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PS5/XS Grand Theft Auto VI

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dauert es bis Teil 7 wieder 13 Jahre, wäre ich 61.

8 wird vermutlich nicht mehr klappen. Selbst wenn ich 74 werde, da klappt das Zocken bestimmt nicht mehr. :D
 
Der CEO von T2 ist auch völlig fern der Realität, nannte GTA die wertvollste Gaming IP. Dass GTA gegen Roblox, Pokémon und Minecraft nur ein Fliegenschiss ist, weiß er vermutlich nicht. Roblox hat täglich um die 140 Millionen aktive Spieler. GTA kommt da auf rund 10 Millionen. Pokémon als IP hat einen Marktwert von über 100 Milliarden Dollar, und ist die erfolgreichste und größte Medien IP aller Zeiten lol. Minecraft ist das meistverkaufte Spiel aller Zeiten mit über 300 Millionen verkaufter Einheiten.
 
Der CEO von T2 ist auch völlig fern der Realität, nannte GTA die wertvollste Gaming IP. Dass GTA gegen Roblox, Pokémon und Minecraft nur ein Fliegenschiss ist, weiß er vermutlich nicht. Roblox hat täglich um die 140 Millionen aktive Spieler. GTA kommt da auf rund 10 Millionen. Pokémon als IP hat einen Marktwert von über 100 Milliarden Dollar, und ist die erfolgreichste und größte Medien IP aller Zeiten lol. Minecraft ist das meistverkaufte Spiel aller Zeiten mit über 300 Millionen verkaufter Einheiten.
Vielleicht ist die wertvollste Singleplayer-IP realistischer. Es sind ja auch nicht immer nur die reinen Verkäufe und Spielerzahlen, die den Wert einer IP bemessen.
 
Vielleicht ist die wertvollste Singleplayer-IP realistischer. Es sind ja auch nicht immer nur die reinen Verkäufe und Spielerzahlen, die den Wert einer IP bemessen.
Auch da nicht. Das ist nach wie vor Pokémon. Egal was, Pokémon führt es an. Videospiele, Merchandise, TCGs, Anime etc.

In unserer Lebenszeit wird nichts mehr Pokémon vom Thron stoßen, potentiell sogar niemals mehr.
 
Dabei werden die Spiele von Generation zu Generation immer seelenloser und beschissener. Vom lächerlichen technischen Zustand von so einer IP und einem quasi Systemseller nicht anzufangen. Möglichst wenig reinstecken aber möglichst viel rausholen. Und die Leute machen es mit
 
Die Top 10 der wertvollsten Entertainment IPs


PlatzFranchiseStartjahrUrsprungsmediumHaupt-EigentümerGeschätzter Gesamterlös
1Pokémon1996VideospielNintendo / The Pokémon Company~115,0 Milliarden $
2Hello Kitty1974Cartoon-FigurSanrio~85,0 Milliarden $
3Micky Maus & Freunde1928ZeichentrickThe Walt Disney Company~61,2 Milliarden $
4Winnie Puuh1924BuchThe Walt Disney Company~50,2 Milliarden $
5Star Wars1977FilmLucasfilm (Disney)~46,7 Milliarden $
6Disney Prinzessinnen2000AnimationsfilmThe Walt Disney Company~45,4 Milliarden $
7Anpanman1973BilderbuchFroebel-kan (Sehr groß in Asien)~38,4 Milliarden $
8Barbie1987*Spielzeug / FilmMattel~36,3 Milliarden $
9Wizarding World (Harry Potter)1997RomanWarner Bros. Discovery~34,7 Milliarden $
10Marvel Cinematic Universe (MCU)2008FilmMarvel Studios (Disney)~32,3 Milliarden $
 
Bei Pokémon hängt der Erfolg sicher mit den Karten zusammen. Die werden ohne Ende gekauft und gesammelt. Neulich habe ich für einen meiner Jungs ein paar seiner wertvolleren Karten verkauft. Hat er mal eben bis zu 50.- für eine einzelne Karte bekommen.
 
Auch, aber das meiste kommt von Merchandise. Das muss man sich mal vor Augen führen, was für ein Selbstläufer das ist. GTA muss sich jedes mal neu erfinden, da die Zielgruppe altert und man junge Menschen neu dafür gewinnen muss. Es gibt ja kein Merch.

Bei Pokémon altert das Kind von 2000 und kauft seinem Kind in 2026 dann ebenfalls das Game, weil Nostalgie dran hängt. Und ein 2026er Kind kann mit bunten Monsterchen als Plüschtier oder auf der Federmappe genauso was anfangen wie wir in 2000. Es ist eine selbstlaufende Maschinerie. GTA hat diesen Luxus nicht. Entweder du magst das Game, oder eben nicht.

Magst du das Pokémon Game nicht? Kauf doch Sammelkarten. Magst du die nicht? Hier ein Plüschtier. Zu alt dafür? Wie wäre es mit einem Anime? Oder einem T-Shirt?
 
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