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NEWS Was kostet ein Spiel? - Entwicklungskosten für 115 Spiele von 1982 bis 2014

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ghost war sogar bei meiner One im Bundle und ich hab's knapp zwei Stunden ausgehalten. Der Anfang im Weltraum war großartig, da hätte von mir aus auch das komplette Spiel stattfinden können, aber danach war das die gleiche Schießbude wie immer...
 
Schon möglich, aber wenn ich mich vorher durch diesen ganzen Stumpfsinn quälen muss, dann reizt mich das auch nicht mehr. Ich hab seit Modern Warfare 2 kein CoD mehr gespielt, aber anscheinend hab ich auch nicht viel verpasst seitdem...

Und ich seit Modern Warfare 1, aber Ghosts hat mir doch überraschend gut gefallen. Sicher nichts außergewöhnliches, aber doch gute Unterhaltung.
 
Also CoD war damals 'ne Geisterbahn zum Durchlaufen mit Trigger-Etappen und Gegnern, welche aus allen Löchern gekrochen kommen, hinter den aufgestellten Hindernissen verschwinden, dort bleiben und aus allen Rohren ballern, bis man entweder alle Wellen erlegt hat oder bis zum nächsten Trigger gelaufen ist und dazwischen unverständliches Militär- und Missions-Gebölke. Was macht Black Ops daran denn großartig anders?

Aber ich kann dem ganzen Genre der Militär-Shooter halt nichts abgewinnen, ein Bioshock Infinite punktet bei mir trotz seines stumpfen Gameplays zumindest noch mit der schönen Story und den tollen Charakteren, aber so'n CoD gibt mir gar nichts, das ist einfach nur Lärm, Explosionen, Geballer, Geschrei und Gegnerwelle nach Gegnerwelle...
 
Also Bioshock Infinite ist ne ganz andere Liga als CoD, ich würde ein Bioshock immer einem CoD vorziehen. Alles was ich sagen wollte ist: CoD ist ne ganz spaßige Packung die toll inszeniert ist.
 
Was ich nach einer COD Pause jetzt bei Ghosts wieder bemerke: Egal wie toll es inszeniert ist - das Kerngameplay ist einfach nichts, bzw. kaum vorhanden. Null AI, superschlauchig, Waffen unterscheiden sich kaum, Instant-Granatenhagel wenn man mal kurz anhält und sobald man auch nur minimal getroffen wird, reißt man die Waffe panisch einen halben Meter nach oben. Was nützt mir die tollste Achterbahn, wenn mir immer haargenau gesagt wird, wann ich kotzen und wann ich schreien darf...?


edit: falscher Thread. Dachte irgendwie, ich wäre in einem COD Thread.
 
Ich verstehe immer noch nicht, wieso man so viel Geld ins Marketing steckt. Oder habt ihr euch schon irgendwann mal einen AAA-Titel gekauft, weil ihr einen Trailer im Internet oder TV gesehen habt? Klar, bei einer neuen Franchise verstehe ich es noch, aber warum machen die das auch bei der zehnten Fortsetzung irgend einer etablierten Franchise?
Mich würde mal interessieren wie viel die Publisher von einem Dark Souls für die Werbung ausgegeben haben, war doch eher überall ein "Geheimtipp"...
 
Wobei Infinite weitaus variantenreicher ist als ein CoD, es wird halt nur auch schnell genauso eintönig...
Eintönig gar nicht mal, die Steuerung ist einfach nicht auf dem gleichen Level und wenn ich nach zig entnervten Versuchen am Ende auf easy schalten muss und nur noch das Ende sehen will, nehme ich einfach keine guten Erinnerungen mit.
 
Ich verstehe immer noch nicht, wieso man so viel Geld ins Marketing steckt. Oder habt ihr euch schon irgendwann mal einen AAA-Titel gekauft, weil ihr einen Trailer im Internet oder TV gesehen habt? Klar, bei einer neuen Franchise verstehe ich es noch, aber warum machen die das auch bei der zehnten Fortsetzung irgend einer etablierten Franchise?

Würden wir mal sagen, dass EA keine Werbung mehr machen würde für Fifa 15. Würde sich das wirklich so viel schlechter verkaufen? Ich habe einfach das Gefühl, dass das Verhältnis schon lange nicht mehr stimmt.

Ich sehe es anders - wer würde denn die 40te Auflage vom selben Scheiss noch mal kaufen, wenn mich keiner darauf Aufmerksam macht, dass es DER ÜBERSHIT ist.
Sehe das wie beim Spühlmaschinenreiniger, Waschmittel oder Zahnbürsten. Die Scheisse macht seit jeher gleich sauber, aber es kommt mindestens einmal im Jahr das neue Megaperls Ulta Drölfzillionen10 jetzt neu mit Einhornpisse.

Würde keiner das neue COD/Fifa/BF bewerben würden viel zu viele, einfach das alte zocken, weil's eh im Prinzip das gleiche ist.
 
Zum Topic:

Ich denke das muss man differenzieren! E.T. wird ja nicht 23 Mio gekostet haben wegen Personal, Equipment und Marketing, sondern noch 22,9 Mio für die Lizenz gezahlt wurden!
 
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