Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

WiiU WiiU - Alle Fakten, alle Infos, alle News

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 617
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aber die PS2 hat doch sicherlich auch verdammt viele Casuals angezogen, alleine durch SingStar und EyeToy :D
 
Ich hoffe nur inständig das Nintendo nicht wegen der WII U Schlappe nun bei der nächsten Kiste noch mehr auf Casual geht - ich fürchte aber das Schlimmste, wenn man die letzte Nintendo Direct anschaut und er als nächsten großen Punkt ihr neues "Gesundheitszubehör Projekt" und die Unterstüzung von "NFC" liest, dann sieht das nach noch mehr Fitness und Herzschrittmacher zeugs aus.

Er prangert dort auch an, das sie die Vorzüge des Pads nicht begreiflich machen konnten und auch zu wenig unterstützt haben - kurz nachdem man mit Mario 3d genau gezeigt hat wie unsinnig das Teil ist und dort gar nicht genutzt wird.

Echt übel!

Ich finde es verdammt schade, hab gestern bei der 3 für 49 Aktion im örtlichen MM zugeschlagen - Darksiders 2 und Batman AC (nun zum dritten mal - 1x für die Ps3, 2x im Humble Bundle für den PC - nun für die Wii U), zusätzlich kam noch Lego City Undercover (schön gebraucht für 25 geschossen) - und obwohl ich gestern platt wie sonst was war, hab ich gleich ne Stunde noch vor dem Lego Teil gesessen - man ist das Game (bis auf die Ladezeiten) geil. Schon in den ersten Minuten die Sprüche, die tolle Sync, die Atmo - hab mich beschifft als die Tussi einen in Videochats auf dem Pad anlabert - das ist einfach Geil und erzeugt ähnlich wie in Zombi U ne ganz eigene Atmo.

Klar, Kiddie Konsole - find ich grade perfekt. Kann nun gemütlich auf die Kids aufpassen und dabei selig solche Titel zocken - völlig Kindertauglich, supi.
 
Die Wii hat definitiv andere Leute angesprochen als die PS2 und ne vollkommen neue Käuferschicht erschlossen.

Natürlich, weil die die durch die PlayStation 2 neu angesprochen wurden schon zu Videospielern geworden sind und dann zu einem guten Teil von PlayStation 2 auf Wii gewechselt sind. Jeder Marktführer der letzten dreißig Jahre hat neue Kundenkreise erschlossen, der Markt ist mit jeder Generation seit dem NES gewachsen. Wir können das noch ewig diskutieren, du hast keine Fakten die belegen das 90% oder 75% oder 60% der Wii-Käufer nie zuvor eine Konsole in Betracht gezogen haben und ich habe keine Fakten die belegen das dies nicht der Fall war. Du argumentierst es mit der Softwareoffensive die sich eigentlich an genau genommen drei Spielen festmacht: Wii Sports [mit der Konsole ausserhalb Japans gebundlet], Wii Play [mit einer Wiimote gebundlet] und Wii Fit. Mario Kart Wii und New Super Mario Bros. Wii waren aber weitaus erfolgreicher. Bzgl. deines Punktes mit Marketing: An wen richtete sich die erste PlayStation 3-Werbung denn dann? Die mit der Frau auf dem WC. Marketing soll Leute ansprechen, ich würde aber nicht Aufgrund dessen was für Leute dort gezeigt werden zwangsläufig darauf schließen das auch nur die Leute angesprochen werden sollen. Wenn ich mich recht entsinne sind übrigens auch in der Werbung für Wii U Familien und Steffie Graf zu sehen. ;)

Die Distribution der Käuferarten zeigte sich doch auch an den Verkaufszahlen der Spiele. Da war die gesamte Konsole:Spiele - Ratio doch nicht so hoch wie auf PS360 was eben eine typische Verhaltensweise von Nutzern ist die nur ein paar wenige Titel kaufen und das nicht als langfristiges Hobby betrachten.

