Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Forza oder GT Feeling reicht mir aber nicht. Ich erwarte schon GTR/GTL, iRacing, rFactor oder AC Qualität.

Würde es sich halbwegs anfühlen wie Forza oder GT, wäre man schon ein gutes Stück weiter. Von GTR/GTL, iRacing und rFactor sind die jedenfalls (noch) Welten entfernt. Ist auch mein größter Kritikpunkt bisher, das Fahrverhalten. Die Shift-Wurzeln sind unverkennbar. Nicht ganz so schlimm, aber wer das Fahrverhalten von Shift hasst, wird Shift in pCARS sofort wiedererkennen und das stört tierisch.
 
Würde es sich halbwegs anfühlen wie Forza oder GT, wäre man schon ein gutes Stück weiter. Von GTR/GTL, iRacing und rFactor sind die jedenfalls (noch) Welten entfernt. Ist auch mein größter Kritikpunkt bisher, das Fahrverhalten. Die Shift-Wurzeln sind unverkennbar. Nicht ganz so schlimm, aber wer das Fahrverhalten von Shift hasst, wird Shift in pCARS sofort wiedererkennen und das stört tierisch.

Hört sich ja nicht so toll an. :( Naja, gibt ja momentan genug Alternativen.
 
@Eventer
Pessimist du :grins:

@Mutzi,

Damals beim Sportwagenmeeting in Überlingen hab ich beim Kumpel gepennt.
Der hatte Wheel, Seat und allem drum und dran.

Ich habs also bissl ausprobieren können.

Aber am Ende fand ich für mich, dass ich lieber ein Couch-Konsolero bleibe und da ich eh zu 99,99 % in der Third Person View fahre, ist ein Wheel eh nix für mich.

Aber wie gesagt. Ich hab PCC mit Pad spielen können und war schon ok.
 
Am meisten Sorgen an dem Ganzen macht mir (und ich möchte wirklich keinen Konsolero vor den Kopf stossen!) die Multiplattform-Ausrichtung. Ich mein … was hat das Spiel auf der Wii verloren? Es werden Kompromisse eingegangen werden müssen und ich befürchte einfach, dass diese zu Lasten einer intensiven, simlastigen, Racing-Erfahrung gehen.

Selbstverständlich lasse ich mich aber gerne eines Besseren belehren und für ein ausgereiftes Rennspiel mit zeitgemässer Grafik renne ich sofort in den Laden … ähh … zu Steam und latze Vollpreis. Dann erwarte ich aber wie @Mutzi mindestens ein Fahrverhalten à la GTR. Mindestens!
 
Die Multiplattform Ausrichtung hat mich von Anfang an gestört. Für mich war dann in dem Moment klar, wo die Reise hingeht. Aber da es ja noch GTR 2, iRacing, AC und rFactor 2 gibt, sehe ich der Entwicklung von Project Cars gelassen entgegen. Im Gegensatz zu reinen Konsoleros, die ja eigentlich nur Forza/GT haben, haben wir PC-Sim'ler jede Menge Alternativen.
 
Die Multiplattform Ausrichtung hat mich von Anfang an gestört. Für mich war dann in dem Moment klar, wo die Reise hingeht. Aber da es ja noch GTR 2, iRacing, AC und rFactor 2 gibt, sehe ich der Entwicklung von Project Cars gelassen entgegen. Im Gegensatz zu reinen Konsoleros, die ja eigentlich nur Forza/GT haben, haben wir PC-Sim'ler jede Menge Alternativen.

Ihr habt zwar Alternativen, aber so etwas wie Forza oder Gran Turismo habt ihr nicht,
auch nicht mit den ganzen Mods.

Ich hab da schon stundenlang mit Leuten debatiert und mir dann die User-Mods angeschaut.

Ernüchterung!

Wenn es aber um Rennwagen geht mit toller Physik etc., dann habt ihr in der Tat einen guten Stand.
 
Wenn Du von Wagen sprichst, die man sich auch real über die Strasse kaufen kann hast Du insofern Recht, dass die gängigen PC-Simulationen mit Sicherheit nicht eine Auswahl wie Forza oder Gran Turismo bieten.

