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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

VR im Allgemeinen, oder OR im Speziellen ist meine große Hoffnung im Games-Bereich. Mir fällt nichts ein, was der Branche einen größeren Impuls geben könnte. Entsprechend gehyped bin ich natürlich. Entsprechend groß war mein Verlangen endlich selbst zum OR zu greifen und in virtuelle Welten einzutauchen...

Darum war die Nachricht mit dem Kauf durch Facebook eine entsprechend schwerwiegende Niederlage. Ich mein... WTF?! FB?! Hab' die Tage dann auch immer wieder über das Thema (fatalistisch angehaucht) nachgedacht.


Mittlerweile bin ich aber nicht mehr ganz so negativ gestimmt.

Klar war eigentlich, dass Oculus irgendwann aufgekauft wird. Je mehr ich darüber nachdenke, umso klarer und unvermeidlicher war der Schritt. Immerhin haben sie ziemlich sicher THE NEXT BIG THING in der Mache und sind der Konkurrenz weit voraus.

Nun, wer hätte da zuschlagen können?

Hier hätte es imo 3 Möglichkeiten gegeben:

• Non-Gaming-schneller-Profit-Hedgefond-Patentsammler
Ziemliches Worst-Case-Szenario

• Publisher
EA? Ubisoft? Activision? Microsoft? Ebenfalls eine ziemliche Horrorvorstellung. Zwangsverheiratet mit irgendeiner bescheidenen Plattform um Origin/uPlay/oder sonstigen Scheiß zu pushen um dem übermächtigen Steam etwas entgegen zu setzen haben. Vielleicht auch noch Microsoft, um Games for Windows wieder zu beleben, oder um gegenüber Sony und Morpheus etwas in der Hand zu haben. :schreck: Gerade MS wäre ein ziemlicher Reinfall gewesen. Wenn man sich vor Augen führt wie sie so ziemlich jeden technischen Trend (Tablets, Smartphones, Apps, Surface,...) komplett verschlafen und vergeigen wären die so ziemlich die Letzten, in deren Händen ich die Zukunft meiner geliebten VR sehen möchte... Gerne Valve, wobei Valve wohl einfach nicht die finanziellen Möglichkeiten hat die notwendig sind.

• Apple
Srsly, dort wäre es noch am besten aufgehoben gewesen. Dort gäbe es die notwendige Einsicht, die Vision, das Geld. Aber ein proprietäres Oculus Rift, das nur mit Apple-Produkten läuft? ARGH!

So gesehen ist Facebook zwar nicht meine erste Wahl, aber es hätte viel, VIEL schlimmer kommen können. Ich bin jetzt generell kein FB-Fan, aber sie sind jetzt nun auch nicht dafür bekannt dass sie die gekauften Sachen auf Teufel komm raus zerstören.
Instagram funktioniert wie eh und je, egal was man im Vorfeld alles befürchtet hatte. Whats App wird's wohl ähnlich gehen.

Über Facebook könnte man tatsächlich die richtigen Partner finden, um langfristig und gute Hardware zu produzieren, ohne dass man auf irgendwelche suboptimalen dafür vorhandene Sachen zurückgreifen muss. "Custom Silicon" gab's in dem Zusammenhang mal zu lesen. Klingt vielversprechend.

Ich hoffe jedenfalls weiter...


Edit: Typos
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Klar war eigentlich, dass Oculus irgendwann aufgekauft wird. Je mehr ich darüber nachdenke, umso klarer und unvermeidlicher war der Schritt. Immerhin haben sie ziemlich sicher THE NEXT BIG THING in der Mache und sind der Konkurrenz weit voraus.

