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NEWS Was kostet ein Spiel? - Entwicklungskosten für 115 Spiele von 1982 bis 2014

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was kostet eigentlich die Entwicklung (+ Marketing) eines Spiels? Bei PS 3 & Xbox 360 Spielen sprechen die Publisher grob von 20 bis 60 Mio., wobei heutzutage auch ein großer Teil ins Marketing investiert wird.

In 2009, EA executive Rich Hilleman indicated in a speech that his company "now typically spends two or three times as much on marketing and advertising as it does on developing a game.

Yoshida said budgets for top-tier PS4 games would be "slightly larger" than the $20 to $50 million price range

Ubisoft CEO Yves Guillemot estimated that the average production budget for the generation of games following Xbox 360 and PlayStation 3 would be $60 million.


Zu insgesamt 115 Spielen von 1982 bis 2014 hat Kotaku Aussagen gesammelt.

Einige Beispiele:
E.T. - $23 million (licensing) - In Master of the Game — a 1994 biography about the late Steve Ross, then-CEO of Atari's then-parent company Warner Communications — Skip Paul, an Atari executive at the time, told author Connie Bruck the company spent $23 million to secure the license for the infamous bomb.

Resident Evil 2- $1 million - Development costs on Angel Studios' Nintendo 64 port of the horror sequel were $1 million, according to a Game Developer postmortem.

Half-Life 2 $40 million - In a 2004 interview, Gabe Newell admitted the game's development cost in excess of $40 million.

Gears of War - $10 million - During a speech at the London Games Summit, Mark Rein, vice president of Epic Games, said development costs on the game were "around $10 million."

God of War III - $44 million - John Hight, then-director of product development at Sony Santa Monica, told Giant Bomb Kratos' first outing on HD consoles had a $44 million development budget.

The Witcher II - zł25 million - Marcin Iwiński said the marketing budget for the initial PC release of CD Projekt RED's RPG sequel was $5 million. And a recent story from Polish newspaper Gazeta Prawna pegged the game's development costs at 25 million zloty. [~8,17 Mio. US$]

Die komplette Liste gibt es in der Quelle.


Quelle: http://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649
 

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Cool wollte ich schon immer mal wissen
Danke
Edith:
muß man sich mal vorstellen das E.T 1982 schon 23 Millionen gekostet hat das ist mehr als Halo 2 :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist auch durchaus interessant, welche Projekte Unsummen verschlungen haben und wie andere Entwickler mit sehr viel weniger Budget auch klasse Spiele abgeliefert haben.
 
Halo 2 unter 20 Millionen und Disney Infinity über 100

Ich traue mich mal ganz gewagt voraus zu sagen dass der günstigere Titel den teureren von den VKZ her überflügelt... dezent...
 
Wenn man dann CDProject anschaut, dann ist meine ständige Vermutung das Entwicklungen gar nicht mehr so viel kosten müssen ja doch richtig.

Die großen Publisher können einfach nicht vernünftig kalkulieren und verschwenden Geld an den falschen Stellen. Wenn EA fuer BF3 alleine 2,5 Millionen $ auf Facebook ausgeben, dann ist da arg was falsch.
 
Wenn man dann CDProject anschaut, dann ist meine ständige Vermutung das Entwicklungen gar nicht mehr so viel kosten müssen ja doch richtig.

Die großen Publisher können einfach nicht vernünftig kalkulieren und verschwenden Geld an den falschen Stellen. Wenn EA fuer BF3 alleine 2,5 Millionen $ auf Facebook ausgeben, dann ist da arg was falsch.
Stimmt, die könnten alle ihre Entwicklung nach Osteuropa verlagern. Oder noch besser direkt nach Indien.
 
Wie kann denn ein Dead Island ganze 40 Millionen Credits kosten und ein Witcher 2 nur 25 Millionen? Zumal Techland auch noch seit Jahren seine eigene Engine benutzt und jährlich nur etwas aufbretzelt...
 
Ich verstehe immer noch nicht, wieso man so viel Geld ins Marketing steckt. Oder habt ihr euch schon irgendwann mal einen AAA-Titel gekauft, weil ihr einen Trailer im Internet oder TV gesehen habt? Klar, bei einer neuen Franchise verstehe ich es noch, aber warum machen die das auch bei der zehnten Fortsetzung irgend einer etablierten Franchise?

Würden wir mal sagen, dass EA keine Werbung mehr machen würde für Fifa 15. Würde sich das wirklich so viel schlechter verkaufen? Ich habe einfach das Gefühl, dass das Verhältnis schon lange nicht mehr stimmt.
 
Wie kann denn ein Dead Island ganze 40 Millionen Credits kosten und ein Witcher 2 nur 25 Millionen? Zumal Techland auch noch seit Jahren seine eigene Engine benutzt und jährlich nur etwas aufbretzelt...

The Witcher 2 ist aber auch einfach ein extrem günstiges Spiel in der Produktion. Unfassbar wie ein technisch und inhaltlich brillantes Spiel einfach mal einen Bruchteil anderer AAA-Titel kostet.
 
Ich verstehe immer noch nicht, wieso man so viel Geld ins Marketing steckt. Oder habt ihr euch schon irgendwann mal einen AAA-Titel gekauft, weil ihr einen Trailer im Internet oder TV gesehen habt? Klar, bei einer neuen Franchise verstehe ich es noch, aber warum machen die das auch bei der zehnten Fortsetzung irgend einer etablierten Franchise?

Würden wir mal sagen, dass EA keine Werbung mehr machen würde für Fifa 15. Würde sich das wirklich so viel schlechter verkaufen? Ich habe einfach das Gefühl, dass das Verhältnis schon lange nicht mehr stimmt.

Kommt drauf an ob unter Marketing auch aufwendige Trailer von externen Studios gelten...

Im Grunde werden ja alle Rendertrailer von speziellen Studios produziert und wenn die dann nicht mal ingame auftauchen ist das wahrscheinlich eher unter Werbung zu verbuchen...
 
An "The Witcher 2" sieht man mal, dass die Entwicklung eines guten Spiels nicht so teuer sein muss wie manche Publisher es immer wieder gerne behaupten. Auch wenn man mutigerweise annimmt, dass die Kosten in Europa/Amarika wegen den Lohnkosten doppelt so teuer gewesen sein könnte (ich halte diese Aussage aber für zu gewagt) CoD MW... soll angeblich 200 Mio $ gekostet haben laut einer News vor ein paar Jahren. Ist klar :lol:

Missmanagment und extreme Planlosigkeit beherrschen damit leider noch immer einen ordentlichen Teil der Industrie. Und was da für Marketing ausgegeben wird ist einfach nur lächerlich!
 
Bei CoD müssen die Werbekosten aber schon seit einigen Jahren die Entwicklungskosten haushoch übersteigen. So viel können diese müden Aufgüsse doch gar nicht mehr kosten...
 
Schonmal Ghosts gespielt? Ich glaube würde nicht CoD drauf stehen würde das richtig gefeiert werden. Und ich denke ihr wisst nicht was z.B. große Werbeposter in Städten oder Spots im TV zur Primetime kosten, da ist schnell einiges weg.
 
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