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MULTI Battlefield 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Will grad zum ersten mal Battlefield spielen, Multiplayer geht aber net.
Da steht dran, dass ich mich bei psn und bei EA anmelden soll.
Bin aber im psn angemeldet.
Liegt das daran, dass der noch ein Update läd, dass 615mb ist?
 
Das Spiel raubt mir den Verstand. Wie oft soll ich den scheiß noch anfangen? Ich habe die ersten drei Level mindestens 10x gemacht ich weiß garnicht warum ich mir den scheiß gebe.
 
gibs einen trick um die pistolen schneller aufzuleveln?

Deathmatch und nur die Pistole Benutzen

Oje, hab vorhin meine erste Runde gespielt und ordentlich auf's Maul bekommen. Irgendwelche Anfängertips? Beste Klasse für den Einstieg? Waffe?

Nicht alleine laufen, Feuersalven geben, in Deckung bleiben, Vorsichtig agieren, auf den Commander hören, auf den Sqaudleader hören, zuerst schießen, zuerst treffen.

Der Sturmsoldat ist die Allzweckwaffe, die AK12 als beginnwaffe gut. Dann das Medikit um sich selber zu heilen.
 
? Aufgeladen? Also, ich hatte 3 Schuss und hab dann einfach einmal schnell gedrückt... sag bloß, ich muss gedrückt halten? :tip:

Ich hab auch nur bis 20:30 gezockt... leider war außer Cab keiner zu begeistern und so guck ich jetzt Fußball.
 
Endlich. Das man gleichzeitig stirbt ist mir so auf den Sack gegangen.

We’ve rolled out a new PS4 game update and will continue to make improvements based on your feedback. The update includes fixes with the aim to increase the general stability of the game, and eliminates bugs that you may have experienced.

Dec 17 PS4 Game Update Notes
-Reduced the probability of the “Kill trade” issue (see below for details).
-Fixed a common crash that could occur during round transition.
-Fixed a crash that could happen for players that had lots of friends.
-Fixed a problem where the “end of round” screen was adding up scores several times in the rank bar, resulting in the rank bar showing a higher value or rank than players really had.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
Fix for a graphical glitch that could appear on terrain.
-Fixed an engine audio dropout that could happen when driving IFV’s.
-Fix for a camera glitch that could occur when players were switching weapons while moving in crouched stance.
-Fixed an animation bug for passengers on the China Rising dirt bike to make sure that the character is pointing in the direction where the player is actually aiming.
-Fix for an issue where 4x the damage from a vehicle's minigun would be applied to the chest when a player had the Defense specialization equipped.
-Tweaked the War Tape audio setting to remove distortion.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Servers with users playing on them are now by default placed on the top in the Server Browser.
-Servers that friends are playing on have a higher priority in the server list.
-Server Browser is no longer showing empty or full servers by default.
-Servers that are completely empty will be shown only when the “Empty” option is checked in the Server Browser filter.
-Server Browser filter will count a server as full if all “Soldier” slots are occupied, unless the “Free Commander” slot is checked.
-Balancing jet handling across all stealth and attack jet classes.
-Fixed a bug in Defuse mode where defenders could win a round by killing all the attackers without disarming the bomb. If the attackers arm the bomb, the defenders need to disarm it to win, even if they have killed all the attackers.
-Fix for players getting stuck in the revive screen.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived. Note that you might see a graphical bug on-screen after being revived when accepting a revive within 1 second. This graphical bug will be removed in the next patch.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for the death camera/screen being displayed too early.
-Raised the first-person camera slightly for walking in crouch to more accurately reflect the actual position of the character.
-Lowered IED explosion sound to not bottom out the HDR.
-General stability improvements.

Kill trading issue
We’ve addressed the so-called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the time frame when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server. This should reduce the probability of kill trading.
 
Gleichzeitig sterben ist definitiv nicht gefixet, hatte ich heute in einer Stunde min 3 mal wieder... und wenn man nun gerezzt wird, dann bleibt der Kack von wegen Annehmen oder Ablehnen auch da... mehr Bug als vorher :drunter:
 
Das war jetzt das erste mal, dass wir komplett ohne Probleme spielen konnten. Keine Lags, kein Rubberbanding und ganz wichtig - keine Abstürze. War das jetzt das Update aller Updates oder einfach nur Glück...?
 
Glück. Es gibt Server in gewisser Kombination mit Spielern, da haben wir schon mehrere Stunden gespielt. Ohne Probleme. Und dann gibts Server, die crashen sofort. Von daher ist da kritische Masse an Data noch nicht erreicht.

Aber ich finde es nach wie vor gut, dass DICE wenigstens versucht ihre Scheiße auszubessern. Hab im Übrigen alles installiert und gepatched, morgen Abend kann es noch mal richtig los gehen. Freue mich schon auf das nächste Mappack. Mal gucken, ob ich mir das noch so kaufe, oder gleich auf Premium umsteige. Aber wie immer: Solange das Spiel nicht in der Regel bugfrei läuft, gibt es auch keine Kohle von mir extra als Belohnung.
 
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