Haben Gates/Allen damals Microsoft oder aber haben Jobs/Wozniak damals Apple verkauft? Nein! Die hatten alle Eier in der Hose und haben es durchgezogen. :dhoch: Auch hatten die damals kein Kickstarter/Internet und es dadurch auch bedeutend schwerer ihre Visionen umzusetzen/Geldgeber aufzutreiben. Dennoch haben die nicht aufgegeben und es letztendlich auch geschafft. Oculus VR hatte eine sehr große Chance es ebenfalls zu schaffen, sich aber letztendlich für einen einfachen Weg entschieden und sich lieber an FB verkauft. Luckey hätte ein Gates/Allen/Jobs/Wozniak werden können. … hätte! Angestellter von FB is ja aber auch was :waah:
 
Haben Gates/Allen damals Microsoft oder aber haben Jobs/Wozniak damals Apple verkauft? Nein! Die hatten alle Eier in der Hose und haben es durchgezogen. :dhoch: Auch hatten die damals kein Kickstarter/Internet und es dadurch auch bedeutend schwerer ihre Visionen umzusetzen/Geldgeber aufzutreiben. Dennoch haben die nicht aufgegeben und es letztendlich auch geschafft. Oculus VR hatte eine sehr große Chance es ebenfalls zu schaffen, sich aber letztendlich für einen einfachen Weg entschieden und sich lieber an FB verkauft. Luckey hätte ein Gates/Allen/Jobs/Wozniak werden können. … hätte! Angestellter von FB is ja aber auch was :waah:

Ach komm. Willste jetzt ernsthaft die 90er mit der heutigen Zeit vergleichen? Die Kommunikation, der Wettbewerb, die ganze Branche war eine ganz andere. Ganz zu schweigen von den Werten im Bezug auf Informationstechnologie.

Und mit Rift hätte Luckey Vieles werden können, aber sicher kein Gates/Jobs.
 

Und imo auch verdient. Hätte ich dort Geld reingesteckt damit sich hinterher die Führungsebene ne goldene Nase verdient, ich würde ausrasten.

tom-brady-facepalm.gif
 
Du vergisst aber das du nichts investiert hast. Nervt mich grade das viele das Kickstarter Prinzip nicht verstanden haben.

Kickstarter ist nichts weiter als eine Werksvertrags/Projekt Börse - ein Bsp:

Du gehst zu deinem örtlichen Schneider und der zeigt dir einige Designvorschläge für deinen Anzug. Dir gefällt einer und du möchtest diesen haben. Der Schneider benötigt dafür Stoff und Faden sowie eine neue Nähmaschine - also möchte er sein Geld vorab haben. Du glaubst ihm und hoffst das er dein Geld nicht versäuft. Nach ein paar Wochen erhältst du deinen Anzug.

Ein paar Wochen später taucht Mark Z. auf und trägt ebenfalls deinen Anzug, mehr noch, er hat den Schneiderladen aufgekauft und produziert nun den Anzug für C&A - jeder Honk läuft nun mit demselben Anzug durch die Landschaft, immerhin bist du der einzige auf dessen kein großes Facebook Like drauf gedruckt ist.

Kannst du nun den Schneider verklagen - nö kannst du nicht. Es war kein Investment in Firmenanteile sondern ein Werksvertrag für eine Dienstleistung und Produkt. Dieser Vertrag wurde erfüllt.

Bei Kickstarter kann jeder den Vertragsinhalt einsehen - er bekommt genau das was unter "Pledge xxxx" steht. Haben die Backer (inkl. mir) das erhalten: Ja! Stand da was von Idologie oder Unternehmensanteilen: Nein!

Man kann den Verkauf blöd finden aber der Unterschied zwischen einem Investment und einer Vorrauszahlung auf ein Produkt sollte man schon verstehen.

Für Faktenfreaks: https://www.kickstarter.com/hello?ref=footer

Punkt Nr. 4 bei Kickstarter:

Creators keep 100% ownership of their work.
Backers are supporting projects to help them come to life, not to profit financially. Instead, project creators offer rewards to thank backers for their support. Backers of an effort to make a book or film, for example, often get a copy of the finished work. A bigger pledge to a film project might get you into the premiere — or a private screening for you and your friends. One artist raised funds to create a wall installation, then gave pieces of it to her backers when the exhibit ended.
 
