Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

NEWS Irrational Games (System Shock, BioShock) schließt die Tore

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Warum? War Bioshock Infinite finanziell so unerfolgreich?

Glaub das war keine rein finanzielle Entscheidung. Zumindest liest es sich nicht so in Levines Brief.

While I’m deeply proud of what we’ve accomplished together, my passion has turned to making a different kind of game than we’ve done before. To meet the challenge ahead, I need to refocus my energy on a smaller team with a flatter structure and a more direct relationship with gamers. In many ways, it will be a return to how we started: a small team making games for the core gaming audience.

In time we will announce a new endeavor with a new goal: To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable. To foster the most direct relationship with our fans possible, we will focus exclusively on content delivered digitally.

When I first contemplated what I wanted to do, it became very clear to me that we were going to need a long period of design. Initially, I thought the only way to build this venture was with a classical startup model, a risk I was prepared to take. But when I talked to Take-Two about the idea, they convinced me that there was no better place to pursue this new chapter than within their walls. After all, they’re the ones who believed in and supported BioShock in the first place.
 
Nenene, so nicht, flexxter, so nicht. System Shock 2 gehört heute noch zu den allerbesten Spielen aller Zeiten und mit Swat und Bioshock (1) haben sie ebenfalls exzellente Spiele abgeliefert.

Dann kam leider Infinite um die Ecke.
Bis auf System Shock 2 war aus meiner Sicht alles Rotz. Und als System Shock 2 erschienen ist, hab ich ohnehin täglich vor der Dreamcast onaniert.
 
Bis auf System Shock 2 war aus meiner Sicht alles Rotz. Und als System Shock 2 erschienen ist, hab ich ohnehin täglich vor der Dreamcast onaniert.
jimmy-halsman-laughing.gif
 
Schade. Das erste Bioshock war damals wirklich klasse. Infinite leider nicht. Wurde hier ordentlich gehyped, aber ausser der Story war es ziemlich bieder.
 
Alle drei BioShocks waren vom Setting und Art-Design her wirklich spitze. Spielerisch weine ich der Reihe allerdings keine Träne nach. Ego-Shooter, die eigentlich keine Ego-Shooter sein sollten, dann aber doch wurden, und dafür einfach nicht gut waren.

Da war sicherlich auch Druck von aussen dabei. Deswegen hoffe ich, dass Levine nun ein Spiel machen kann, was seine Potentiale voll ausschöpft.
 
Also ich hatte auch mit dem Gameplay großen Spaß, bei allen Teilen. Die einzige Kritik die ich bei Infinite habe, das die Animation einfach endlos weiterlaufen, wie z.B. am Anfang in Columbia die Tanzgruppe.
 
Für mich ist das Gameplay der Bioshock-Spiele das beste im Egoshooterbereich in den letzten Jahren :deal:

Wobei ich meinen ersten BioShock Titel damals auf der 360 mit dem Pad spielte. Das war schon ein Krampf und hat mir auch wenig Spaß gemacht. Infinite hingegen hat gameplaymäßig einfach nur gerockt, als es mit M+T im 1996 Mode ans Werk ging.
 
Wobei ich meinen ersten BioShock Titel damals auf der 360 mit dem Pad spielte. Das war schon ein Krampf und hat mir auch wenig Spaß gemacht. Infinite hingegen hat gameplaymäßig einfach nur gerockt, als es mit M+T im 1996 Mode ans Werk ging.

:lol: Das war gar kein Krampf, hab Teil 1 zweimal durchgezockt, auch auf Profi. Du bist und bleibst ein Padastheniker. :P
 
Zurück
Oben