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PS4 PlayStation 4 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wer oder was ist Stig?

Stig Asmussen war der Game Director von God of War 3 und arbeitete seitdem mit einem eigenen Team an einer neuen Sci-Fi IP. Man ging eigentlich immer davon aus, dass dieses Spiel das erste sein wird das von den Sony Top Teams auf der PS4 erscheinen wird. Schade dass man wohl nie etwas davon sehen wird. Immerhin arbeiteten sie seit 4 Jahren an dem Titel.
 
Das ist schon ziemlich bitter. Aber da muss ja schon ziemlich was in die Grütze gegangen sein, wenn Sony es nicht mehr veröffentlichen will. Wie kann man 4 Jahre an etwas arbeiten, ohne etwas Vorzeigbares zu haben.
 
Das ist schon ziemlich bitter. Aber da muss ja schon ziemlich was in die Grütze gegangen sein, wenn Sony es nicht mehr veröffentlichen will. Wie kann man 4 Jahre an etwas arbeiten, ohne etwas Vorzeigbares zu haben.

Stellt sich die Frage, ob bei SSM trotzdem was im Ofen ist. Langsam (E3?) wär's mal Zeit mit 'ner Ankündigung.

Ansonsten sehr, sehr schade. Stig hat mit GoW3 für mich (!) ein Meisterwerk abgeliefert...hatte mich sehr auf sein neues Spiel gefreut. :(
 
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Hätte gerne nen Witcher 1+2 Port für PS4 *-*
 
Stig Asmussen war der Game Director von God of War 3 und arbeitete seitdem mit einem eigenen Team an einer neuen Sci-Fi IP. Man ging eigentlich immer davon aus, dass dieses Spiel das erste sein wird das von den Sony Top Teams auf der PS4 erscheinen wird. Schade dass man wohl nie etwas davon sehen wird. Immerhin arbeiteten sie seit 4 Jahren an dem Titel.

4 Jahre und jetzt merkt man das wird nix? Au weia... Koennens ja noch Gearbox verkaufen, die wissen wie man sowas im schnellverfahren abwickelt :D
 
Es gibt anscheinend wirklich blod Opfer, ich hatte das noch für ne urban legend gehalten nachdem seit dem launchday keiner mehr über ein problem geklagt hat. :skep:

Wieso sollte es die nicht geben? Einige trifft es sicher. Dead on Arrival ist bei elektronischen Geräten ja sogar eine eigene Kategorie. Macht es natürlich nicht besser für die Betroffenen.
 
Weil es hier keine 5 Opfer gibt die davon betroffen sind, und 4 davon traf es zum launch, der ist jetzt auch schon mehr als 2 monate her, ich dachte es muss doch viel mehr geben, alleine was an den ones schon defekt zurück geschickt wurde und auf ps4 Seite kommt gar nix, keinerlei defekte außer die des Controllers. Schon merkwürdig für eine konsole deren qualität als minderwertig eingestuft wurde.
 
The New IP in Development at Sony Santa Monica has been Cancelled, Dev Confirms

When the news of layoffs at Sony Santa Monica first broke, it was reported that a project at the studio had been cancelled, but Sony didn’t comment on it when they released their statement about the “reduction in workforce”.

Today, former Sony Santa Monica Lead Level Designer Jonathan Hawkins took to his Twitter account and confirmed that the new IP Sony Santa Monica was working on has been cancelled. Pressed a little further, Hawkins also confirmed that the IP in question was Stig Asmussen’s project.

Adding in that “we were surprised too” about the layoffs and cancellation and how the new IP was going to be “bad ass,” Hawkins gave a “no comment” when asked about Stig and said he couldn’t comment on what the IP was because “it’s not my IP.”

Hawkins also responded to someone who asked if someone from Sony might explain what happened:

Prob not and I’m not gonna air out the dirty laundry. It is what it is :(.


All of these answers by Jonathan were preceded by this message:

Yesterday, I was laid off. It was a good 10 year run & I got to make three 90+ games. I lived the dream & got to accomplish all of my goals. Except one… making something out of nothing & creating a new AAA IP.

The saddest part of waking up today is I no longer get to work with my family. Secondly, the pain that I feel for my friends who have lost their jobs.

The saddest & most important part is the game I was creating for the player that will never be played. I’m sorry that I’ve failed you.

I’ve been awoken from my dream, but soon I will fall into a gentle slumber. My Vishnu skills will become better from this & I’ll dream again.


At the very least, it appears as though Cory Barlog’s project at Sony Santa Monica is still happening.

http://www.playstationlifestyle.net...santa-monica-has-been-cancelled-dev-confirms/
 
Einerseits tut es mir um die Leute menschlich leid, ich mag diese amerikanische Hire&Fire Kultur rein gar nicht.
Auf der anderen Seite: God of War Ascension fand ich durchschnittlich und abgenutzt. Irgendeinen Grund muß es ja gegeben haben, das bei der neuen IP die Notbremse gezogen wurde.
 
