Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 PlayStation 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja weil wohl mehr gingen aber die Hitzeentwicklung der PS4 da nicht mitspielt.

Die Info ist in jeder hinsicht wichtig da wir jetzt auch wissen das Sonys Designentscheidung erheblich nachteile mit bringt.

Die Konsole ist nocht nur laut nein sogar entwickler müssen abstriche machen.

Naja, dann ist das ganze doch einfach schlecht programmiert. Da sehen andere Spiele doch deutlich besser aus, (Infamous, The Order, das nächste ND-Spiel) und dort überhitzt die PS4 doch auch nicht. (Falls ich jetzt nen Denkfehler hab, klär mich auf)
 
Naja, dann ist das ganze doch einfach schlecht programmiert. Da sehen andere Spiele doch deutlich besser aus, (Infamous, The Order, das nächste ND-Spiel) und dort überhitzt die PS4 doch auch nicht. (Falls ich jetzt nen Denkfehler hab, klär mich auf)

HAsst du.

Netter Trollversuch. :D

Ne ist mein ernst.
http://www.4gamer.net/games/220/G022016/20140219044/
As expected, the thermal runaway of the PS4 chassis can be scary, so we decided to cap the frame rate to 60 FPS.
 
Das klingt mir nach übelstem Bullshit. :ugly:

Wieso?
Ein Titel der mal so locker-flockig durch die 60 FPS Decke geht kann eine Hardware doch nicht so sehr auslasten, dass die Kühlung an ihr Limit kommt. Mal ganz abgesehen davon, dass eine Hardware nicht einfach so aufgrund unzureichender Kühlung abraucht (solange diese ordnungsgemäß funktioniert) , nur weils von einem Programm gestresst wird. Die Kühlung wird immer darauf ausgelegt, dass die Hardware bei maximaler Last ihrer angepeilten Specs stabil bleibt, ob sie dabei leise oder der Stromverbrauch niedrig ist, ist eine andere Sache.

Haben die ihr DevKit übertaktet, die Lüfter verkleistert oder ist das Ding allgemein im Eimer? :D

Vermutlich aber eher eine shitty News.
 
Das klingt mir nach übelstem Bullshit. :ugly:

Wieso?
Ein Titel der mal so locker-flockig durch die 60 FPS Decke geht kann eine Hardware doch unmöglich so sehr auslasten, dass die Kühlung an ihr Limit kommt. Mal ganz abgesehen davon, dass eine Hardware nicht einfach so aufgrund unzureichender Kühlung abraucht, nur weils von einem Programm gestresst wird. Die Kühlung wird immer darauf ausgelegt, dass die Hardware bei maximaler Last ihrer angepeilten Specs stabil bleibt, ob sie dabei leise oder der Stromverbrauch niedrig ist, ist eine andere Sache.

Haben die ihr DevKit übertaktet oder die Lüfter verkleistert? :D

Nicht die Konsole selbst wird zu heiß sondern das Gehäuse. :P

Und jetzt halt dich aus dem Thread sonnst merken alle das ich trolle und das versaut mir den Spaß. xD
 
photo-12.jpg
 
Sony verspricht neues Patchsystem im April

Manchen, vor allem Leuten mit weniger großen Internetleitungen, dürfte schon aufgefallen sein, dass die Patches auf der PS4 deutlich größer sind als auf anderen Plattformen. Teilweise müssen mehrere GB heruntergeladen werden, um ein paar Fixes zu implementieren. Angeblich hängt dies laut einigen Berichten damit zusammen, dass bei einem neuen Patch auch alle älteren Patches mitgeladen werden. So vergrößert sich die Größe natürlich kontinuierlich. Nun hat Sony aber darauf reagiert und möchte noch im April eine Firmware veröffentlichen, welche dieses Problem behebt. Da dies aber keine triviale Änderung ist, dauert es eben noch etwas.
 
Zurück
Oben