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MULTI HUNTDOWN

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Rogue finde ich auch nicht gut aber mal abwarten. Dead Cells z.B. ist eins der geilsten Games ever aber dort sind Gameplay, Grafik und Sound auch absolut perfekt.
 

Roguelite-Loop

Oh nein, warum denn das? Warum muss man denn ein nahezu perfektes Ballerspiel nun wieder in irgendwelche modernen Kleider packen? Der erste Teil hat doch prächtig ohne Rogue Einflüsse funktioniert.
:(
Okay..damit wars das dann auch schon wieder für mich.. Schade.
 
Rogue finde ich auch nicht gut aber mal abwarten. Dead Cells z.B. ist eins der geilsten Games ever aber dort sind Gameplay, Grafik und Sound auch absolut perfekt.

Die Bosse waren in Huntdown schon extrem hart. Und Rogue bedeutet doch Level 5 Boss, du stirbst, und fängst dann wieder bei Level
1 an. Und das wieder und immer wieder. Das ist alles andere als motivierend.

Ich verstehe nicht wie man sowas mögen kann, und wieso ein Studio ein sehr beliebtes und gut bewertetes Spiel wie Huntdown jetzt dermaßen abändert. :(
 
Die Bosse waren in Huntdown schon extrem hart. Und Rogue bedeutet doch Level 5 Boss, du stirbst, und fängst dann wieder bei Level
1 an. Und das wieder und immer wieder. Das ist alles andere als motivierend.

Ich verstehe nicht wie man sowas mögen kann, und wieso ein Studio ein sehr beliebtes und gut bewertetes Spiel wie Huntdown jetzt dermaßen abändert. :(
Das sagen viele aber komischerweise bin ich beim ersten Teil Recht gut durch gekommen bei den Bossen. Selbst beim finalen Boss hab ich nur vier Versuche gebraucht. Fand das von der Schwierigkeit eigentlich echt gut
 
Das sagen viele aber komischerweise bin ich beim ersten Teil Recht gut durch gekommen bei den Bossen. Selbst beim finalen Boss hab ich nur vier Versuche gebraucht. Fand das von der Schwierigkeit eigentlich echt gut

Es gab ein paar die waren schon hart, aber klar, unfair war das Spiel nie. Unfair war Slain. :D

Es geht mir nur um den Aspekt der Motivation. Wieder am Anfang des fünften levels zu beginnen nach dem man beim Boss gescheitert ist ist das eine, aber wieder bei Level 1 starten zu müssen das andere.
 
Die Bosse waren in Huntdown schon extrem hart. Und Rogue bedeutet doch Level 5 Boss, du stirbst, und fängst dann wieder bei Level
1 an. Und das wieder und immer wieder. Das ist alles andere als motivierend.

Ich verstehe nicht wie man sowas mögen kann, und wieso ein Studio ein sehr beliebtes und gut bewertetes Spiel wie Huntdown jetzt dermaßen abändert. :(
Ich bin absolut kein Freund von Roguelike und Lite aber bei Dead Cells war das nicht ganz so schlimm. Die Level waren immer anders aufgebaut und man konnte unterschiedliche Pfade nehmen und hatte so Abwechslung bei den Arealen. Mittlerweile wurden auch viele Accessibility Optionen nachgepatcht mit denen man den Frust abschwächen kann. Kann dir nur empfehlen mal reinzuschauen.
Ähnlich gut ist Rogue Legacy 2, da kann man den SG anpassen und es fast wie ein klassisches Metroidvania spielen.
 
Es gab ein paar die waren schon hart, aber klar, unfair war das Spiel nie. Unfair war Slain. :D

Es geht mir nur um den Aspekt der Motivation. Wieder am Anfang des fünften levels zu beginnen nach dem man beim Boss gescheitert ist ist das eine, aber wieder bei Level 1 starten zu müssen das andere.
Bei Slain lag der finale Boss beim zweiten Mal :knuddel:slain fand ich auch sehr gut was den SG angeht. Aber ich verstehe schon was du meinst
 
Habe Huntdown jetzt noch mal gestartet, nach dem ich es nun gut über drei Jahre nicht mehr gespielt habe. Jetzt ist man natürlich wieder ein Anfänger, dementsprechend ist es auch gar nicht so einfach. Habe jetzt mit der Frau begonnen, bin dann aber doch wieder recht schnell zum Typen mit der dicken Wumme gewechselt. Es spielt sich mit ihm echt besser.

Aber ich bin nun echt auch einige Male gestorben, u.a. auch bei den Bossen. Du wirst immer fair zum Checkpoint zurück gesetzt, beim Boss beginnst du sogar wieder beim Boss. Das ist wunderbar angenehm.

Das bereitet mir jetzt dann doch ziemliche Sorgen betreffend der Motivation für den Nachfolger. :nein:

Aber Huntdown rockt immer noch genauso. Was für ein Game.
 
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Sehr geil. Aber halt nur das Gameplay, Grafik, Musik, Waffen, Stil, und alles drum herum.

Aber wer die Idee beim Entwickler für den Kram mit dem Rogue Lite hatte gehört entlassen. :nein:

Vermutung wird die Tatsache dass Spiel dann langfristig killen.
 
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