Den Twitter-Meldungen der beteiligten Leute nach, scheints wohl ein ziemliches Mammut-Projekt gewesen zu sein, von dem zumindest die daran beteiligten Leute überzeugt waren. Die Tweets von Jonathan Hawkins (Lead Level Designer) sind schon bitter. Da schreibt er wenige Tage zuvor noch wie geil er das Projekt findet bzw. schreibt den gerade bei Irrational Games entlassenen Leute, dass Santa Monica fürs neue Projekte weiterhin anheuert und wenige Tage danach stellt er überraschend fest, dass das Ding eingestellt und er samt einem Großteil der daran beteiligten Leute entlassen wurde.


One of the best things about coming back from vacation is looking at the game with fresh eyes. Then I'm like, "Fuck, this is cooooooooool!"

For those of you who are affected the layoffs, we have openings @SonySantaMonica http://sms.playstation.com/careers/ We need help building the new IP!

I hope so too. We've been working hard on it for a long time.

The @SonySantaMonica site is up! Check out all the design positions we have for our NEW IP on the NEW jobs page http://sms.playstation.com



Schien, wenn man nicht nur seinen Tweets so folgt, absolut unerwartet für die meisten gewesen zu sein.
Ich vermute, dass es im Endeffekt zu viel gekostet hat/hätte und Sony zu wenig Mass Appeal dahinter sah, um das wieder einzuspielen...aber wieso das Teil dann erst nach 4 Jahren Arbeit einstellen? Dahinter saß ja das Kern-Team von GoW III (samt dessen Director, der das Ruder bei diesem Projekt übernahm), welche die Arbeiten direkt nach dessen bzw. während dessen Fertigstellung aufnahmen.

Damit hat Santa Monica nur mehr ein eigenes Projekt in der Pipeline (zumindest soweit öffentlich bekannt), welches noch eine ganz Weile auf seine Fertigstellung warten wird, vermutlich. Dieses entsteht ja unter der Leitung von Cory Barlog (Lead Animator GoW I und Director von GoW II), der erst August 2013 zu Santa Monica zurück ist und dort ein Team für ein neues Projekt zusammengestellt hat.

Da weiß man aber auch noch nicht, obs ein neues God of War oder ein ganz neues Projekt wird. Nur folgendes...

What am I working on, you ask? Good question. Sadly, I cannot tell you…yet. But I can say that it is freaking huge, and it will live up to the standards that I helped establish here at SMS. We’re putting together a team as I type this, an Ocean’s 11 kind of thing. We are searching the world high and low for the best of the BEST to come and be on the ground floor of this endeavor. So, hey, if you are a freaking rock star unafraid to roll your sleeves up and take risks, reading this thinking that your current digs are feeling…well…a bit small, a bit dull and in need of some excitement – you need to contact me at Sony Santa Monica.
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I want to make something that feels instantly familiar yet completely different; something that feels like home on an alien planet with a nitrogen atmosphere. As lame and ‘PR’ as this sounds, the landscape of console gaming is at a pretty freaking awesome point right now. The next generation is going be a chance to really stretch our legs from a design and creative thinking perspective.

That’s not to say that we will all be making games about love-struck poo, but I really believe people are hungry for games and experiences that offer them something more than just “shoot the guy the head.” At the very least, this new generation will be a motivator for us, as creators, to greatly increase context and reason to all of our creative decisions.

Or we’ll just play pieces of poo shooting people in the head. I’m sorry; I think having a child flips some switch in your brain that makes you far more comfortable working the word “poo” into conversation than ever before. I’ve no choice but to simply go with it. So must you.


Damit schätze ich, werde wir dieses Jahr rein gar nichts von irgendeinem neuen Santa Monica Projekt hören.
 
Ein Grund weshalb das Projekt vielleicht eingestampft wurde (Ähnlichkeit zu Destiny)...


According to our sources, a majority of layoffs consist of key staff that were working on Santa Monica’s new IP, the project now more or less scrapped into oblivion. While details on the project are scarce, we’ve been told it was a science fiction title not all that far removed from Bungie and Activision’s Destiny, and a very large project at the studio, with sources expressing very positive enthusiasm for the project’s vision and potential. We’ve also been told that after Destiny was formally revealed parts of Santa Monica’s sci-fi project underwent rather significant changes, the original vision apparently quite similar to what Bungie is cooking up, changes applied to distance the two. Based on information supplied, we’re lead to believe the choice to divert Santa Monica’s project away from Destiny comparisons lead to somewhat troubled development, the studio unable to fully get the project back on course, ultimately culminating in its cancellation.

http://www.rocketchainsaw.com.au/exc...-new-ip-00912/


Das würde zumindest Sinn ergeben.
 
Für mich ergibt das keinen Sinn.
Call of Duty wird auch nicht eingestampft nur weil es Battlefield gibt.
Und Destiny ist ja jetzt auch nicht großartig anders als Halo muss man sagen, da hätte ihnen ja dann schon vor Projektbeginn aufgehen können dass es sowas in der Art schon gibt.

Sounds like hot air :D
 
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