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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

:ugly:

ne andere lösung gibt es halt nicht die auch kostengünstiger wäre, 2 mini Bildschirme sind viel teurer als ein großes, wobei mich da schon die qualität interessieren würde, vielleicht bekommt man ja noch bilder zu sehen.

Aber zur Erläuterung, die horizontale auflösung ist die 1080 und die vertikale 1920?
 
sorry, ich verstehe das ganze noch nicht wirklich. Bei Oculus Rift soll ein 1080p bildschirm in der Brille sein. Die Auflösung pro Auge beträgt 960×1080
wird diese Auflösung durch den 3D Effekt nochmal verringert?
 
take-my-money.png


Geil!
carlton_dance.gif
 
Natürlich haben sie darauf verzichtet (verzichtet =/= nicht möglich), insbesondere bei ihren eigenen Spielen. Sony nahm dazu schon mehrmals Stellung.

Ich hab das so verstanden, das er gemeint hat Sony hat bei der PS4 auf die technische Fähigkeit verzichtet 3D wiedergeben zu können und das is bei Spielen eben nich der Fall. Da is 3D, wenn es der Entwickler will, möglich.
 
Ich hab das so verstanden, das er gemeint hat Sony hat bei der PS4 auf die technische Fähigkeit verzichtet 3D wiedergeben zu können und das is bei Spielen eben nich der Fall. Da is 3D, wenn es der Entwickler will, möglich.

Sieht wohl so aus, sonst könnte es ja auch bei Daylight nicht funktionieren.
Aber Sony pusht es halt nicht! Früher gab es noch ganze Pressekonferenzen in 3D, jetzt gibt es nicht mal mehr nen 3D-Blu-Ray-Support!
 
Nur die horizontale auflösung ist halbiert, das hat aber millionen Menschen nicht abgehalten sich einen 3D fernseher zu kaufen der keine shutter brillen technik benutzt. Die vertikale auflösung bleibt zumindest erhalten. Und ich denke dass man aus der ps4 bei jedem spiel 1080p60 herausholen kann bzw. Zwangsläufig das das ziel der entwickler sein wird wenn sie für die brille produzieren, mag aber schon sein dass man dann den einen oder anderen effekt minimiert oder sein lässt. Da muss man sich überraschen lassen. Die entwickler haben aber jetzt schon die ps4 gut im Griff, man kann sich ausmalen wie das in einem oder 2 jahren aussieht, da wirds für die meisten entwickler ein Klacks sein 1080p60 hinzubekommen.

The order und dann aus der Ego ansicht die vr version spielen. :sabber: Und wenn man sich dann umschaut sieht man das Kamerateam. :ugly:

Leider läuft das Ganze umgekehrt!
Die Grafik wird sich zunehmend steigern und die Auflösung und Framerate mit der Zeit sinken. Bis auf ein paar Ausnahmen (Call of Duty, Gran Turismo, Forza, Titenfall...) werden wir bald nur noch 30fps-Spiele sehen.
Ich bin mir sicher das z.B. Uncharted 4 alles grafisch weghauen wird, was es davor gegeben hat, von mir aus auch noch in 1080p, aber niemals mit 60fps!
 
Tja...bin gestern leider eingeschlafen und hab somit den Einstieg in die Zukunft des Gamings verpasst....

