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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Denke auch, dass Sony da einen klügeren Weg gegangen ist. Sie haben ein sehr schlankes System, das deutlich simpler ist, aber dafür auch potentiell schneller. Kinect ist technisch beeindruckend und bietet eigentlich viel mehr, aber für den Anwendungsbereich ist das wahrscheinlich gar nicht nötig. Bis jetzt sieht es danach aus als hätte man da einfach Ressourcen verschwendet.
 
Ist auch fraglich ob Microsoft hier auch tatsächlich aufspringen wird. Patente legt man ja seit jeher gerne und viele bei Microsoft an.

Bei der PS4 wird die Hardware diesbezüglich ja bereits kritisiert, aber die X1 müsste hier noch größere, grafische Abstriche in Kauf nehmen, um zwei stereoskopische Halbbilder in 960x1080 @ min. 60 FPS und sauberer Bildqualität zu erzeugen.

Dazu fehlen Microsoft die Inhouse Ressourcen zur nötigen Software und die 3rd Partys werden großteils sicher erst einmal abwarten, bis die Entwicklung aufgrund der Userbase rentabel wird, wenn keine Finanzspritze kommt.
 
is eigentlich schon was zu gesagt worden, ob man für VR stehen muss oder ob das auch auf der Couch sitzend funktioniert?

Stell mir das grad bisschen schwer vor gemütlich auf der Couch zu sitzen, 2 Movesticks in der Hand..
Da darf dann aber au nix aufm Couchtisch stehen :O_o:
 
is eigentlich schon was zu gesagt worden, ob man für VR stehen muss oder ob das auch auf der Couch sitzend funktioniert?

Stell mir das grad bisschen schwer vor gemütlich auf der Couch zu sitzen, 2 Movesticks in der Hand..
Da darf dann aber au nix aufm Couchtisch stehen :O_o:

Move wird ja kein fester Bestandteil des VR Erlebniss sein, nur wurde auf der GDC halt gezeigt, dass es auch mit Move funktioniert. Gab ja auch Demos die man nur mit dem Dual Shock 4 antesten konnte, die dann halt auch nur auf das Licht des DS4 programmiert waren. Move wird auch durch VR nur Zusatzhardware bleiben, die nicht dringend Notwenig sein wird.
 
Überwiegend wird das für sitzende Positionen konzipiert (wie auch Occulus Rift). Manche Demos wie zB The Deep kommen aber im Stehen halt besser rüber, da das die Immersion erhöht. Aber auch wenn du auf der Couch sitzt und mit Move steuerst, heißt das ja nicht, dass du mit ausgestreckten Armen alles 1 Meter vor dir herumharken musst. Die Arme wird man sicherlich die meiste Zeit über bequem angewinkelt halten können, um dann ab und zu mal leicht nach vorne zu greifen um mit der Spielwelt zu interagieren.

+ das was Cycron gesagt hat.
 
Bzgl Kinect: unabhängig davon ob das hinsichtlich der Präzision mit Move mithalten kann (vom Lag rede ich nicht) ist das praktisch schon "zu viel" des guten. Ist ja toll, dass es den ganzen Körper erfassen kann, aber so lange man zu Hause keine Turnhalle oder eine spezielle Vorrichtung hat wird man VR Spiele im Stehen oder eher noch im Sitzen spielen.

Da bin ich voll bei dir! Mir langt das schon völlig, wenn Headtracking und VR-Display da sind! Alleine das ist sicher schon ein Monster-Flash! Bei Kinect dachte ich anfangs auch erst, wie cool das wohl sein muss, aber im Endeffekt benutze ich bei Kinect nur die Sprachsteuerung gelegentlich. Bin sogar bei Tomb Raider zu faul, mit der ausgestreckten Hand Objekte zu untersuchen.
 
Kinect ist dafür eben auch einfach nicht präzise genug....mit ausgestreckter Hand Objekte zu untersuchen wird sich vermutlich auch auf simples zoomen und darüber streichen um es zum rotieren zu bringen beziehen, oder? Dinge tatsächlich zu greifen und in der "eigenen" Hand zu halten macht bei Objekten die nur in 2D vor einem auf dem Bildschirm existieren ja auch keinen Sinn. Für VR dagegen betrachte ich das schon als quasi notwendig. Klar muss nicht jedes Spiel sowas unterstützen aber um die Immersion komplett zu machen gehört auch dazu auf natürliche Weise mit der Spielwelt interagieren zu können.
Ich bin jemand der dem Fuchtel Kram auch nichts abgewinnen kann, aber Move in Verbindung zu VR ist für mich auch was ganz anderes: kein Fuchteln, sondern eben die Möglichkeit zu nahezu natürlicher Interaktion mit der Spielwelt.

Ich hatte ja schonmal in den Morpheus Thread ein paar Ideen reingeschrieben:

Wenn man sich mal überlegt was damit alles möglich ist.... :sabber:

man könnte z.B. in Spielen wie Outlast mit ner "echten" Taschenlampe die Umgebung ausleuchten, Türen hinter sich zu schlagen, ne Axt benutzen um in Panik eine zugenagelte Tür aufzubrechen, Gegenstände umwerfen um Gegner hinter sich aufzuhalten, Türen zu halten während von der anderen Seite versuchen Monster ins Zimmer zu kommen.