"Du vergisst aber das du nichts investiert hast. Nervt mich grade das viele das Kickstarter Prinzip nicht verstanden haben."
Ich denke schon das die meisten Leute Das Prinzip verstanden haben. Ich finde es toll die Vision von kleinen Tüftlern zu unterstützen, damit diese Ihren Traum verwirklichen können. Natürlich interessiere ich mich dann auch in größerem Maße an deren Produkt und hoffe das durch das Backen die erforderliche Startsumme zusammen kommt.
Wenn sich nun eine große Firma in das Projekt einkauft oder gar die ganzen Entwickler kauft muss das nicht zwangsläufig schlecht sein, aber man vermutet schon stark das die Investoren das ursprüngliche Projekt stark beeinflussen könnten. Außerdem würde man den Garagenentwicklern den Erfolg gönnen, dem multimillionen Dollar Konzern eher nicht.
 
Darum ging es in meinen Post nicht - es ging um das Zitat "hätte ich dort Geld investiert", so wie auch viele Backer nun eine Entschädigung erwarten. Nö, gibt es nicht - steht aber so auch bei Kickstarter drin.

Das die Entscheidung für einige wie ein Schlag in die Fresse ist, ist ein anderer Punkt. Mich störts auch gewaltig, ich will weder FB mit einen Kauf der finalen OR unterstützen, noch traue ich FB und Mark Suckerberg auch nur einem Zentimeter über den Weg (und will mir deshalb keine Treiber von so einem Unternehmen auf meinen PC installieren). Damit ist die OR für mich quasi schon Geschichte. Aber ich kann eben keinerlei Regress anmelden.
 
"Du vergisst aber das du nichts investiert hast. Nervt mich grade das viele das Kickstarter Prinzip nicht verstanden haben."
Ich denke schon das die meisten Leute Das Prinzip verstanden haben. Ich finde es toll die Vision von kleinen Tüftlern zu unterstützen, damit diese Ihren Traum verwirklichen können. Natürlich interessiere ich mich dann auch in größerem Maße an deren Produkt und hoffe das durch das Backen die erforderliche Startsumme zusammen kommt.
Wenn sich nun eine große Firma in das Projekt einkauft oder gar die ganzen Entwickler kauft muss das nicht zwangsläufig schlecht sein, aber man vermutet schon stark das die Investoren das ursprüngliche Projekt stark beeinflussen könnten. Außerdem würde man den Garagenentwicklern den Erfolg gönnen, dem multimillionen Dollar Konzern eher nicht.
Aber mal zum letzten Satz man würde den garagenentwicklern gerne den erfolg gönnen, jetzt mal im ernst, der entwickler ist plötzlich 2 Milliarden reich, glaubst du ernsthaft dass die ohne facebook auch nur ein Bruchteil dessen erreicht hätten? Mehr erfolg als den kann man gar nicht haben. Gut, ein größer Bruchteil sind Aktien die am ende nix wert sind aber 400 mille gabs doch wohl Cash. Ich würd mich da nicht beschweren, ich kann den verkauf also keinem verübeln.
 
Ed Fries (Xbox co-founder) glaubt nicht an einen Erfolg von Oculus Rift bzw. VR-Peripherie allgemein und vergleicht es mit der 3D-Funktionalität im Consumermarkt.
"Hardcore gamers love new technologies and experiences and are willing to do almost anything to get them, so that's a good market for Oculus,"
"General users however are a different crowd. Given how little success the consumer electronics companies have had with 3D TVs with glasses, I am sceptical that general users are going to be strapping this thing onto their face any time soon."
http://www.computerandvideogames.co...culus-rifts-mass-appeal-says-xbox-co-founder/
 
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Aber hey, das ist kein Problem. MS kann immer noch auf den Zug aufspringen wenn sich VR richtig etabliert hat und Konsumenten VR mit bestimmten Marken assoziieren. MS bringt dann einfach ein WindowsVR und erobern den Markt im Sturm wie sie es jetzt schon bei Smartphones und Tablets machen.