aber @Trayal 's ausführlicher Bericht heute morgen konnte das gut kompensieren. Auf jeden Fall unterstreicht das nochmal weshalb die PS4 DIE EINZIGE Next Gen Konsole ist. Während die Konkurrenz mit sinnloser Bewegungssteuerung die niemand richtig einzusetzen weiß vor sich hin siecht eröffnet Sony den Gamern schon mal die Aussicht auf die größte Revolution im Gaming seit dem Wechsel von 2D zu 3D. Wenn sie es gut umsetzen, gibt es seit 20 Jahren echt nichts Vergleichbares was auch nur ansatzweise so neuartige Spielerfahrungen liefern kann wie VR. Und allem Anschein nach bemühen sie sich die Dinge richtig umzusetzen und kein halbherziges Produkt auf den Markt zu bringen was durch schlechtes VR den Massenmarkt für viele Jahre vergraulen könnte. Ob es am Ende so klappt ist natürlich abzuwarten.
Aber dass überhaupt ein Big Player diesen Schritt wagt ist unheimlich aufregend. Denn neben dem Schadenspotential was der VR Lösung von Sony inne wohnt, haben sie auch das Potential VR zu was GANZ großem zu machen - mehr als es eine Crowdfunding finanzierte Firma jemals könnte. Sie haben die Studios und die Verbindungen in der Branche die nötig sind um VR richtig zu pushen. Wichtig ist dabei neben der Qualität des VR Erlebnisses natürlich auch der Preis der Brille. Und da denke ich wird Sony nicht so dumm sein VR zu begraben noch bevor es richtig gestartet ist was bei einem Preis jenseits von 300-350 Euro sicherlich der Fall wäre. Das ist eine Peripherie für eine Videospielkonsole und daher auch nicht vergleichbar mit Sonys Produkten für Heimkinoenthusiasten. Preise von 1000 Euro etc die hier von einigen in den Raum geworfen werden sind lächerlich. Sony ist darauf angewiesen, dass das Ding sich verkauft damit viele Entwickler dedizierte Spiele dafür entwickeln, damit wiederum mehr Leute einen Grund haben die Brille zu kaufen. Es werden sicherlich nicht 80% aller zukünftigen PS4 Spiele VR unterstützen, da Sony ganz bestimmt nicht die grafische Qualität aller herkömmlichen Spiele für einen minderwertigen Einsatz in VR (immerhin sind die gameplaytechnisch nicht darauf ausgelegt) opfern wird. VR ist in erster Linie für Spiele interessant die eben genau dafür entwickelt wurden und diese werden grafisch gegenüber herkömmlichen PS4 Titel natürlich starke Abstriche machen um die für VR notwendige Performance zu erreichen. Aber wie man auch abseits von Sony hört ist für Präsenz in der Spielwelt eine extrem gute Grafik wie sie zB Infamous bietet nicht notwendig. Abgesehen davon funktionieren viele Effekte die in herkömmlichen Spielen zu einer guten Optik beitragen (wie z.B. diverse Shadertechniken) in VR auch nicht bzw. sehen schlecht aus.

Ich finde hier sieht man, dass der Spruch #4ThePlayers vielleicht auch nicht nur sinnloses Marketinggelaber ist. Sony geht mit der Entwicklung einer VR Brille und der Spiele ein Risiko ein. Das zeichnet dieses Unternehmen aus, was sich auch in der Bereitschaft zeigt ständig neue Franchises auf den Markt zu bringen was zuweilen auch entsprechend belohnt wird (The Last of Us). Mit VR haben sie jetzt die Chance allen Gamern den größten Dienst zu erweisen und sozusagen den Gott der Innovation selbst herauf zu beschwören gegen den Bewegungsteuerung vollkommen verblasst. Nebenbei kann VR aber natürlich auch der Bewegungssteuerung ein tatsächliches Existenzrecht verleihen.
Während also vor 9 Jahren bei Nintendos Codename "Revolution" nur darauf gehofft wurde, dass es sich um VR handelt, ist es nun die Leute bei Sony, die das Gaming in eine glorreiche Zukunft führen werden.
 
Tja...bin gestern leider eingeschlafen und hab somit den Einstieg in die Zukunft des Gamings verpasst....

