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MULTI Gothic (Remake) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Teil 2 hab ich als sehr farbenfroh in Erinnerung, das Minenteil dabei natürlich nicht (wie in Teil 1). Diese Kontraste dürfen sie gerne in einem Gothic II Remake genauso machen.

Die Stadt Khorinis und das Umland waren tatsächlich fantastisch grün und farbenfroh. Gab aber auch genug dunkle und triste Ecken, die auch wunderbar düsterere Atmosphäre verbreiten haben. Gothic 2 war wirklich eine tolle Erfahrung.
 
Ich glaube und hoffe, dass das Spiel voll einschlagen wird. Gothic I habe ich nie gespielt, dafür habe ich Gothic II inkl. Die Nacht des Raben abgöttisch geliebt.
Was war das für mein 12-jähriges Ich vor über 20 Jahren nur eine unglaubliche Spielerfahrung! Diese Welt! Diese Charaktere! Diese Geschichte! Dieser Humor! Wahnsinn.
Das als Remake. Ein Traum würde wahr. Dann aber gerne in einer etwas farbenfroheren Grafik als das Teil 1 Remake. So war es ja jeweils auch in den Originalen. Aber zuletzt das Oblivion Remake hat den Geist da leider nicht so getroffen.
Ich hoffe das auch. Aber garantiert ist nichts. 6 Jahre Entwicklungszeit muss man auch erst mal bezahlen. Ich drücke die Daumen. Bin auf jeden Fall day 1 dabei.
 
Ich hoffe das auch. Aber garantiert ist nichts. 6 Jahre Entwicklungszeit muss man auch erst mal bezahlen. Ich drücke die Daumen. Bin auf jeden Fall day 1 dabei.
Achtung, komplette Milchmädchenrechnung, aber: Laut Google Gemini hat Alkimia etwa 50 Feste. Davon viele Junioren. Die Making Of Videos zeigen das teilweise auch - viele sehr junge Leute im Hintergrund.

Wenn man von durchschnittlich 10.000€ Fixkosten pro Kopf und Monat (Gehälter, Arbeitsplatz, technische Ausstattung, Benefits etc) ausgeht, wäre das trotz 6 Jahren Entwicklung ein Budget von unter 50 Mio exkl Marketing. Natürlich kommen da noch etliche andere Kosten hinzu aber soll ja nur eine Annäherung sein.

Wen es interessiert: Bloomberg Journalist Jason Schreier hat den Grund für die explodierenden Entwicklungskosten von Spielen hier dargelegt:

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Was ich am Ende behaupten will, natürlich ohne das tatsächliche Budget zu kennen: 1 Mio. Units sold werden die vermutlich schon halbwegs zügig erreichen müssen, damit es realistisch in Richtung Profitabilität gibt. Ist kein Pappenstiel aber mit der grossen Fangemeinde in Europa alleine definitiv möglich. Dazu haben die für das Remake viel Aufwand in eine bessere englische Synchro gesteckt, für den nordamerikanischen Markt ist das Game ja quasi unbekannt. :)
 
Ich hole es mir auch jetzt, egal ob es auf mich etwas minderwertig wirkt. Gothic ist einfach geil und ich möchte das unterstützen - auch aus Egoismus, weil ich unbedingt Gothic 2 haben möchte. :)

Was mich auch dazu birngt ist das Thema der fehlenden deutschen Synchro bei 007, was bei so einer Marke einfach ein Nogo ist. Hier (bei Gothic) arbeitet man sogar extra mit der deutschen Community zusammen um den Ruhrpott Ton der alten Spiele wieder zu kriegen. Das muss einfach belohnt werden.

Werde das eh wieder 3 Mal durchspielen... schließlich gibt es 3 Lager :D
 
Kann das Making of "deutsche Synchro" auf YouTube empfehlen. Die originalen Sprecher vom Namenlosen Helden und Xardas sind wieder mit dabei. Und ich muss sagen seit dem letzten Video zum Combat Design, sieht das auch spielerisch richtig gut aus.
 