Sry dir deine Träume nehmen zu müssen, aber die Tieratio von Wii war genau auf der selben Höhe wie die der PlayStation 2 und ist nicht signifikant niedriger als auf PlayStation 3 und Xbox 360. Btw. hatte der GameCube auch eine höhere Tieratio als die PlayStation 2. Kleinere Hardwarebasis hilft bei sowas ungemein, die Xbox 360 hatte in Japan lange Zeit die beste Tiratio von allen drein. Das Argument Tieratio war schon immer Unsinn bzgl. Nintendokonsolen, die haben nämlich immer eine gute Tieratio. Der Unterschied ist nur der:

Sony-Konsole

- EA
- Activision
- Square Enix
- Capcom
- UbiSoft
- Sony
- Capcom
- UbiSoft
- EA
- Sony

Nintendo-Konsole

- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
- Capcom
- Nintendo
- UbiSoft
- Capcom
- Nintendo
- Nintendo

Von den reinen Softwarezahlen her und damit der Tieratio war jede Nintendokonsole sehr erfolgreich. ;)

, was das Bedienungs-Konzept der Wii ja schon impliziert, denn das eignet sich nunmal nicht für komplexere Spiele. Selbst Titel wie Mario wurden zu Gunsten der Bewegungsteuerung erheblich vereinfacht (ich hatte bei Galaxy nie das Gefühl der vollkommenen Kontrolle über Mario wie z.B. bei Sunshine).

:lol:

Die einzigen beiden Genres die nicht gut mit der Kombination Wiimote/Nunchuk zu steuern gehen weil sie "zu komplex" sind sind BeUs und Rennsimulationen. Ansonsten gibt es in jedem Genre auf Wii mind. einen Vertreter der aufzeigt das man gut damit spielen kann. ;)

Studien die belegen, dass die Wii neue Kundenschichten erschlossen hat gibt es auf jeden Fall genug (auch wenn ich dir jetzt direkt keine Präsentieren kann) aber allein Microsofts und Sonys Versuche auch ein Stück von diesem neuen Kuchen ab zu haben sollten Beweis genug sein.

Konkurrenten versuchen erfolgreiche Dinge zu kopieren, News at 11.

Der Gamecube hingegen hat doch die meisten Titel bekommen die auch auf PS2 und Xbox erschienen sind, da er dazu leistungstechnisch ja auch in er Lage war.

Du beschönigst die GameCube-Zeit wahrlich mehr als jeder Nintendofan den ich kenne, inklusive mir selbst. Die meisten Titel? Es gibt etwas über 500 GameCube-Spiele, aber über 5000 PlayStation 2-Spiele sowie fast 1000 Xbox-Spiele. Da ist doch ein gewaltiger Unterschied. Um mal nur ein Bsp. zu nennen, der GameCube bekam nur ein Pro Evolution Soccer und das blieb Japanern vorbehalten, Wii bekam jedes Pro Evolution Soccer von 2007 bis 2012. Daneben bekam er aber auch, wie auch der GameCube, jedes FIFA. ;)

Der 3DS läuft sicher nicht schlecht, aber laut Iwata himself hinter den Erwartungen. Und das gerade in den USA und Europa.

Unter den Erwartungen bedeutet nicht zwangsläufig das die Leute zu Handyspielen gewechselt sind, sondern vieleicht auch nur das der Übergang von Nintendo DS zu Nintendo 3DS nicht so schnell verlief. Warum müssen es denn Handyspiele sein, und nicht etwa bspw. die unglaublich große Spieleauswahl auf dem Nintendo DS die in Verbindung mit einem hohen Preis und einer kleinen Spieleauswahl des Nintendo 3DS die Leute zunächst vom Nintendo 3DS abgehalten haben? Leute spielen Konsolen auch dann noch wenn der Nachfolger längst im Laden steht. Selbst heute noch nimmt das Nintendo DS-Spieleregal in Kaufhäusern viel Platz weg. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab keine empirischen Studien an der Hand, aber es ist nunmal so, dass der 3DS schlechter läuft als erwartet und der Bereich Mobile-Gaming immernoch rasant wächst. Die Vita haut's nicht raus. ;)

