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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nexgen grafik siehst du nicht mal auf dem oculus rift bei nur 960px in der breite , das ist ja keine Full hd auflösung mehr, man muss also so oder so abstriche machen, Dof ist ebenso gar unpraktisch bei 3D, das ist ja genau nicht gewollt da dein auge alles focusieren können soll, das sind auch immer die Kritikpunkte der Zuschauer bei filmen die nachträglich 3D bekommen haben, man dreht nicht mit dof bei 3D da man ja selbst focusiert. Ich schließe es aber nicht aus dass man trotz allem dann abgesteckte Versionen bekommt. Von aliasing ganz zu schweigen, da kann der pc dann mit entsprechender hardware natürlich trumpfen, keine frage dass der pc hier die größten vorteile bei vr besitzt. Generell muss man mal abwarten wie später die software Unterstützung beider Seiten aussieht. Wenn sony es wirklich für 300€ anbieten wird könnten die schon ne Menge umsetzen., ich denke nicht dass das gerät floppen wird, dafür ist es viel zu interessant.

Aber was heißt ne Menge? 2 Millionen, 5 oder doch 10 Millionen?
Für große Publisher wäre dieser Markt leider zu klein (man muss ja bedenken, dass sich nicht jeder jedes Spiel kauft)!
Höchstens Sony selbst könnte das als Prestigeprojekt weiterführen und ständig Inhouse mit neuen Games füttern. Aber wir sehen ja was sie mit 3D gemacht haben :traurig:
Indieentwickler sehe ich auch eher am Pc mit Oculus Rift als auf der PS4. Es sei denn Sony pusht dort ordentlich und ist mit ihrer Brille vor Rift auf dem Markt...
 
Die PS4 ist im Hypefieber, wäre hätte auch gedacht dass Kinect sich auch mehrere Millionen male verkauft hat für ein imo schweine Geld. Wenn Sony das Marketing gut aufzieht und es ein Softwarezugpferd hat welches den Consumenten einfach überzeugt dann kann das für viele Entwickler attraktiv werden dafür zu entwickeln, man sollte halt nicht davon ausgehen dass man damit jedes Genre abdecken können wird aber so eine VR Brille und dann ein Star Wars Spiel, sogar mit Lichtschwertkampf der sich realistisch anfühlt bzw. noch nie so echt wirkte, dann haste auch deinen Erfolg mit der Software. Zuerst wird Sony selbst die Gefahr eingehen müssen einen AAA Titel dafür zu programmieren.
 
Aber die Kinectspiele wurden ja auf der 360 auch immer weniger...
Kann sein, dass mich meine Erinnerung täuscht aber war es nicht so, dass in einem Jahr auf der E3-PK nur getanzt und herumgefuchtelt wurde, aber ein Jahr später war schon wieder alles beim alten :?
Bei Sony war es doch mit Move und 3D dasselbe...gesamte E3-PK in 3D -> ein Jahr später wieder alles beim alten...

Es geht ja nicht darum ob Sony Gewinn pro verkaufter Brille macht, sondern ob die vorhandene Hardwarebasis für die Entwickler/Publisher ausreichend ist um selbst einen entsprechenden Gewinn zu machen!
Ich fände VR auf Konsole auch ziemlich cool und würde mir auch dann spätestens eine PS4 kaufen...aber man muss sich halt die Frage stellen, ob es vielleicht nicht ausreicht dies nur beim Kumpel zu testen und sich nicht ein teureres Ticket für den Hypetrain zu kaufen, der nach 2 Monaten in der ersten Kurve entgleist...
 
Aber die Kinectspiele wurden ja auf der 360 auch immer weniger...
Kann sein, dass mich meine Erinnerung täuscht aber war es nicht so, dass in einem Jahr auf der E3-PK nur getanzt und herumgefuchtelt wurde, aber ein Jahr später war schon wieder alles beim alten :?
Bei Sony war es doch mit Move und 3D dasselbe...gesamte E3-PK in 3D -> ein Jahr später wieder alles beim alten...

