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PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn man jetzt noch erwähnt dass der killzone mp keine 1080p hat und niemand den Unterschied gesehen hat greift Putin an

Die Upscaler-Technik vom Killzone Multiplayer ist ja mal geil. Vielleicht sollte Microsoft ja deren Leute bei GG in die Lehre schicken, damit sie denen mal zeigen wie man ordentliches Upscaling betreibt. :D

Wobei nein, bad idea, bei der XO. Die Upscaling Technik bei Shadow Fall ist ja nicht rechnerisch for free, im Vergleich zum plumpen Resolution Bloating.
 
Die Vaseline Technik ist natürlich das kleinere Übel. :D

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Not gegen Elend würde ich sagen. Da nimmt sich beides nix. Schon gar nicht aus "rechnerischer" Sicht.
Killzone sieht einfach von Grund auf schon toll aus, von daher fällt das Interlacing dann auch nicht mehr so stark ins Gewicht.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn ich mir diese Upscaling Methode ansehe und den internen Upscaler der AMD GPUs (auf dem Microsofts grausiges Upscaling basiert - mit Ausnahme von Ryse, dem hat Crytek auch eine Custom Lösung spendiert, was man dem Titel ebenfalls ansieht), dann nimmt sich das rechnerisch und qualitativ definitiv was. Alles andere wäre völlig unlogisch.
 
Wenn ich mir diese Upscaling Methode ansehe und den internen Upscaler der AMD GPUs (auf dem Microsofts grausiges Upscaling basiert - mit Ausnahme von Ryse, dem hat Crytek auch eine Custom Lösung spendiert, was man dem Titel ebenfalls ansieht), dann nimmt sich das rechnerisch und qualitativ definitiv was. Alles andere wäre völlig unlogisch.
Prinzipiell ist das kein herkömmliches "Upscaling", wie das z.B. bei der Xbox One hauptsächlich praktiziert wird. Das bedeutet, das Spiel rendert im Multiplayer pro Frame nur 960x1080 Pixel (bzw. 1'036'800 Pixel) und übergeht dabei jeweils eine Bildzeile in der Horizontalen ähnlich einem Zeilensprungverfahren. Die entsprechende Methode wurde im GAF relativ verständlich und bildlich erläutert. Als Vergleich, Tittenfail läuft z.B. mit simultanen 1408x792 Pixel (bzw. 1'115'136 Pixel) und wird intern auf 1920x1080 interpoliert – Crytek impliziert dabei ihre eigene Methode mittels individuellen Verfahren. Logischerweise entstehen aus rechnerischer Sicht dabei keine größeren Diskrepanzen. Die Herangehendweise unterscheidet sich einfach fundamental.
 
Ich finde die Methode von Killzone etwas dämlich. Wenn ich von einer 1080p-Auflösung profitiere, dann werden mir wahrscheinlich die groben Bildfehler doch sehr auffallen? Dadurch entsteht ja eine Art, Aliasing, es kommt zu "verzogenen" Objekten und teilweisen doch sehr krassen Linien im Bild. Und wenn ich es nicht sehe, dann bevorzuge ich doch lieber eine niedrigere Auflösung ohne Bildfehler.
 
Ich finde die Methode von Killzone etwas dämlich. Wenn ich von einer 1080p-Auflösung profitiere, dann werden mir wahrscheinlich die groben Bildfehler doch sehr auffallen? Dadurch entsteht ja eine Art, Aliasing, es kommt zu "verzogenen" Objekten und teilweisen doch sehr krassen Linien im Bild. Und wenn ich es nicht sehe, dann bevorzuge ich doch lieber eine niedrigere Auflösung ohne Bildfehler.
Wobei die Nachteile bzw. die Auffälligkeiten dabei fast ausschliesslich nur bei starker Bewegung auffallen. Siehe z.B. hier. Das Bild wird dadurch auch äusserst unscharf – daher auch der Vaseline Spruch. Bei feinen Texturen/Objekten fällt das dann natürlich besonders auf, wobei der Upscaler der One im Gegenzug z.B. Aliasing magisch reproduziert. Ich persönlich würde wohl die Methode von Killzone vorziehen. Ich halte das für einen äusserst interessanten Ansatz. Insbesondere wenn das Spiel z.B. ohnehin auf Effekte mit Bewegungsunschärfe setzt. Guerrilla Games wollte offensichtlich einfach um jeden Preis die Framerate im Multiplayer nahe der 60 fps Grenze halten. Der Singleplayer rendert im Vergleich ja in nativen 1080p mit teilweise deutlich über 30 fps. Ich finde es dafür etwas befremdlich, wenn Sony mit 1080p60 wirbt und die in keiner praktischen Konstellation zustande kommen – in Bezug auf Killzone.
 
Das kommt daher, weil Titanfall technisch arg marod ist und sich am PC selbst billige und alte Rigs die Eier damit schaukeln. Zusätzlich kommts (also Shadow Fall) dabei ohne die üblichen Problemchen des X1 Upscalers aus und wurde deshalb auch bisher nicht wirklich bemerkt. :D
 
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