Wenn ich mir dann angucke, dass viele Kids heute ein Smartphone haben und die kaum ihre Mails damit checken wollen, dann kann ich 1 und 1 zusammenzählen, dass es da durchaus zu Überschneidungen der Zielgruppen kommt. Warum 45€ für Zelda bezahlen wenn es für 8€ ein sehr gutes Oceanhorn gibt?

Der 2DS zeigt ja auch, dass das 3D-Display anscheinend selbst für Nintendo nicht DER Faktor des 3DS zu sein scheint. UND man wollte ein günstigeres Gerät am Markt haben.

Dieser ganzen Dynamik des Marktes ist Sony mit der Vita IMO schon zum Opfer gefallen. Geiles Gerät, zu wenige gute Spiele, zu teuer, technisch genau da wo auch Smartphones liegen. Nintendo hat noch seine Franchises, die immernoch ziehen. Aber das wird in Zukunft nicht mehr reichen um den Markt so zu dominieren, wie das mal der Fall war.
 
Der 2DS zeigt ja auch, dass das 3D-Display anscheinend selbst für Nintendo nicht DER Faktor des 3DS zu sein scheint.

Was Sinn macht da die 3D-Fähigkeit beim Nintendo 3DS erst kurz vor Ende der Entwicklungsphase eingebaut wurde. Zunächst war der Nintendo 3DS einfach nur ein technisch verbesserter Nintendo DS der auf den Markt kommen sollte. Daraus den Nintendo 3DS zu machen war eher eine Kurzschlussreaktion hinter der Nintendo imo niemals vollkommen geschlossen stand [anders als beim Touchscreen des Nintendo DS]. Eine gewisse Ähnlichkeit zum Virtual Boy ist da vorhanden. Und sogar ein Vergleich zu Wii und Wii U lässt sich da ziehen. Hinter der Bewegungssteuerung stand Nintendo vollkommen geschlossen, hinter dem Tablet nicht so ganz.

Aber das wird in Zukunft nicht mehr reichen um den Markt so zu dominieren, wie das mal der Fall war.

Haben die letzten zehn Jahre nicht ausgereicht um aufzuzeigen das man nicht das geringste hervorsagen kann? Nintendo DS? "Hahaha, keine Chance gegen PSP!" Wii? "Hahahaha, Vollflop von Anfang an!" PlayStation 3? "Wird alles vom Platz fegen!" Etc. Srsly, man kann so gut wie nichts lange Zeit vorhersagen. Man hat bspw. auch lange Zeit gedacht das Wii U einschlägt wie eine Bombe, oder? Vorallem in Japan, immerhin hatte es 2D-Mario, Monster Hunter und Dragon Quest. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Den Smartphone Markt und/oder den Tablet Markt sollte man zumindest als gewissen Faktor sehen, wenn man sich die 3DS Verkaufszahlen anschaut. Denn bei allem Trara bezüglich Nr. Konsole 2013 sollte man dabei nicht ignorieren, dass der Markt der Handhelds extrem geschrumpft ist und konstant weiter schrumpft.


Und wer btw. in Sachen Wii immernoch mit diesem alten Tie Ratio Argument kommt... :wand::wand::wand::wand: Warum macht sich niemand die Mühe mal nach den tatsächlichen Resultaten zu googlen? Die Tie Ratio ist so "unauffällig" normal, dass man damit einfach nicht argumentieren kann.
 
Nach drei Jahren am Markt (!) kann man aber Tendenzen erkennen. Der 3DS wird wohl in der Mitte seines Zyklus sein und man liegt momentan noch 110 Millionen Einheiten hinter dem DS. Software noch beschissener.

Dazu eine Sony Vita, die im Gegensatz zur PSP quasi garnicht existiert.