Es geht ja nicht darum ob Sony Gewinn pro verkaufter Brille macht, sondern ob die vorhandene Hardwarebasis für die Entwickler/Publisher ausreichend ist um selbst einen entsprechenden Gewinn zu machen!
Ich fände VR auf Konsole auch ziemlich cool und würde mir auch dann spätestens eine PS4 kaufen...aber man muss sich halt die Frage stellen, ob es vielleicht nicht ausreicht dies nur beim Kumpel zu testen und sich nicht ein teureres Ticket für den Hypetrain zu kaufen, der nach 2 Monaten in der ersten Kurve entgleist...

Denk einfach mal ca. 6 bis 8 Monate zurück und was du bei der PS4 für möglich gehalten hast und was nicht. Und wie skeptisch du warst und dass das ja alles keinen Sinn ergibt.

Und jetzt gucken wir auf Morpheus, was ja sicher nicht in 2 Wochen erscheint, und dann überlege, ob du das nochmals anzetteln willst. :D

Ich glaube, Sony weiss, was sie da tun. ;)
 
Aber die Kinectspiele wurden ja auf der 360 auch immer weniger...
Kann sein, dass mich meine Erinnerung täuscht aber war es nicht so, dass in einem Jahr auf der E3-PK nur getanzt und herumgefuchtelt wurde, aber ein Jahr später war schon wieder alles beim alten :?
Bei Sony war es doch mit Move und 3D dasselbe...gesamte E3-PK in 3D -> ein Jahr später wieder alles beim alten...

Es geht ja nicht darum ob Sony Gewinn pro verkaufter Brille macht, sondern ob die vorhandene Hardwarebasis für die Entwickler/Publisher ausreichend ist um selbst einen entsprechenden Gewinn zu machen!
Ich fände VR auf Konsole auch ziemlich cool und würde mir auch dann spätestens eine PS4 kaufen...aber man muss sich halt die Frage stellen, ob es vielleicht nicht ausreicht dies nur beim Kumpel zu testen und sich nicht ein teureres Ticket für den Hypetrain zu kaufen, der nach 2 Monaten in der ersten Kurve entgleist...

Also ich hoffe du nimmst das jetzt nicht persönlich, aber wie ein einziger Mensch so viel Blödsinn labern kann, das ist schon faszinierend... :traurig:
 
Wie soll ich das bitte nicht persönlich nehmen? :roll:

Ich sehe die Dinge immer etwas negativer...das gebe ich gerne zu.
Das einzige was ich gesagt habe, ist dass VR am PC dank besserer Hardware und der offenen Plattform mehr Chancen hat. Und dass man sich die Frage stellen sollte ob VR wirklich the next big thing sein wird. Daran zweifel ja offenkundig nicht nur ich!
 
Also ich hoffe du nimmst das jetzt nicht persönlich, aber wie ein einziger Mensch so viel Blödsinn labern kann, das ist schon faszinierend... :traurig:

Schon hart was du schreibst.
Er hat vollkommen Recht.

Ich selber brauch die 3D Brillen auch nicht unbedingt. Das ist mir ein klein wenig "zuviel des Guten" beim zocken.
Wenn wir Anfangen unser komplettes Umfeld auszublenden,dann will ich nicht wissen was bald los ist.
Ich sehe die Sache weiterhin skeptisch.
Und wie ich mich kenne, werde ich so ein Teil trotzdem kaufen.Aber ob es dem Gamer wirklich gut tut ?
 
Du sieht die Dinge nicht etwas negativer. Das Problem bei dir ist das egal was von Sony kommt, es für dich nicht möglich ist weil es einfach für nicht sein darf. Nicht bös gemeint, aber diesen Eindruck hat man nunmal.

Das mag ja sein...aber ich wettere einfach nur gerne gegen die gängige Meinung. Und die ist zur Zeit einfach Pro-Sony!
Ich hab z.B. auch vor einiger Zeit in den Oculus Rift Thread geschrieben, dass ich mir einfach nicht glaube, dass man so ein Teil mehr als 1 Stunde angenehm tragen kann, weil es einfach zu schwer ist.
Eine Diskussion sollte einfach nie zu einseitig werden! Wer das nicht einsieht, hat im Grunde in einem Forum nichts verloren...

:btt:

Nach ein paar Videos muss ich Spielor recht geben...Move ist wirklich der größte Vorteil von Morpheus gegenüber Oculus Rift. Das geilste wäre einfach ein komplettes Körpertracking...aber dafür wäre vermutlich selbst Kinect nicht in der Lage!
 