Von vollkommen naheliegenden Anwendungszwecken in First Person Rollenspielen wie The Elder Scrolls (Stichwort: Schwertkampf) mal ganz zu schweigen.

VR hat definitiv das Potential ALLES zu verändern!


Das ist für mich der einzig wirklich sinnvolle Einsatz von Bewegungssteuerung.
 
Wieso sollte für deine Ideen Kinect nicht präzise genug sein? Sogar mit dem alten Kinect haben es fähige Entwickler geschafft einzelne Finger zu tracken. Der Vorteil wäre noch dazu, dass man nichts in der Hand halten muss, was bei einigen Aktionen der Immersion zugute kommt, z.B. wenn man einen Lichtschalter mit den Fingern und nicht mit einem Plastikdildo anknipst. Und ansonsten reicht eine beliebige Attrappe. Da ist sicherlich Potenzial.
Das wird eher an der Technik und der sinnvollen Einbindung scheitern.
 
hatte doch bereits erklärt, dass es notwendig sein wird etwas in der Hand zu halten, da du nach wie vor Möglichkeiten haben musst die Spielfigur zu steuern (Bewegen, Springen, Schießen) Man wird also in jedem Fall einen Analogstick + Aktionsknöpfe und Trigger benötigen um ein normales Spielen zu gewährleisten und die Spiele eben NICHT zu nem Rail-Erlebnis zu degenerieren.
 
Ach, okay, wobei das für mich ganz weit entfernt ist von "nahezu natürlicher Interaktion". Da kann ich genauso gut einen Controller halten und manchmal mit meiner Hand ohne Stick rumfuchteln.
 
@eape
Dann wird es aber schwer dich gleichzeitig zu bewegen und Dinge zu greifen... keine Ahnung wie du das gleichsetzen kannst.

Aktionen wie in meinem Beispiel: Also vor einem Gegner weglaufen und Dinge im Weg greifen und auf ihn werfen oder Dinge im Laufen um zuschmeißen sind damit nicht möglich bzw. zumindest hast du nie gleichzeitig Kontrolle über beide Hände und die Beine.

darüber hinaus ist Interaktion mittels Move in jedem Fall um ein vielfaches natürlicher als mittels einer Taste ein Objekt aufzuheben und es dann die ganze Zeit starr und zentriert in der Mitte des Bildschirms vor sich herzutragen. Das ist unbestreitbar.
 
Wieso sollte für deine Ideen Kinect nicht präzise genug sein? Sogar mit dem alten Kinect haben es fähige Entwickler geschafft einzelne Finger zu tracken. Der Vorteil wäre noch dazu, dass man nichts in der Hand halten muss, was bei einigen Aktionen der Immersion zugute kommt, z.B. wenn man einen Lichtschalter mit den Fingern und nicht mit einem Plastikdildo anknipst. Und ansonsten reicht eine beliebige Attrappe. Da ist sicherlich Potenzial.
Das wird eher an der Technik und der sinnvollen Einbindung scheitern.
Also ein Feedback ist wichtig, die Wii Mote hat auch gerumbelt als man Tennis oder Golf gespielt hat, und das ist auch extrem wichtig gewesen. Wenn ich ne Taschenlampe anmachen will hab ich auch lieber einen Move Dildo in der Hand den ich auch wie eine Taschenlampe halten kann, ebenso wenn er eine Waffe darstellen soll, da möchte ich doch einen Abzug haben und Rumble spüren.

Gott freu ich mich schon auf die erste VR Erfahrung. :hurra:
 
Sehr gut pil...Das haptische Feedback hatte ich ganz vergessen. Das ist bzgl. der Immersion auch ein sehr wichtiger Punkt der zumindest irgendein Gefühl aus der virtuellen in die reale Welt transportieren kann - auch wenn es nicht natürlich ist ist das allemal besser als gar keine Rückmeldung.

Move ist aufgrund der Präzision, aufgrund der Notwendigkeit für Sticks und Trigger und aufgrund des haptischen Feedbacks für eine Verwendung in VR imo deutlich besser geeignet als Kinect.
 
Wenn man hier reinliest, was ich regelmässig mache, könnte man glauben, das Teil kommt noch dieses Jahr auf den Markt. :D
 
Zu Recht! Eigentlich ist hier bzw. in jedem Virtual Reality Thread noch viel zu wenig los wenn man sich mal die potentielle Tragweite dieser technischen Innovation ansieht. Das ist das größte Ding seit dem Wechsel von 2D zu 3D. Und das jetzt nur auf Videospiele bezogen... insgesamt könnte sich VR sogar als Schlüsselinnovation entpuppen, welche den gesamten Medienkonsum vollkommen verändert.
 
@Urgs
Naja.

Das Oculus Rift Dev Kit 1 ist seit März 2013 erhältlich.
Das Oculus Rift Dev Kit 2 ist seit kurzer Zeit vorbestellbar und soll im Juli verschickt werden.
Das finale Oculus Rift wurde mal für 2014 datiert. Im Moment steht aber weiterhin ein offizielles Releasedatum aus.
 
Dann gibts zum Release keine ordentliche Software dafür und alle schauen so...

bj4ZnuS.jpg
 
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