Da das Segment Mobile-Gaming nicht schrumpft muss es wohl andere Gründe geben, warum die Platzhirsche der Vergangenheit so abkacken.
 
Nach drei Jahren am Markt (!) kann man aber Tendenzen erkennen. Der 3DS wird wohl in der Mitte seines Zyklus sein und man liegt momentan noch 110 Millionen Einheiten hinter dem DS. Software noch beschissener.

War beim GameBoy Advance gegenüber dem GameBoy nicht anders. Ohne Konkurrenz. Und dann kam der Nintendo DS plus PSP. Wie klassifizierst du aber bspw. Leute wie mich die einen Nintendo DS mit großer Spieleauswahl haben aber keinen Nintendo 3DS und trotzdem kein Interesse an einem Handyspiel haben? Davon kenne ich wiederrum einige. ;)
 
@America`s Most Wanted

hab keine Lust das jetzt ewig weiterzuführen, da wir da wohl auf keinen gemeinsamen Nenner kommen werden.
Meine Kernaussage, dass sich die WiiU bei "traditionellen" Gamern eher als Zweitkonsole anbietet und sich das auch nicht ändern wird auch wenn es mehr Nintendo Spiele gibt, bleibt bestehen. Die Wii hat meiner Meinung nach deutlich umfangreichere Käuferschichten erschlossen als andere Konsolen zuvor, das wurde über Jahre hinweg immer so kommuniziert und gilt als Fakt - egal ob du das so siehst oder nicht.

Einfach mal nach Nintendo Wii und Blue Ocean googeln und die wirst genug zum Thema finden. Es gibt auch genug wissenschaftliche Paper zu dem Thema aber die sind hinter ner Paywall und ich kann die Inhalte nicht hier posten, da ich die Sachen nicht verbreiten darf.

aber nur mal kurz ein paar Links

http://www.1up.com/features/blue-ocean-thinking-nintendo-wii
As Fils-Aime noted, the core gaming market had never grown as a percentage of the population since the NES days. Rather than simply fight for the same finite dollars, Nintendo's Wii would go after a different audience altogether. Hardcore gamers had been mocking the company's tendency to favor family-friendly "kiddie games" since NEC and Sega began selling their respective 16-bit consoles with anti-Nintendo attack ads in the '80s. With Wii, Nintendo hoped to remain in the family-friendly zone... but this time, their tactic was to target the rest of the family, too, not just kids. This exact strategy had begun to pay dividends with breakout DS hits like Nintendogs and Brain Age, which sold millions of copies and millions of systems to people who wouldn't normally game: Young girls, the elderly, mothers.

http://www.goraisefund.com/m/articles/view/Case-study-Blue-Ocean-Strategy-Nintendo-Wii
The heart of Nintendo strategy was the assumption that consoles do not necessarily require leading-edge power and performance. This was a radical stance in an industry that traditionally competed on technological performance, graphic quality, and game realism: factors valued primarily by die-hard gaming fans. [...] The Wii was an immediate success with casual gamers and outsold its rivals focused on traditional market of “hardcore”.
Nintendo new business model has the following characteristics: A shift from “hardcore” to casual gamers

http://www.crn.de/hardware/artikel-30377.html
Im Allgemeinen wird gerne das Alterssegment von 14 bis 49 Jahren als werberelevante Zielgruppe bezeichnet. Zwar gibt es hier inzwischen einige Gegenpolemik, doch vor allem im Hinblick auf kompliziert zu bedienende IT-Geräte scheint diese Einschätzung zuzutreffen. Mit seiner neuen Spielkonsole Wii ist es jetzt Nintendo aber offenbar gelungen, alle Altersgrenzen zu durchbrechen. Schon bei der Präsentation der Spielkonsole betonte der japanischen Hersteller die intuitive Bedienbarkeit, die auch bisher überzeugte Nicht-Gamer ansprechen sollte – wie sich jetzt zeigt mit verblüffenden Ergebnissen.

