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PS4 Killzone: Shadow Fall

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wer sich das Speichersystem ausgedacht hat, gehört echt ans Kreuz genagelt...
Nicht nur der Schwachsinn, dass Checkpoints nur Rücksetzpunkte für den Tod sind, aber nicht bei Beenden des Spiels gespeichert bleiben (da muss man auf das Ende einer Sektion warten, das man aber nicht mitgeteilt bekommt, sondern nur im Pausescreen erfahren kann).
Aber man verliert jedesmal aufgesammelte Waffen.
Da mach ich vorgestern den
Gefängnisausbruch
, bei dem man nur ne poplige Pistole hat. Hab mir aber gleich beim ersten Gegner ne Kayzer und später ne Minigun mitgenommen und mit mir rumgeschleppt. Gestern das Spiel gestartet und was hab ich in der Hand? Ne Pistole :fp:
Das KANN doch keine Absicht sein...
 
Da muss man doch einfach nur schauen was einem angenehmer ist, ich kann jeden tag ausschlafen, meistens so lange wie ich will und nicht mein wecker mir es vorschreibt, das kann einem schon gefallen.
Ich könnte es auch. Meine Arbeitszeiten sind ja freiwillig. Wenn ich morgen von 11 bis 16 Uhr arbeiten will, kann ich das auch. Aber ich bin eher der Frühaufsteher.

Und ja, warum die das Speichersystem so verschlimmert haben, weiß ich nicht. Das war ja im Vorgänger alles nicht so.
 
Gerade auf Schwer beendet und bin auch nicht vollends zufrieden. Optik, Sound und Gunplay rocken, keine Frage. Aber mich hat's irgendwie nicht mitgerissen, was hauptsächlich an der schlecht erzählten und flachen Story, der grausamen deutschen Synchronisierung und den zu 80% üblichen, langweiligen Metall-Korridor-Treppe Leveln gelegen haben dürfte. Und die KI ist leider auch nicht die hellste, wodurch man ihre Schwächen und Fehler gerade auf Schwer immer wieder ausnutzen kann.
 
Sagt mal... bin ich der einzige, der die Soundabmischung in dem Spiel ziemlich schlimm findet? Ich muß die Anlage schon recht weit aufdrehen, um irgendwas zu verstehen...
 
Wie sind den so die Levels, gibs da schon irgend ein lieblings Level oder hass Level?


Vorhin mehrere Reviews gelesen, die bemängeln häufig, dass das Leveldesign scheiße sein soll.
 
Wie sind den so die Levels, gibs da schon irgend ein lieblings Level oder hass Level?


Vorhin mehrere Reviews gelesen, die bemängeln häufig, dass das Leveldesign scheiße sein soll.
Also kann ich nicht nachvollziehen, es ist das was Bart sagt, die Leute sind durch viele Schlauchshooter verweichlicht und bequem geworden, in dem Spiel muss man schon auch mal suchen wo es lang geht, es zeigt dir die Richtung an und wie viel Meter es entfernt ist aber eben keine Pfeile aus dem Boden. Kennt man halt nicht mehr aber keineswegs iregndwie schlecht. Ich mochte eine Level bislang nicht aber auch die hatte Momente die ich einfach nur geil fand, also durch und durch ein abwechslungsreicher Shooter, sehr aufwendig gestaltet, irre was die da reingepackt haben, kein Wunder dass der 45 GB hat, astreine Texturen wo man nur hinschaut.
 
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