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NEWS Irrational Games (System Shock, BioShock) schließt die Tore

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Trayal

¯\_(ツ)_/¯
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Der Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games (1997), Ken Levine, am besten bekannt durch sein Mitwirken an Thief (Lead Writer), System Shock 2 (Lead Writer und Designer) und seiner BioShock IP, gab heute über einen offenen Brief auf der Website von Irrational Games bekannt, dass das Studio seine Türen für immer schließen wird.

Man wird unter Take-Two ein neues Start-up, mit einem kleinen Team auf die Beine stellen (15 Leute die von Irrational Games übernommen werden), welches sich auf Story getriebene Spiele mit hohem Wiederspielwert für die Core-Gamer konzentrieren soll - Digital Distribution only.

Den übrigen Mitarbeiter von Irrational Games (dem Großteil also) will man finanziellen Support gewährleisten, so wie noch genügend Zeit im Studio um sich zu verabschieden und Portfolios zusammenzustellen. Ebenso soll ihnen die Möglichkeit zu Gesprächen mit anderen Take-Two Studios gegeben und ein "Recruiting Day" veranstaltet werden, um die bald arbeitslosen Mitarbeiter auch in Kontakt mit anderen 3rd Party Studios und Publishern zu bringen.


Quelle
http://irrationalgames.com/
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
War übrigens Levines Idee, das Ganze, also Irrational Games dicht zu machen und mit einem neuen Studio an den Start zu gehen.

A Message From Ken Levine

When Jon Chey, Rob Fermier and I founded Irrational Games seventeen years ago, our mission was to make visually unique worlds and populate them with singular characters.
We built Rapture and Columbia, the Von Braun and The Rickenbacker, the Freedom Fortress and some of the nastiest basements a SWAT team ever set foot into. We created Booker and Elizabeth, the Big Daddy and the Little Sister, MidWives and ManBot. In that time, Irrational has grown larger and more successful than we could have conceived when we began our three-person studio in a living room in Cambridge, MA. It’s been the defining project of my professional life.

Now Irrational Games is about to roll out the last DLC for BioShock Infinite and people are understandably asking: What’s next?

Seventeen years is a long time to do any job, even the best one. And working with the incredible team at Irrational Games is indeed the best job I’ve ever had. While I’m deeply proud of what we’ve accomplished together, my passion has turned to making a different kind of game than we’ve done before. To meet the challenge ahead, I need to refocus my energy on a smaller team with a flatter structure and a more direct relationship with gamers. In many ways, it will be a return to how we started: a small team making games for the core gaming audience.

I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two. That is going to mean parting ways with all but about fifteen members of the Irrational team. There’s no great way to lay people off, and our first concern is to make sure that the people who are leaving have as much support as we can give them during this transition.

Besides financial support, the staff will have access to the studio for a period of time to say their goodbyes and put together their portfolios. Other Take-Two studios will be on hand to discuss opportunities within the company, and we’ll be hosting a recruiting day where we’ll be giving 3rd party studios and publishers a chance to hold interviews with departing Irrational staff.*

What’s next?

In time we will announce a new endeavor with a new goal: To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable. To foster the most direct relationship with our fans possible, we will focus exclusively on content delivered digitally.

When I first contemplated what I wanted to do, it became very clear to me that we were going to need a long period of design. Initially, I thought the only way to build this venture was with a classical startup model, a risk I was prepared to take. But when I talked to Take-Two about the idea, they convinced me that there was no better place to pursue this new chapter than within their walls. After all, they’re the ones who believed in and supported BioShock in the first place.

Thanks to Irrational and 2K’s passion in developing the games, and the fans who believe in it, BioShock has generated retail revenues of over a half billion dollars and secured an iconic place in gaming. I’m handing the reins of our creation, the BioShock universe, to 2K so our new venture can focus entirely on replayable narrative. If we’re lucky, we’ll build something half as memorable as BioShock.

We do our best to update an FAQ in this space as questions come in.

-Ken Levine






hoffentlich nicht ....wenn ich sehe was aus bioshock hätte werden soll und am ende geworden ist...dann bitte kein systemshock 3

Ruhe auf den ganz billigen Plätzen!
 
Kommt für mich völlig pberraschend, aber eigentlich folgerichtig sich aus dem AAA-Geschäft zu verabschieden. Levine hat gute Ideen und Potential, aber Irrational musste halt immer massenhaft Kompromisse gegenüber dem Mainstream machen. Bin gespannt. :dhoch:
 
Kommt für mich völlig pberraschend, aber eigentlich folgerichtig sich aus dem AAA-Geschäft zu verabschieden. Levine hat gute Ideen und Potential, aber Irrational musste halt immer massenhaft Kompromisse gegenüber dem Mainstream machen. Bin gespannt. :dhoch:

Ich finde die Idee eigentlich auch sehr interessant und gut. Schade daran ist allerdings, dass nur das Kern-Team von Irrational Games einen Platz im neuen Studio hat, während der Rest sich um eine neue Arbeit umsehen muss. Hoffentlich wirds genug andere Studios geben welche einen Großteil von ihnen auffangen können.
 
Ich finde die Idee eigentlich auch sehr interessant und gut. Schade daran ist allerdings, dass nur das Kern-Team von Irrational Games einen Platz im neuen Studio hat, während der Rest sich um eine neue Arbeit umsehen muss. Hoffentlich wirds genug andere Studios geben welche einen Großteil von ihnen auffangen können.
Das bedeutet wieder drei neue Indiestudios und spannende Spiele für Steam. :D
 
Ich seh das Problem iwie nicht. Ich mein Bioshock wird von 2k garantiert fortgesetzt, Levine macht weiter tolle Spiele, win win :)
 
Nenene, so nicht, flexxter, so nicht. System Shock 2 gehört heute noch zu den allerbesten Spielen aller Zeiten und mit Swat und Bioshock (1) haben sie ebenfalls exzellente Spiele abgeliefert.

Dann kam leider Infinite um die Ecke.
 
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