Berichten amerikanischer Medien zufolge ist in amerikanischen Altersheimen ein wahres Wii-Fieber ausgebrochen. Wozu den weiten Weg zu einer Bowling-Bahn auf sich nehmen, wenn man auch bequem mit anderen Senioren zu Hause virtuell kegeln kann? »Ich habe mich nie mit Videospielen anfreunden können«, so die in einem Seniorenheim in Lincolnshire/Illinois lebende 72-jährige Flora Dierbach, »aber das hier macht einfach süchtig«. An den Wochenenden, wenn Kinder und Enkelkinder zu Besuch kommen, wird in dem Altenheim nun generationenübergreifend Wii gespielt. Nintendo sieht sich durch die Medienberichte bestätigt: »Videogames sind nicht mehr nur für Kinder und Jugendliche da – und das ist, worum es uns mit Wii gegangen ist«, erklärt Unternehmenssprecherin Beth Llewelyn. Dennoch kann die »klassische« Nintendo-Klientel beruhigt sein: »Wir wissen unsere Stamm-Gamer zu schätzen und werden Ihnen weiter treu bleiben«, so Llewelyn.

zudem gibt es noch wissenschaftliche Studien zum Thema die aber hinter ner Paywall sind und deren Inhalt ich hier nicht posten darf...also nur mal das Abstract

http://www.emeraldinsight.com/journals.htm?articleid=17099958
Purpose – The purpose with this article is to analyze the “Blue Ocean” phenomenon in depth. The goal is to better understand the underlying dynamic strategies in the form of interactions between theory and management practices.

Design/methodology/approach – Single case study, Nintendo, which strategy is being confronted with the strategies of the two competitors, Sony and Microsoft. This is done in order to distinguish the value propositions of the three players in the game console industry

Findings – The main finding is that even if a company can create a Blue Ocean very fast with the right value proposition at the right time, it may be short-termed and may be transformed into a Red Ocean again within 1-2 years, unless the company's competitiveness is safe-guarded.

Practical implicationsThe results show, that Nintendo started out with a Red Ocean around 2005 with their GameCube. Then they turned it into a Blue Ocean with their introduction of “Wii” in November 2006. But Nintendo could not prevent Sony and Microsoft in turning it back to a Red Ocean, with their introduction of similar product features (motion controls), but at better quality. If Nintendo will be able to reestablish the Blue Ocean with their introduction of the “Wii U” in November 2012 is questionable.

Originality/value – There is constantly a need for reformulating the strategy through a dynamic and creative process, in order not to turn the Blue Ocean into a Red Ocean again.

So....und mit der WiiU und dem Tablet wollten sie wieder in den Blue Ocean vordringen aber es ist ihnen nicht gelungen, da das Tablet eben gerade NICHT die Käuferschichten angelockt hat die sie sich mit der Wii und Fuchtelsteuerung erobert hatten.

Im übrigen ist es natürlich ein Unterschied ob Sony ne pseudocoole Werbung mit ner Frau auf einer Toilette macht oder ob man alte Leute beim Minigolf Spielen zeigt, denn ersteres repräsentiert nicht die Zielgruppe, sondern ist nur metaphilosophiescher Marketing Scheiß, während letzteres konkret eine bestimmte Käuferschicht ansprechen soll.


Und was soll der Smily bei meinem Mario Kommentar? Findest du du hast mehr Kontrolle über ne Spielfigur wo die Kamera für dich gelenkt wird und du simple Bewegungen durch wildes Herumschwingen des Controllers ausführst? Mir zumindest hat die Steuerung einiges an Spielspass gegenüber Sunshine geraubt.

Und das Sony und MS den Bewegungskram kopiert haben ist natürlich darauf zurückzuführen, dass sie einen Anteil an dem neu erschlossenen Markt haben wollten. Das ist doch ein legitimes Argument und findet sich auch im von mir verlinkten Artikel.
 
