendwie das Gefühl hatte, ich bin oft ziemlich planlos rumgeturnt.

Dann haben mir die letzten Missionen massiv auf die Stimmung geschlagen. Hier fand ich das Balancing echt mies. Zuviel Gegner auf einmal und so gut wie keine Deckungsmöglichkeiten. Und da Schild und Betäubung nicht gleichzeitig geht, kam ich da doch sehr oft in arge Bedrängnis.

Die letzte Mission hat mich dann glaub ich einfach nur noch gefrustet, weil es davor schon so frustig war und ich an dem Punkt war, einfach nur noch durchkommen zu wollen. Leider ist mir da immer wieder ein Fehler passiert und alles war für die Katz.

Aber egal. Neben diesen Schattenseiten gab es natürlich auch einiges an Licht. Viele abwechslungsreiche Level, geile fette Grafik und auch das Prinzip der Drohne hat mir gefallen.

Alles in allem ein für mich solider Start in die Next Gen
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie schwer sind denn die letzten Missionen, wenn man auf 'leicht' zockt und keinen Bock hat? Würde das Game schon gerne durchzocken um die Grafik und so zu sehen, aber am liebsten würde ich einfach durchrennen.
 
Den letzten Abschnitt fand ich noch nicht mal schlimm, nur unnötig. Da steht man beim Abspann auf und geht pissen und plötzlich hört man wie es weitergeht, sehr uncool ! :P


@eape

Mir ging es wie dir, hatte eigentlich kein Bock auf das Spiel und durch den bevorstehenden Umzug abends immer kaputt.
Auf easy kommt man aber gut voran, vor allem wenn man intensiven Gebrauch von der Drohne macht (Schild platzieren und in Ruhe alles niedermähen :grins: wenn man mal keine EMP Granaten hat, bekommt man so auch die Mechs ganz gut geplättet).
Beim oft erwähnten letzten Raum muß man bisl in Bewegung bleiben, in einer Ecke liegt zudem ne Minigun, damit gehts umso leichter. Also gib dem ne Chance bevor du schlaflose Nächte erleidest ! :D
 
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