Ich kann Dir aber verraten, dass sich der Fiat500 in Assetto Corsa einfach göttlich fährt und mit demjenigen in Gran Turismo (und wohl auch Forza) wenig gemeinsam hat! ;)
 
Mich reizen Forza und GT kaum noch. Mein letztes Forza Spiel war Teil 3 und bei GT war es Nummer 5. Das sind Autosammelspiele, die mehr auf Quantität statt Qualität setzen. Auf Konsole habe ich letzten Jahre ausschließlich F1 gespielt, weil das noch gutes Motorsport Feeling vermittelt hat und ich gerne in der KT F1-WM mitfahren wollte.
 
@Chocolate das hört sich nicht gut an.

Ist auch wirklich das, was ich von Anfang an bemängel. Die Fahrphysik ist in diesem Genre das Grundgerüst und darauf reagiere ich sehr empfindlich. Ich kann verstehen, wenn man auch in diesem Genre endlich weg von der zweckmäßigen Grafik möchte, aber wenn der wichtigste Punkt derart vernachlässigt wird, dann rettet das am Ende auch nicht der beste Fotomodus, meiner Meinung nach.

Wird wohl wie von @indierocker vermutet daran liegen, dass die Entwickler versuchen einen Kompromiss zu finden, um auf (zu?) vielen Plattformen zu veröffentlichen. Und man darf nicht vergessen, dass Slightly Mad auch noch an World of Speed, einem MMO-Arcaderacer arbeitet, dass die gleichen Assets von pCARS verwenden soll. Das wird sich am Ende irgendwo rächen. Aber ich lasse mich da auch gern überraschen und hoffe wirklich, dass die sich bei diesem Spagat nicht die Hüfte auskugeln.
 
Wenn Du von Wagen sprichst, die man sich auch real über die Strasse kaufen kann hast Du insofern Recht, dass die gängigen PC-Simulationen mit Sicherheit nicht eine Auswahl wie Forza oder Gran Turismo bieten.

Ich kann Dir aber verraten, dass sich der Fiat500 in Assetto Corsa einfach göttlich fährt und mit demjenigen in Gran Turismo (und wohl auch Forza) wenig gemeinsam hat! ;)

Ich hoffe ja mal das die Jungs von Inside Simracing ein shootout machen zwischen AC und Forza.
Den Shootout zwischen Forza und GT hat ja Forza eindeutig für sich entscheiden können.

Man könnte den F40 z.B. vergleichen etc.
 
RAhFe.jpg


So sah der offizielle Plan aus und dieser wurde IMHO auch bereits lange erreicht (Aktuell Stand B679)

Project Cars ist keine Hardcore-Sim, war nie als eine solche geplant und wird es wohl auch nie werden. Das Spiel fühlt sich an wie ein leicht anspruchsvolleres GT/Forza. Nicht mehr aber auch nicht weniger… Ich habe allerdings bis heute noch keine Build gespielt, welche dabei an "Shift" erinnerte bzw. an dessen Wurzeln :?

Project Cars wird später sicher nicht iRacing und Co Konkurrenz machen
 
Zuletzt bearbeitet:
genau das steht aber auf diesem Bild: Competition: iRacing

eine Seite vorher in dieser Präsentation ist ja auch die Rede von "An authentic and visceral racing experience"

klar gehört GT und FM auch zur Konkurrenz, immerhin erscheint das game auch auf Konsolen. Wenn es deshalb aber (auf dem PC) keine Konkurrenz für echte Sims ist, hat es meiner Auffassung nach nicht das erfüllt, was bei dieser ersten Präsentation gesagt wurde
 
Mich reizen Forza und GT kaum noch. Mein letztes Forza Spiel war Teil 3 und bei GT war es Nummer 5. Das sind Autosammelspiele, die mehr auf Quantität statt Qualität setzen. Auf Konsole habe ich letzten Jahre ausschließlich F1 gespielt, weil das noch gutes Motorsport Feeling vermittelt hat und ich gerne in der KT F1-WM mitfahren wollte.

Ich stimme dir zu, dass Project Cars auf jeden Fall Simulation und Motorsport-Feeling bieten soll, würde ich mir von Forza und GT auch wünschen. Eine Orientierung an NFS Shift wäre fatal.
Aber warum spielst du dann F1 von Codemasters? Das ist ganz klar Arcade mit leichter Ausrichtung auf Simulation. Da kannst du zumindest auch GT spielen, was ähnliche Lobby-Einstellungen bietet.
Bei Forza gebe ich dir recht, die Möglichkeiten in der Lobby werden von Teil zu Teil schlechter und der Motorsport rückt immer weiter in die Ferne.
 
Zurück
Oben