Den Twitter-Meldungen der beteiligten Leute nach, scheints wohl ein ziemliches Mammut-Projekt gewesen zu sein, von dem zumindest die daran beteiligten Leute überzeugt waren. Die Tweets von Jonathan Hawkins (Lead Level Designer) sind schon bitter. Da schreibt er wenige Tage zuvor noch wie geil er das Projekt findet bzw. schreibt den gerade bei Irrational Games entlassenen Leute, dass Santa Monica fürs neue Projekte weiterhin anheuert und wenige Tage danach stellt er überraschend fest, dass das Ding eingestellt und er samt einem Großteil der daran beteiligten Leute entlassen wurde.
One of the best things about coming back from vacation is looking at the game with fresh eyes. Then I'm like, "Fuck, this is cooooooooool!"
For those of you who are affected the layoffs, we have openings @SonySantaMonica http://sms.playstation.com/careers/ We need help building the new IP!
I hope so too. We've been working hard on it for a long time.
The @SonySantaMonica site is up! Check out all the design positions we have for our NEW IP on the NEW jobs page http://sms.playstation.com
Schien, wenn man nicht nur seinen Tweets so folgt, absolut unerwartet für die meisten gewesen zu sein.
Ich vermute, dass es im Endeffekt zu viel gekostet hat/hätte und Sony zu wenig Mass Appeal dahinter sah, um das wieder einzuspielen...aber wieso das Teil dann erst nach 4 Jahren Arbeit einstellen? Dahinter saß ja das Kern-Team von GoW III (samt dessen Director, der das Ruder bei diesem Projekt übernahm), welche die Arbeiten direkt nach dessen bzw. während dessen Fertigstellung aufnahmen.
Damit hat Santa Monica nur mehr ein eigenes Projekt in der Pipeline (zumindest soweit öffentlich bekannt), welches noch eine ganz Weile auf seine Fertigstellung warten wird, vermutlich. Dieses entsteht ja unter der Leitung von Cory Barlog (Lead Animator GoW I und Director von GoW II), der erst August 2013 zu Santa Monica zurück ist und dort ein Team für ein neues Projekt zusammengestellt hat.
Da weiß man aber auch noch nicht, obs ein neues God of War oder ein ganz neues Projekt wird. Nur folgendes...
What am I working on, you ask? Good question. Sadly, I cannot tell you…yet. But I can say that it is freaking huge, and it will live up to the standards that I helped establish here at SMS. We’re putting together a team as I type this, an Ocean’s 11 kind of thing. We are searching the world high and low for the best of the BEST to come and be on the ground floor of this endeavor. So, hey, if you are a freaking rock star unafraid to roll your sleeves up and take risks, reading this thinking that your current digs are feeling…well…a bit small, a bit dull and in need of some excitement – you need to contact me at Sony Santa Monica.
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I want to make something that feels instantly familiar yet completely different; something that feels like home on an alien planet with a nitrogen atmosphere. As lame and ‘PR’ as this sounds, the landscape of console gaming is at a pretty freaking awesome point right now. The next generation is going be a chance to really stretch our legs from a design and creative thinking perspective.
That’s not to say that we will all be making games about love-struck poo, but I really believe people are hungry for games and experiences that offer them something more than just “shoot the guy the head.” At the very least, this new generation will be a motivator for us, as creators, to greatly increase context and reason to all of our creative decisions.
Or we’ll just play pieces of poo shooting people in the head. I’m sorry; I think having a child flips some switch in your brain that makes you far more comfortable working the word “poo” into conversation than ever before. I’ve no choice but to simply go with it. So must you.
Damit schätze ich, werde wir dieses Jahr rein gar nichts von irgendeinem neuen Santa Monica Projekt hören.