Edit: Ach der Typ arbeitet gar nicht mehr bei MS wie ich sehe...
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Typ vergisst das sich 3d in einem bestimmten Sinne schon durchgesetzt hat - wieviele Blockbuster kommen heute schon in 3d raus, wieviele Kinos gibt es die (wegen der höheren Umsätze) nur noch die 3d Version anbieten?

Zuhause ist das ein anderes Thema - auf einer kleinen Klotze bringen die Brillen halt nix, auf einer heimischen Leinwand will ich es nicht missen und jeder der bei mir Gravity oder Avatar in 3d gesehen hat war begeistert - trotz Brillen. Aber dazu braucht es eben ein großes Bild.

Bei VR ist das ganz anders - da das Bild mich umgibt habe ich auch "großes Bild". Welcher Gamer möchte nicht im Game stehen, welcher kein pseudo Holodeck? Übelkeit, Einfachheit könnten hier der Verhinderer werden - aber ansonsten ist das Aufsetzen einer Rift auch nicht viel komplizierter als den TV anzuschalten und den Kanal zu wählen.

Wenn die strippen von den Teilen verschwinden und die Brillen noch etwas kompakter werden ist es vielleicht sogar erträglicher für den Hausfrieden wenn die Frau parallel ihre Serie am TV schauen kann während "Mann" daneben hockt und sich wegebeamt hat.

Schwierigkeiten gibt es bei jeder neuen Technologie:
Dolby Sourround: "ähhh Boxen an der Rückwand anbringen?"
Dolby Digital: "Jetzt 6 oder 8 Boxen im Raum aufstellen?"
HDTV: "Gibt doch keine Sender, keine Inhalte"
BR: "Kaufe doch meine DVDs (zuvor VHS) nicht noch mal"
3d: "Ihh Brillen sind zu schwer, ständig dieses Ghosting"
VR: "Ihh wer setzt sich denn einen Motorradhelm auf"

Die Technologie hört erst dann auf wenn wir entweder unser Hirn direkt koppeln oder im Holodeck stehen.
 
Aber mal zum letzten Satz man würde den garagenentwicklern gerne den erfolg gönnen, jetzt mal im ernst, der entwickler ist plötzlich 2 Milliarden reich, glaubst du ernsthaft dass die ohne facebook auch nur ein Bruchteil dessen erreicht hätten? Mehr erfolg als den kann man gar nicht haben. Gut, ein größer Bruchteil sind Aktien die am ende nix wert sind aber 400 mille gabs doch wohl Cash. Ich würd mich da nicht beschweren, ich kann den verkauf also keinem verübeln.
Natürlich ist die Kohle für diese Firma ein Erfolg aber ich meinte eher damit das viele Leute von ihrem Produkt begeistert sind und dann ein Investor gefunden werden muss das Ganze Weltweit zu vermarkten und zu bewerben. Also nicht jemand der mit Geld um sich wirft und möglicherweise aus dem Traum der Entwickler und deren Fans etwas ganz anderes macht als es zuvor geplant war. Möglicherweise läuft es ja mit FB so, was sicherlich toll wäre, aber stark anzuzweifeln ist.
 
Es hat doch schon bei mir "funktioniert" bzw. nicht.

Habe bislang alles zu OR verschlungen - klar. Gestern sehe ich in meinen yt abos ein neues Video für einen neuen Space Shooter für die Rift (nicht das Eve Valkyrie) und hab es mir nicht angeschaut.

Momentan ist die Rift bei mir aus dem Hirn - VR ja, aber das Interesse an dem Produkt ist grade völlig in Luft aufgelöst da ich mir momentan die Anschaffung wegen FB nicht vorstellen kann.

Das was mich selbst zum nachdenken brachte, es hatte gar nichts mit einem aktiven "Boykott" zu tun - ich hab es einfach nicht mehr wahr genommen.
 
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