In dem was ich aber bisher gesehen habe, fand ich den deutschen Helden ehrlich gesagt ziemlich beschissen. Auch wenn es der Original Sprecher ist. Das klingt trotzdem total anders und irgendwie schlechter. Aber mal abwarten
 
Ihr habt beide Recht. Klingt im bisher gehörten irgendwie dünner uns ausdruckschwàcher der Gute. Ich hoffe auch auf die finishing touches der Audio-Regie. 😅
 
Davon ab möchte ich, dass diese Art Spiel belohnt wird: ohne Mini-Map, Questmarker, Wegfindung, viel Erklärbärerei.

Du wirst als jemand da reingeschmissen und musst halt klar kommen.
 
Wenn sich das Spiel kacke verkauft, schick ich Alkimia ne Mail, dass sie einen Kickstarter für G2 Remake machen sollen. Das ist auch völlig aus der Mode geraten, kann das sein? Wann gab's das letzte Mal ein richtig grosses Kickstarter Projekt :D
 
Ist doch schön wenn man Gothic noch nie gespielt hat, keine Erwartungen, kein Hype, ich erlebe im Gegensatz zu euch alles zum ersten Mal und vor allem das Wichtigste:
Ich kann überhaupt nicht mitreden:grins:
:woohoo:
 
Hab nie ein Gothic gespielt, wie viel Spielzeit geht denn da drauf, wenn man so gut wie alles erkunden will? Skyrim mäßig?
Nicht mal ansatzweise. Das Original ist recht klein. Du bist in paar Minuten von einem Rand der Map am anderen Rand. Wird im Remake nicht anders sein, die Map ist +- die gleiche mit paar Ergänzungen. Und genau das ist das gute. Man kennt die Wege, man weiß wo was ist. Man braucht keine Minimap, keine Questmarker. Wenn gesagt wird im Süden beim Steinkreis rechts ist eine Höhle weiß man ganz genau wo man hin muss. Selbst wenn man vorher da noch nie war.
 
Irgendwie macht das kein Sinn.
Im Original stehen die Magier alle an unterschiedlichen Orten. Am Rande der geplanten Barriere. Sie wollten die erschaffen, selber aber natürlich draußen bleiben. Wegen dem Schläfer ist das außer Kontrolle geraten, die Kraft war viel mächtiger und die Barriere wurde größer und die Magier saßen auch fest. Das ist quasi DER "Twist" wieso das überhaupt alles so kam.

Im Opening vom Remake pimmeln die Magier alle am selben Ort im Zentrum des alten Lagers...und schließen sich bewusst mit ein?
Trotzdem war es ein versehen?! Das macht nur Sinn wenn jetzt so ein Bullshit kommt, dass die Magier hätten aus der Barriere rausgehen können. Das die das hätten kontrollieren können wer raus kann. Konnten die in Original aber nicht und das war auch nicht deren Plan. Und gleichzeitig steht minimum ein Magier draußen als die Barriere erscheint? Die waren doch eine Sekunde davor alle zusammen. Oder sollte der Zauber einen Zeitzünder haben und die machen sich schnell aus den Staub? :mhm:
Und es wird erzählt das JAHRE versucht wurde die Barriere zu zerstören und dann das gleichzeitig nur eine Sekunde reichte das die Leute die Kontrolle übernommen haben. Das klingt so als wäre das auch erst Jahre später passiert...im Original passiert das sofort als die Barriere erscheint. Auch ist der Zusammenschnitt etwas seltsam in der Reihenfolge, die Stimme von Bodo ist irgendwie gefühlt auf 1,25x Speed.
Dazu spoilert man im Intro direkt Xardas, man sieht die billo Gothic 3 Map inkl Rebellenlager die es zu dem Zeitpunkt noch gar nicht geben sollte und noch mehrere Sachen
Aber na gut. Ich freu mich trotzdem und ich mein das auch nicht so negativ wie es vllt klingt.
Vorallem weil das Original da auch etwas strange war. Wenn man nach den Zeichen geht und der Position der Fokussteine wäre bei der normalen Barrierengröße die Minen gar nicht erst in der Barriere gewesen:D
 
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