War beim GameBoy Advance gegenüber dem GameBoy nicht anders. Ohne Konkurrenz. Und dann kam der Nintendo DS plus PSP. Wie klassifizierst du aber bspw. Leute wie mich die einen Nintendo DS mit großer Spieleauswahl haben aber keinen Nintendo 3DS und trotzdem kein Interesse an einem Handyspiel haben? Davon kenne ich wiederrum einige. ;)


Ich klassifiziere nicht. Ich sehe einen wachsenden Markt und zwei üble Verlierer (Stand heute). Und da es im Bereich Mobile-Gaming neben 3DS und Vita nur noch eine tragende Säule gibt... ;)
 
Siehst du den Nintendo 3DS wirklich als Verlierer?

Einfach mal nach Nintendo Wii und Blue Ocean googeln und die wirst genug zum Thema finden. Es gibt auch genug wissenschaftliche Paper zu dem Thema aber die sind hinter ner Paywall und ich kann die Inhalte nicht hier posten, da ich die Sachen nicht verbreiten darf.

Nette Artikel die ich aber schon kenne und alle ein Problem haben: Sie reden das nach was Nintendo vorgegeben hat. Das Reggie bspw. diese Aussagen tätigte ist doch verständlich, er ist Angestellter der Firma der Geld dafür bekommt das er die Entscheidungen der Firma erklärt und schönredet [alleine die Bezichnungen Blue Ocean und Red Ocean ist von Nintendo erfunden, vorher existierte das komischerweise nicht, aber es existierten trotzdem Zielgruppen die bspw. mit Singstar erreicht werden sollten]. Und btw. gebe ich all diesen Artikeln die selben Gegenargumente wie dir, da sie genau das selbe sagen wie du. Nur heißt das nicht das zutreffen müssen. Keiner dieser Artikel bspw. gibt etwas gegen das Argument das jeder Marktführer seit 30 Jahren neue Kunden erschlossen hat. Keiner bestätigt/untermauert die bzw. deine Aussage mit der Tieratio [da dies ja nicht getan werden kann]. Etc.

Im übrigen ist es natürlich ein Unterschied ob Sony ne pseudocoole Werbung mit ner Frau auf einer Toilette macht oder ob man alte Leute beim Minigolf Spielen zeigt, denn ersteres repräsentiert nicht die Zielgruppe, sondern ist nur metaphilosophiescher Marketing Scheiß, während letzteres konkret eine bestimmte Käuferschicht ansprechen soll.

Sagt wer?

Und was soll der Smily bei meinem Mario Kommentar? Findest du du hast mehr Kontrolle über ne Spielfigur wo die Kamera für dich gelenkt wird und du simple Bewegungen durch wildes Herumschwingen des Controllers ausführst? Mir zumindest hat die Steuerung einiges an Spielspass gegenüber Sunshine geraubt.

Mario Galaxy war das fast perfekt zu steuernde Mario mit einer perfekt funktionierenden Kamera, im Gegensatz zu Mario Sunshine [wofür ich dir "Artikel" in Form von Tests liefern könnte]. Btw. musste ich nie wild herumschwingen bei Mario Galaxy, einfache kleine Handgelenksbewegung reichte aus [oh wie extrem anstrengender als einen Finger zu bewegen um eine Taste zu drücken]. Verstehe nicht wieso sowas immer gesagt wird. Entweder haben Leute die sowas immer behaupten nie die Spiele gespielt oder sie versuchen zu trollen. Hm, wo könnte man dich wohl einordnen? Im übrigen gibt es so viele Spiele mit festgestellter Kamera die als Megahits angesehen werden [frühe Resident Evil, God of War, etc.] das ich da keinerlei Argument dagegen sehen kann.

Und das Sony und MS den Bewegungskram kopiert haben ist natürlich darauf zurückzuführen, dass sie einen Anteil an dem neu erschlossenen Markt haben wollten.

