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SC haujobb
Nun, was soll ich sagen...? Meine letzten Erfahrungen auf der Rennstrecke waren 01./02. November 2013. Nürburgring GP/D. Mit dem neuen X5 als 30d und 50i. Und noch ein wenig mit einem anderen Auto, wobei das aufgrund des schlechten Wetters minimale Eindrücke waren. Ansonsten unregelmässig Veranstaltungen auf diversen Rennstrecken, davor war es zwei Mal das Autodromo Internacional do Algarve. Und natürlich die M Performance Days, meistens auf'm Ring.
Man muss, wie du es aber sagst, garnicht auf eine Rennstrecke gehen um ein Auto zu begreifen. Der normale Strassenverkehr reicht teilweise schon (wenn man weiss, worauf man achten muss), alternativ auch ein Fahrsicherheitstraining, wo auf physikalische Effekte eingegangen wird.
Zu Forza:
Was dir ja sicher auch auffällt, weil du auch Assetto Corsa spielst ist, dass das Spieltempo in Forza zu hoch ist. Bei einem Rennspiel sorgt das natürlich für ein schönes Geschwindigkeitsgefühl, aber das ist IMO zu viel des Guten. AC vermittelt das (ich kenne ja nur die Videos) ganz gut, auch Gran Turismo. Allen Forza-Fahrern fällt dagegen auf, dass GT im Vergleich "langsam" ist. Aber dieser Unterschied müsste dir auch aufgefallen sein, oder?
Das wirkt sich natürlich elementar auf das Geschehen auf der Strecke aus. Das Hirn muss das intern umwandeln, wenn man 160 fährt aber das Gefühl hat weit über 200 zu fahren.
Hier mal ein Video aus AC. Achte mal darauf, wenn der Tacho 200 anzeigt:
[vid]http://youtu.be/W-jSzHBwPPE[/vid]
Das Nächste ist, dass FM5 immernoch dieses Pendeln um die X-Achse hat.
Überspitzt ausgedrückt: dein Heck geht um 30° nach rechts weg, dann geht die Front bei Forza um 30° nach links. Das ist nicht so. Die Front bewegt sich vielleicht mit, aber nicht in dem Masse.
Hier mal ein Video aus GT6 mit dem Pagani:
[vid]http://youtu.be/XJUxktX6ALk[/vid]
Man kann schön sehen, dass das
Heck kommt, die Front aber nicht.
Das "rutschende" Fahrverhalten hat kelle ja schon angesprochen. Ich bin den McLaren MP4-12C wirklich viele Runden auf Spa gefahren (in Forza) und mein erster Kommentar war, dass ich nur hoffen und beten kann, dass der Wagen sich real anders fährt. Ohne ihn gefahren zu haben würde ich sagen, dass der MP4-12C mechanischen Grip ohne Ende haben müsste. Plus aerodynamischen Grip. Gut möglich, dass dieser Grip aufgrund der hohen Leistung ab Punkt X schlagartig abreisst und es dann höllisch wird. Aber bis dahin...
Was ich schon mal angesprochen habe ist, dass sich die Autos alle "leicht" anfühlen. Ich bekomme einfach kein Feeling dafür, wie das Auto gerade über die Achsen schiebt, über welche Achse es gerade schiebt. Ein Trans Am aus den 70ern und ein McLaren aus den 2000ern fühlen sich fast gleich an. Dabei muss man den Trans Am in Kurven prügeln. Fahrwerk und Antrieb sind komplett anders als bei einem modernen Hochleistungssportwagen. Hier wird mehr oder weniger simuliert, dass das Auto mit mehr Gas mehr übersteuert. Aber der ganze Rest?
Genau wie Wankbewegungen. Bei GT6 bekommt man die schön vermittelt. Und wenn sich das Auto in die Kurve legt, dann weiss ich, dass ich jetzt vorsichtiger werden muss. Oder das Eintauchen beim Anbremsen. Man sieht es, man
spürt es. Du bremst die Kurve an, das Auto geht vorne in die Knie, fängt an zu schieben. Das Heck wird leicht, bis man die Bremsen wieder löst. Du lenkst ein, das Auto legt sich in die Kurve.
In Rennspielen spürt man keine G- und Fliehkräfte, dafür braucht man ein anderes Feedback, um es einschätzen zu können.
Das hört sich alles sehr negativ an, ich weiss. Die Physik bei Forza ist in jedem Fall nachvollziehbar, wodurch man alles irgendwie erlernen kann. Ich würde aber jederzeit in diesem Punkt GT6 vorziehen, dem trauere ich immernoch nach. Aber wie gesagt, ich schätze du selbst kannst die Unterschiede erkennen, sobald du Assetto Corsa anschmeisst. Wie unsere PC-Jungs hier sagen, muss das ja erheblich besser sein als die Konsolen-Racer. Mir macht auch Forza Spass, auf seine eigene Art.
Ach ja: zu den Online-Lobbies sei gesagt, dass GT Forza haushoch überlegen ist. In GT6 kann ich überspitzt einstellen, ob der Furz im Sitz über die linke oder die rechte Arschbacke entweichen soll.