Schon hart was du schreibst.

Und wie ich mich kenne, werde ich so ein Teil trotzdem kaufen.Aber ob es dem Gamer wirklich gut tut ?


Was hat denn das mit gut tun zu tun? Ihr tut alle so als wäre VR der erste Schritt in die Matrix und man würde sich komplett vom sozialen leben abkapseln. Was das anbelangt erledigen das schon heute Spiele wie WoW etc. Dazu braucht es kein VR.

VR ist einfach ein neues, fantastisches Medium was neue Erfahrungen ermöglicht. das hat kein größeres Schadespotential als alle anderen Unterhaltungsmedien und mal ehrlich wie viele von euch hier spielen ihre Singleplayerspiele denn immer mit ihrer ganzen Crew die dann um euch herum sitzt und euch anfeuert ?

Bei einigen kritischen Äußerungen zu dem Thema gewinnt man echt den Eindruck Singleplayerspiele wären ein soziales Happening das man gemeinsam mit zig anderen Leuten erlebt. Die Wahrheit ist doch, dass man auch dort größtenteils nur alleine vorm TV sitzt und jetzt hat man dabei halt ne Brille auf... sehe da absolut keinen Unterschied in dem Ausmaß der sozialen Isolation.
 
Das mag ja sein...aber ich wettere einfach nur gerne gegen die gängige Meinung. Und die ist zur Zeit einfach Pro-Sony!
Ich hab z.B. auch vor einiger Zeit in den Oculus Rift Thread geschrieben, dass ich mir einfach nicht glaube, dass man so ein Teil mehr als 1 Stunde angenehm tragen kann, weil es einfach zu schwer ist.
Eine Diskussion sollte einfach nie zu einseitig werden! Wer das nicht einsieht, hat im Grunde in einem Forum nichts verloren...

Das stimmt zwar, aber nur so lange man die andere Ansicht auch begründen kann. Teilweise erfindest du ja aber einfach auch mal konträre Positionen die mit der Realität nichts zu tun haben (wie damals die Zweifel, dass Sony tatsächlich 8 GB Ram verbauen wird). Also Kritik nur um der Kritik willen - in dem Sinn also unberechtigte Kritik oder Zweifel tragen ja nichts zu einer Diskussion bei. So diskutiert man dann Dinge die vollkommen irrelevant sind.

Das trifft zwar nicht auf deine aktuelle Position hinsichtlich VR zu der man schon eine gewisse Relevanz attestieren kann, aber grundsätzlich finde ich dass es nicht hilfreich ist irgendwelche "Streitthemen" zu erfinden die gar nicht existent sind.
 
Die Consumer-Version von Oculus VR wird mit Sicherheit der VR-Brille von Sony etwas überlegen sein, gerade auch was das Thema Auflösung angeht. Können die damit aber VR aus einer Nische herauszuführen? Glaube ich nicht :? Sehe hier eine deutlich bessere Chance bei Sony :deal: Die haben einen extrem großen Vorteil… Plug and Play :dhoch: Dazu haben die mit Move sowie LeuchtDS4 (jetzt macht das auch Sinn :gerri: ) direkt noch eine perfekte VR Steuerung am Start. Die Konsole ist Leistungsstark, verkauft sich wie geschnitten Brot und nicht wenige Leute gieren nach VR. Die Voraussetzungen sind also mehr als gegeben. Das wird ein ganz großes Ding und selbst Oculus VR wird davon profitieren :liebe:
 
(das machen viele gerne. aber wenige haben den Anstand, das auch so zu schreiben :) )

jemand hat das hier schon schön geschrieben: Man sollte das glaube ich nicht als Oculus Rift vs Morpheus sehen, sonst als "+".
Die beiden VR Brillen profitieren voneinander. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Port von einem (guten) PC Indie VR game zu einem PS4 Game so unglaublich teuer sind wird. (und umgekehrt)

es ist für VR "Fans" sicher nur von Vorteil, wenn es auf möglichst vielen Plattformen Brillen gibt.
 