Sony hat so ziehmlich alles von Nintendo kopiert. Analog-Stick, Rumble Pac, Touchscreen auf Handheld, der erste PlayStation-Controller war ein umfunktioniertes SNES-Pad. War wahrscheinlich auch nur dazu da um irgendwelche neuen Zielgruppen zu erschließen. Wie gesagt: Konkurrenten versuchen erfolgreiche Dinge zu kopieren, News at 11.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin jetzt gerade unterwegs aber melde mich nachher noch mal...insbesondere deine freche Behauptung bzgl. Der mario spiele wirst du dann noch bereuen.

Aber schon mal vorab: Argumente hast du nicht mehr so wirklich, oder?
Bspw. Auf die Werbung bezogen...“sagt wer“ ist dein Gegenargument?
 
War beim GameBoy Advance gegenüber dem GameBoy nicht anders. Ohne Konkurrenz. Und dann kam der Nintendo DS plus PSP. Wie klassifizierst du aber bspw. Leute wie mich die einen Nintendo DS mit großer Spieleauswahl haben aber keinen Nintendo 3DS und trotzdem kein Interesse an einem Handyspiel haben? Davon kenne ich wiederrum einige. ;)


Das stimmt so nicht. Der Gameboy Advance hat sich, trotz extrem kurzem Lebenszyklus ~80 Millionen Mal verkauft, pro Jahr also viel besser als der Gameboy. Dass er dabei die absoluten Verkaufszahlen eines Gerätes, das 12 (?) Jahre alleine auf dem Markt war und X Revisionen (inkl. der sehr fundamentalen in Form des Gameboy Color) hatte, nicht erreicht hat, kann ja nun wirklich nicht als Gegenargument herhalten.



Serious business hier wieder, wie ich übrigens gerade sehe. Wenn man @Spielor's Aussage bezüglich Das wirst du noch bereuen" liest, könnte man meinen, AMW hätte seine Freundin geschwängert :lol:
 
Das stimmt so nicht. Der Gameboy Advance hat sich, trotz extrem kurzem Lebenszyklus ~80 Millionen Mal verkauft, pro Jahr also viel besser als der Gameboy.

Aber wenn ich mich recht entsinne waren die Softwarezahlen niedriger und afaik lief der GameBoy Advance in den ersten Jahren schwächer als der GameBoy in seinen ersten Jahren. Es ging auch nur darum das es immer wieder hochs und tiefs bei Nintendo im Handheldsektor gegeben hat. Btw. würde ich den GameBoy Color schon als Nachfolger zählen , auch wenn das sicherlich eine Glaubensfrage ist, so das der Ur-GameBoy auf neun Jahre kommt. Der GameBoy Advance kam immerhin auch noch auf fünf/sechs. Aber der hatte bspw. Pokémon von Beginn.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber wenn ich mich recht entsinne waren die Softwarezahlen niedriger.

Die Tie Ratio des Gameboy Advance ist (etwas) höher, als die des Gameboy. Die absoluten Softwarezahlen niedriger, aber das ist ja zu erwarten. Auch hier wieder die Relation von Softwarezahlen von ~500 Millionen über ~15 Jahre (inkl. einer Übergangsphase nach Launch der Nachfolgehardware) gegenüber Softwarezahlen von knapp 400 Millionen über vielleicht 6 oder 7 Jahre ("").
 
Die Tie Ratio des Gameboy Advance ist (etwas) höher, als die des Gameboy. Die absoluten Softwarezahlen niedriger, aber das ist ja zu erwarten.

Okay, mein Fehler. Aber afaik lief der GameBoy Advance in den ersten Jahren schwächer als der GameBoy in seinen ersten Jahren. Wie gesagt [noch dazu editiert] ging es mir darum das es immer wieder hochs und tiefs bei Nintendo im Handheldsektor gegeben hat. Der GameBoy Advance war, natürlich bedingt durch diverse Umstände, imo niemals auf einer Stufe wie der GameBoy. Die Gesamtzahlen von Hardware und Software sind schwächer was dem Nintendo 3DS gegenüber dem Nintendo DS auch passieren dürfte. D.h. aber eben nicht das sich das weiter fortsetzen muss wie Zimtzicke es erwartet wie der Nintendo DS trotz größtmöglicher Konkurrenz eindrucksvoll bewiesen hatte.

