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PS4 Killzone: Shadow Fall

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Der MP gefällt mir übrigens immer besser :dhoch:

Bin jetzt mal vom reinen Deathmatch weg und spiel öfter mal Warzone. Mit den dynamischen Missionen macht das ziemlich Fun, v.a. da man sich NOCH stärker seiner Klasse entsprechend verhalten muss. Wenn man nen Punkt verteidigen muss, geht ohne gut gesetzte Spawn Beacons, Geschützen, Stealther und von hinten unterstützende Leute nicht viel.

Solangsam auch für meine Hauptwaffen die ACOGs und ein paar nette Erweiterungen wie nen Granatwerfer für die Keyzer freigeschaltet. Jetzt noch ein wenig snipen, damit ich endlich das 10x-Scope für die Falk bekomm. Headis im Wald über die komplette Map incoming :D
 
Gibt es eigentlich diesmal auch wieder Tarnungen mit denen man sich als Leute aus dem Gegnerteam verkleiden kann? Und wie sieht es mit Flugdrohnen aus die selbstständig durch Level fliegen und Leute abknallen?

zur Info: Ich finde KZ 2 hatte einen der besten Multiplayer in der letzten Gen, aber diese scheiß Drohnen haben mir ab dem Rang ab dem ich mit ihnen konfrontiert wurde das ganze echt zunichte gemacht sodass ich noch mal auf nem anderen Account von Vorne angefangen habe um die scheiß Teile zu vermeiden.

Die Tarnungen hingegen waren die größte Seuche vom KZ 3 Multiplayer der aber auch ansonsten nicht so gut war wie der von Teil 2.
 
@Spielor,
nein die Klasse "Saboteur" wurde gestrichen - also gibt es nicht mehr.
Flugdrohnen gibt es noch, sind gar nicht mal so schlecht, also relativ stark aber unter Dauerbeschuss halten die auch nicht lang durch (1 Magazin)
Fliegen aber nicht selbstständig sondern decken nur einen kleinen Bereich von einem Außenlevel ab.

Die Snipertarnung gibt es weiterhin, allerdings nur in Verbindung mit einem Messer, dh. irgendwo verstecken und unsichtbar mit dem Sniper auf Leute feuern gibts nicht mehr ....
 
Die Flugdrohnen find ich übrigens leicht imba. Wenn das Ding einen unter Beschuss nimmt ist man oft tot, bevor man das Ding über sich lokalisiert und abgeknallt hat.

Und mit der Tarnung ist man auch nicht komplett unsichtbar. Mit ein wenig Übung erkennt man die getarnten schon aus mittlerer Entfernung recht oft. Also wild auf den Gegner zurennen ist nicht, trotz Tarnung muss man sich anschleichen.
 
Bin jetzt in Chapter 7 und muss sagen dass es von Level zu Level beeindruckender wird.
Level 1+2+3 naja, das hat mir echt nicht so den Atem verschlagen, das hatte schöne Stellen, aber hier jetzt ... :staun:
Feinstes Zeugs! Vergleichbares hab ich bisher noch nicht gesehen, da steigt echt Freude in einem auf.
Auch das Spiel als solches gefällt mir weitaus besser als Killzone bisher, kann auch die Wertungen dann nicht ganz nachvollziehen.
Die KI ist jetzt nicht immer super intelligent und das Storytelling könnte vielleicht auch hier und da ein bisschen besser sein, aber das fällt jetzt auch nicht negativ auf. Also mir gefällts richtig gut, der Schwierigkeitsgrad ist sicherlich auch nicht zu lasch :)
Hänge da gerade an einer Stelle wo mir haufenweise Gegner ans Leder wollen und ich relativ ungeschützt bin, da muss ich mich noch durchfuchsen. :D
 
Jop, ich find auch, dass das Spiel zum Ende hin besser wird, vor allem grafisch. Aber auch spielerisch. Bis auf die eine ultra-nervige Tower-Defense Stelle war das doch alles einwandfrei. Keine Ahnung, was es da zu mäkeln gab...

Ich hatte ja auch vor, das Spiel noch auf schwer anzugehen, aber diese blöde Stelle vermiest mir das schon vorher, da ich nicht weiß, wie ich dann da durchkommen soll...

Bin ja mal gespannt, ob GG ein Shadow Fall 2 macht, oder ob man lieber wieder in das alte Killzone-Setting geht, also nicht als verdeckter Elite-Soldat in einsamen Missionen, sondern im "full on war" seinen Mann steht.
Das Ende lässt jedenfalls stark ein Shadow Fall 2 vermuten.
 
Also noch ein Schwierigkeitsgrad mehr würd ich glaub ich nicht verkraften.
Im Grunde ist es nicht soooo schwer, aber da gibt es immer mal wieder einzelne Stellen die es wirklich in sich haben!
Ah, da kommen wir zu meinem einzigen Kritikpunkt: Die Checkpoints. Wenn ich ein Level nicht in einem durchziehe gibts zu wenig davon, manchmal muss ich ne ganze Menge wiederholen wenn ich das Spiel einen Tag später fortsetzten möchte.
 
Checkpoints gibts schon recht viele, nur eben sehr wenige Savepoints. Heißt, wenn du stirbst, musst du meist nicht viel wiederholen.

Und ja, da gibts wirklich ein paar Difficulty-Spikes, die mir den Gedanken an nen Durchgang auf schwer vermiesen...
Jetzt kommt eh erst mal Bioshock Infinite aufm PC dran (und nebenbei Killzone im MP), dann evtl. noch ein Durchgang auf Normal, in dem ich alle Collectibles mit Walkthrough im Hintergrund sammel...
 
Ui, heute fertig geworden... also, ich kann die Wertungen nicht verstehen. Ich war bestens Unterhalten. Sowohl Optisch als auch Storytechnisch. Halt nette Unterhaltung, nichts tiefes, aber gut fürn paar abende.

Geflascht war ich beim Fall auf den verwüsteten Planeten. Scheiß die Wand an, wie geil sah das denn aus?! :sabber:
 
Habs von der Grotte bekommen im Bundle, da hat es dann auch nur 40€ gekostet.
Ansonsten wärs schon ärgerlich, wenn man das Ding kauft und2 Wochen später kostet es nur noch 40€.
Auf der anderen Seite ... das ist jetzt Resteverkauf.
Ich glaub es gibt überhaupt nur 10-20Leute auf der ganzen Welt die kein Killzone zum Launch gekauft haben. ;)
 
am schlimmsten finde ich ja die levels in den containerslums. ist ja total öde. das war auch der grund weshalb ich erstmal battlefield weiter gezockt habe. hoffentlich bin ich dort bald raus und es wird, vorallem grafisch, besser. :tip:
 
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