Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 Killzone: Shadow Fall

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ryse ist doch glaube ich keine weitreichenden level design und glaube ich eine statische kamera ? kein wunder das es da so gut ausschaut . aber mal abgessehen davon könnte die ps4 das auch locker von der grafik her ... aber wer will eigentlich ryse ?mal ehrlich das ist spielerisch ein absoluter epic fail...nach 5 minuten war es mir schon zu öde
Klar, Ryse ist ein einziger Korridor, meist ist das, was man auf dem Bildschirm aktuell sieht auch alles, was man betreten kann. Da sind die Level in Killzone schon von ganz anderem Kaliber.
 
Keine Ahnung aber seit er das aktuelle Update hat. Sieht alles super aus es flimmert auch nicht mehr so extrem. Die Waffe sieht jetzt richtig krass aus. Die sah vorher schrecklich aus.
Aber das beste ist keine ständig aufplobenden Texturen mehr die sich richtig verformt haben. Jetzt wirkt alles viel sauberer und ruhiger.
 
Krass...

Wobei ich auch nie in Version 1.0 gespielt hab. Zu Release war das eigentlich schon mit dem Patch auf 1.05, der bei mir auch sofort nach dem digitalen Kauf runtergeladen wurd. Der Patch war also schon auf der Platte, bevor das Spiel bereit war.
 
Ich bin hier fast ausgeflippt dachte ihr wollt mich verarschen das Spiel sah so potthässlich aus in der alten Version. Und ich habe keine Ahnung warum er das Update erst heute geladen hat. Ich habe mich darum auch nicht gekümmert dachte macht sie schon alleine.
Wie krass das jetzt aussieht völlig sauber und alles knack scharf. Ich fass es nicht was das für Ei. Krasser Unterschied ist. Jetzt versteh ich euch erstmal:ugly:
 
:lol:

klasse :D

Dann fang am besten noch mal von Vorne an :D

EDIT: Hast aber wirklich recht... Bei deinem alten Screen siehts so aus, als wäre der komplette Glanz-Layer der Waffe einfach nicht da. Sieht total flach und nach Plastik aus...
 
Selbst die Frame Drops sind weg. Es läuft auch viel flüssiger und schneller. Ich komm mir grad vor als hätte ich hier ne unoptimierte Alpha Version gespielt. Der Metalboden spiegelt ja:schock: ich werd verrückt!!!
 
Der Metalboden spiegelt ja

OK, wenn dir auch noch die Reflektionen gefehlt haben, kann ichs voll verstehen, dass du ernüchtert warst. Das ist ja ein Großteil des genialen Eindrucks, dass absolut jede Oberfläche, die in der Wirklichkeit irgendwie reflektieren würde, das auch tut. Mal auffällig, mal sehr subtil und diffus (Stichwort gebürstetes Metall oder poliertes Holz)

Dann wird aber Version 1.0 niemals so an die Spieler gelangt sein und schon zum US-Release gepatcht gewesen sein, oder?
Wow, mir tun grad die Leute leid, die ihre PS4 nicht am Netz haben :ugly:
 
Gerade mal von vorn angefangen und das ist schon gravierend der Unterschied.


Der Boden war vorher ne braune Masse da hat sich auch kein Licht oder Wasser gespiegelt. Und es gibt sogut wie kein kantenflimmern mehr ich kann sehr weit schauen und nichts flimmert mehr. Vorher war das kantenflimmern das schlimmste von allen NextGen Spielen.
Ich denke die Version vorher war weder 1080p noch 60fps. Das sah aus wie ne niedrige Auflösung die extrem hochskaliert wurde.
Achja das spiel hatte ich gebraucht im gamestop gekauft. Aber wüsste nicht was da anders sein soll.
 
An deinem Spiel wird da nix anders sein, aber die Konsole hätte eigentlich sofort nach Einlegen der Disc den Patch ziehen müssen...
Seltsam, dass das nicht passiert ist.
 
Hab's nun durch und naja, grafisch absolut Hammer, aber doch halt nur ein durchschnittlicher Shooter. Hab irgendwie gar keine Lust, es im Mp zu spielen.

Da finde ich die Action in battlefield schon etwas packender
 
Der Patch gestern hat übrigens einige größere Veränderungen gebracht, u.a. wurde Team Voice Chat in den MP implementiert.

Hier die Patchnotes:

  • Added team-based in-game voice chat.
  • Added the ability to mute specific players to the in-game scoreboard.
  • Added the ability to mute all players to the Audio options menu.
  • Added support for color blindness to the Display options menu.
  • Added the ability to allow/disallow voice chat in Custom Warzones.
  • Added support for multiplayer voice packs
  • Updated the multiplayer personalization menus with voice pack and skin support.
  • Added links to DLC content on PlayStation Store in areas where DLC and personalization packs can be selected or used.
  • Added an explanation of Warzones to the main menu (visible only to first-time multiplayer players).
  • Added the ability for players to delete their moderated Warzones.
  • Updated the Remote Play button assignment.
  • Increased the running speed while using the Cloak ability.
  • Added an Invite-to-Party button to player cards.
  • Removed the checkpoint text when not saving to disc, to make it less confusing for players.
  • Increased the brightness on The Handler, section Last Stand to make spotting enemies less difficult.
  • Increased the size of the objective icon and changed the image to make it more visible to players.
  • Added a new Warzone customization option: Disable weapon drops.
  • Added a suicide option to the multiplayer options menu.
  • Changed the color of party members on the radar to blue.
  • Removed the player’s rank/challenges completed from the in-game scoreboard.
  • Added base camp turret icons to the radar.
Bugs fixed

  • Fixed several exploits in multiplayer.
  • Fixed several crashes.
  • Fixed a bug where the names of cloaked teammates did not appear above their head.
  • Fixed a bug where the gravity well did not open in some occasions in the campaign level The Dead, section Tyran Lives.
  • Fixed an issue where if all users leave a party mid-game, the teams are not rebalanced when the map rolls over.
  • Fixed a bug where the player’s save data is corrupted if they reboot the title while a patch is being downloaded.

EDIT: Und es wurden auch nervige Microtransaction-Nervereien eingebaut, die man unter die Nase gehalte bekommt...
In dem Abstimm-Bildschirm für die nächste Map bekommt man neue Exekutionen angeboten für das Spielende und man kann Voice Packs kaufen.
Letzteres ist glücklicherweise nur im Customization-Menü, aber ich hasse es, wenn ich im normalen Spielverlauf Werbung für "tollen" DLC angeboten bekomme...
 
Zuletzt bearbeitet:
Dann kann Thitor ja mal die gepatchte Version von KZ mit Ryse vergleichen. Aber dann im Technik Thread.


Ich habe gerade Kapitel 8 beendet. Ich finds echt geil. Die Optik, den SG, im Design gibt es auch Höhepunkte. Bin gespannt, wie es ausgeht.

Klar, die Story ist ein wenig naja und das Gameplay 0815 solide. Macht nicht falsch, aber auch nichts neues. Killzone ist kein Experiment. Werde mach dem Hauptspiel noch mal in den MP gucken, um vielleicht noch 2 Trophies abzustauben und dann ist das Spiel für mich erstmal erledigt.

Vielleicht spiele ich es noch mal auf leicht durch, damit mich die Gegner nicht von der Grafik ablenken.
 
Zurück
Oben