dieses Spiel hier ist ein gutes Beispiel dafür worin ich den Hauotanwendungszweck von VR sehe. Das wurde von nem kleinen Indiestudio erstellt und ist grafisch offensichtlich nichts herausragendes aber über VR könnte es sicher ne absolut tolle Atmosphäre transportieren.
Gone Home ist ein Adventure-Computerspiel aus dem Jahr 2013, welches aus der Egoperspektive gespielt wird und eine interaktive Geschichte erzählt. Entwickelt und veröffentlicht wurde Gone Home von The Fullbright Company. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf der Erkundung der Umgebung. Die Handlung spielt im Juni 1995, in einem Haus im Pazifischen Nordwesten, in das die junge Erwachsene nach einem Auslandsjahr zu ihrer Familie zurückkehrt und diese dort nicht antrifft

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=x5KJzLsyfBI[/vid]

Und in dem Spiel geht es in erster Linie darum die Umgebung und die Story zu ergründen - praktisch sowas wie Dear Esther. Derartige Spiele wo es ohnehin nur im Atmosphäre und Erkundung geht geht würden einfach wahnsinnig von VR profitieren.
Da könnten durch Indieentwickler jede Menge solcher kurzen Tripps in andere "Welten" inszeniert werden, mit wenig Aufwand und zu nem geringen Kaufpreis und man könnte so nachmittags einfach mal für 1 oder 1,5 Stunden in ne virtuelle Realität abtauchen. Da bräuchte es für mich persönlich schon gar keine AAA Titel mehr um mich von dem VR-Konzept komplett zu überzeugen
 
VR ist einfach eine so krasse Revolution des Entertainments, wer daran zweifelt hat einfach keine Ahnung wie sehr das die Spielelandschaft verändern wird. Jeder der es das erste mal erlebt haben wird wird alles Geld was er hat dafür zahlen wollen um es selbst zu besitzen. Das wird von ganz allein Laufen...
 
Sony’s Morpheus VR Headset for PS4 Has Three Different Processors, Could Still Get an OLED Screen



The official spec sheet of the prototype of Sony’s Project Morpheus virtual reality headset mentions the “processor unit” that we’ve seen in the form of a black box cabled between the PS4 and the headset itself. SCE Worldwide Studios President Shuhei Yoshida and Senior Director Richard Marks explained exactly what it does in an interview with the Japanese website 4Gamer.

The unit contains three separate processors: a Digital Sound Processor (DSP), a Frame Rate Conversion (FRC) unit and a third chip to correct lens distortion.

The DSP generates the three dimensional sound for the headset. Its presence in the retail version of the headset is not final, as it’s possible to use the internal DSP of the PS4.

The FRC unit effectively doubles the frame rate by creating an interpolation frame between each frame. Basically it analyzes the correlation between the past frame and the present frame of the rendering and creates the appropriate frame between them, converting 60 frames per second into 120. It’s crucial in reducing the afterimage effect of the LCD panel.

The third processor is dedicated to correct the distortion caused by passing the image through a magnifying optical system built into the headset. Both this and the FRC unit are not final, and it’s undecided if they’ll make it to the retail unit, as it’s possible to offload their tasks to the GPU of the PS4.

Yoshida-san also mentioned that the LCD used with Project Morpheus is an especially made panel that isn’t the common vertical scan type, but a horizontal scan type that is much faster at updating horizontally adjacent pixels with a side scrolling image, and can dramatically reduce the afterimage effect of the picture.

The possibility to use an OLED screen is being examined, but a final decision between the two options for the retail version hasn’t been taken yet.

Das ist natürlich Genial mit dem FRC Chip, der die Framerate verdoppeln kann und somit auf 120 Frames boostet. Weil für sauberes VR ja mindestens (Laut Valve) 90 Frames nötig werden. Wenn das auch seinen Weg ins Retail Model finden sollte, sehe ich dem ganzen VR-zeug auf Playstation 4 deutlich positiver entgegen. Vorher hätte ich zwecks Leistungsstärker der PS4 dran gezweifelt. Aber Projekt Morpheus klingt echt super und sauber durchdacht. Jetzt nur noch nen Retail Preis von 300 Euro anpeilen und der Hardware etwas Feintuning gönnen und schön wäre ich dabei.
 
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