aber @Trayal 's ausführlicher Bericht heute morgen konnte das gut kompensieren. Auf jeden Fall unterstreicht das nochmal weshalb die PS4 DIE EINZIGE Next Gen Konsole ist. Während die Konkurrenz mit sinnloser Bewegungssteuerung die niemand richtig einzusetzen weiß vor sich hin siecht eröffnet Sony den Gamern schon mal die Aussicht auf die größte Revolution im Gaming seit dem Wechsel von 2D zu 3D. Wenn sie es gut umsetzen, gibt es seit 20 Jahren echt nichts Vergleichbares was auch nur ansatzweise so neuartige Spielerfahrungen liefern kann wie VR. Und allem Anschein nach bemühen sie sich die Dinge richtig umzusetzen und kein halbherziges Produkt auf den Markt zu bringen was durch schlechtes VR den Massenmarkt für viele Jahre vergraulen könnte. Ob es am Ende so klappt ist natürlich abzuwarten.
Aber dass überhaupt ein Big Player diesen Schritt wagt ist unheimlich aufregend. Denn neben dem Schadenspotential was der VR Lösung von Sony inne wohnt, haben sie auch das Potential VR zu was GANZ großem zu machen - mehr als es eine Crowdfunding finanzierte Firma jemals könnte. Sie haben die Studios und die Verbindungen in der Branche die nötig sind um VR richtig zu pushen. Wichtig ist dabei neben der Qualität des VR Erlebnisses natürlich auch der Preis der Brille. Und da denke ich wird Sony nicht so dumm sein VR zu begraben noch bevor es richtig gestartet ist was bei einem Preis jenseits von 300-350 Euro sicherlich der Fall wäre. Das ist eine Peripherie für eine Videospielkonsole und daher auch nicht vergleichbar mit Sonys Produkten für Heimkinoenthusiasten. Preise von 1000 Euro etc die hier von einigen in den Raum geworfen werden sind lächerlich. Sony ist darauf angewiesen, dass das Ding sich verkauft damit viele Entwickler dedizierte Spiele dafür entwickeln, damit wiederum mehr Leute einen Grund haben die Brille zu kaufen. Es werden sicherlich nicht 80% aller zukünftigen PS4 Spiele VR unterstützen, da Sony ganz bestimmt nicht die grafische Qualität aller herkömmlichen Spiele für einen minderwertigen Einsatz in VR (immerhin sind die gameplaytechnisch nicht darauf ausgelegt) opfern wird. VR ist in erster Linie für Spiele interessant die eben genau dafür entwickelt wurden und diese werden grafisch gegenüber herkömmlichen PS4 Titel natürlich starke Abstriche machen um die für VR notwendige Performance zu erreichen. Aber wie man auch abseits von Sony hört ist für Präsenz in der Spielwelt eine extrem gute Grafik wie sie zB Infamous bietet nicht notwendig. Abgesehen davon funktionieren viele Effekte die in herkömmlichen Spielen zu einer guten Optik beitragen (wie z.B. diverse Shadertechniken) in VR auch nicht bzw. sehen schlecht aus.

Ich finde hier sieht man, dass der Spruch #4ThePlayers vielleicht auch nicht nur sinnloses Marketinggelaber ist. Sony geht mit der Entwicklung einer VR Brille und der Spiele ein Risiko ein. Das zeichnet dieses Unternehmen aus, was sich auch in der Bereitschaft zeigt ständig neue Franchises auf den Markt zu bringen was zuweilen auch entsprechend belohnt wird (The Last of Us). Mit VR haben sie jetzt die Chance allen Gamern den größten Dienst zu erweisen und sozusagen den Gott der Innovation selbst herauf zu beschwören gegen den Bewegungsteuerung vollkommen verblasst. Nebenbei kann VR aber natürlich auch der Bewegungssteuerung ein tatsächliches Existenzrecht verleihen.
Während also vor 9 Jahren bei Nintendos Codename "Revolution" nur darauf gehofft wurde, dass es sich um VR handelt, ist es nun die Leute bei Sony, die das Gaming in eine glorreiche Zukunft führen werden.


This, this, this und nochmal THIS! :dhoch:
 
Auf jeden Fall unterstreicht das nochmal weshalb die PS4 DIE EINZIGE Next Gen Konsole ist. Während die Konkurrenz mit sinnloser Bewegungssteuerung die niemand richtig einzusetzen weiß vor sich hin siecht eröffnet Sony den Gamern schon mal die Aussicht auf die größte Revolution im Gaming seit dem Wechsel von 2D zu 3D.

Das ist bisher nur unbegründetes Fanboygelaber. Wer sagt denn, dass Microsoft nicht die bessere VR-Lösung bieten wird?
 
Nö, warum sollte man daraus ein riesen Ding machen?

3D hat sich doch in der Spielebranche bisher eh nicht groß durchgesetzt, oder?
Weil die Leistung nicht gereicht hat, ich finde es auch enttäuschend dass ich ein Spiel wie Outlast nicht in 3D spielen kann, sehr enttäuschend sogar.

@Spielor Übertreib doch nicht immer so, es gab einen User der erwähnt hat dassd ie Brille doch an die 1000€ kosten wird und das war Macht AG, ansonsten hat das in der Form niemand gesagt, die meisten gehen von 400 bis 500€ aus, du geshst von 300€ aus weil ja die Einzelteile nur ein paar Cent kosten. Schau dir die Designerbrille mal an, das sieht alles nur nicht nach billig aus, das stinkt geradezu nach Geld, im übrigen ist auch gar niemandem geholfen das teil ganz billig zu machen, dann ist es nämlich sinnlos wenn damit keiner spielen kann weil er Raster sieht z.b.

Die Erstkäufer werden ein bisschen bluten müssen, so viel ist sicher. Ich tendiere zu 599€ Marktpreis + VR Spiel. Weihnachten 2015.
 
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