Serious business hier wieder, wie ich übrigens gerade sehe. Wenn man @Spielor's Aussage bezüglich Das wirst du noch bereuen" liest, könnte man meinen, AMW hätte seine Freundin geschwängert :lol:

:D

Nintendo sollte besser wieder eine schockierende News bzgl. Wii U veröffentlichen, damit das hier abgebrochen wird. Spielor hatte ja eigentlich schon keine Lust mehr ["hab keine Lust das jetzt ewig weiterzuführen, da wir da wohl auf keinen gemeinsamen Nenner kommen werden."], aber es geht halt doch weiter. Ich habe ja noch Lust. :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
@America`s Most Wanted Der Gameboy Advance ist hervorragend gestartet :D

Ich würde auch kein Problem sehen, wenn es irgendwelche Anzeichen gäbe, dass sich die Situation verbessert. Das Problem ist aber eben, dass man z.B. beim US Markt (für den man viele VKZ hat) einen mittlerweile verdammt lange anhaltenden Abwärtstrend sieht, der sich im Handheld Markt Monat für Monat (immer im Vergleich zum Vorjahresmonat versteht sich) fortsetzt. Es wurden im Dezember 2013 z.B. ~66% weniger Handhelds verkauft, als im Dezember 2007 (grob vergleichbar Generation vs. Generation). Das hat ohne Zweifel nicht nur Nintendo getroffen, aber eben auch sie. Damals ~2,5 Mio. Nintendo DS, heute 1,1 Mio. Nintendo 3DS.
Für das große ganze kann man anführen, dass zu befürchten steht, dass der 3DS irgendwo zwischen 2012 und 2013 seinen Höhepunkt erreicht hat, bei Verkaufszahlen von etwa 13, 14 Millionen pro Jahr (das Lineup für dieses Jahr wird kaum signifikantes Wachstum im Westen zulassen, während gleichzeitig die japanischen Zahlen deutlich runterzugehen scheinen). Das ist nicht schlecht, nur hatte der DS seinen Höhepunkt bei um die 30 Millionen und der Gameboy Advance muss es immerhin auf irgendwas über 20 geschafft haben.
 
Am Ende des Zyklus sehe ich den 3DS bei ~80 bis 90 Mio. Einheiten, also weit unterhalb des DS. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass der 3DS keine 7 Jahre voll machen wird, weil sie vorher die Notbremse ziehen müssen.

Gefühlt kommt für den 3DS auch weniger hochwertiges Software-Support als zu den Glanzzeiten des DS. Da kann ich mich aber auch täuschen, da der 3DS momentan nicht in meinem eigenen Fokus liegt.

Für Nintendo wird es spannend, was der nächste Handheld wird. Bei Sony bin ich mir fast sicher, dass die Vita einen langen, siechenden Tod erleiden wird (ist ja schon dran... :ugly: ) und dann die Xperias diese Aufgabe übernehmen werden. Noch ein neuer Handheld sehe ich von Sony derzeit nicht.
 
auf die gefahr hin, mich unbeliebt zu machen, bring ich mal was anderes zum thema:

es wird eine mario kart 8 limited geben, die ein modell des blauen panzers enthält. die ist jetzt schon sowas von gekauft!

CI16_WiiU_MarioKart8_LimitedEdition_deDE_image600w.png



http://www.nintendo.de/News/2014/Ma...sition-fur-Mario-Kart-8-auf-Wii-U-861108.html
 

Ähnliche Themen

G
Gelöschte Mitglieder 617
Antworten
0
Aufrufe
570
Gelöschte Mitglieder 617
G
Zurück
Oben