Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS5/PC Phantom Blade Zero

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Phantom Blade Zero will have at least 3 difficulty settings ("hard mode" should be coming):

The default one, Gamechanger, offers a balanced blend of challenge and fun, making it a great starting point for most players.

Wayfarer, the easier mode, is designed for those with little or no experience in action games, ensuring a smooth and accessible experience.

Hellwalker
is the hardest mode — unlocked only in New Game+. In this mode, you’ll face smarter AI, reshuffled move sets, and entirely new moves exclusive to those truly seeking a challenge.
 
Eindrücke aus er neuen Demo:

Kämpfe erinnern an God of War, Schwierigkeit geringer als Elden Ring oder Lies of P​

Und nachdem zuletzt bereits 22 Minuten brandneues Gameplay aus der neuesten Demo zu „Phantom Blade Zero“ präsentiert wurden, lieferte der Content Creator GJX Game Arcade, der die Probierfassung vor Ort in Peking selbst ausprobieren konnte, nun weitere Eindrücke. Wie er in seinem YouTube-Video (via Tech4Gamers) berichtet, sei „Phantom Blade Zero“ anders als alles andere, was er bisher sehen und auch spielen durfte.

Seinen Aussagen nach handle es sich bei „Phantom Blade Zero“ tatsächlich um kein Souslike. Stattdessen würden die Kämpfe eher an Actionspiele wie beispielsweise „God of War“ erinnern. Und auch der Schwierigkeitsgrad sei nicht auf dem Niveau bekannter Soulslike-Vertreter. Demnach sei das Spiel selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht so schwer wie etwa „Elden Ring“ oder „Lies of P“.

Schwierigkeitsgrade nehmen enormen Einfluss​

Allerdings betont er auch, dass jeder der drei verfügbaren Schwierigkeitsgrade das Spielerlebnis komplett ändern würde – vor allem die Kämpfe gegen die Bosse würden dadurch enorm beeinflusst werden. Zudem enthüllte er, dass „Phantom Blade Zero“ mehr als 30 Primär- und über 20 Sekundärwaffen bieten wird, zwischen denen die Spieler wählen können.
 
Wow, diese Choreographie in den Kämpfen ist phänomenal. Das die Entwickler unglücklich reagieren, dass man es für ein Soulslike hält amüsiert mich aber sehr.

Finde es natürlich toll, dass es ein Action Adventure mit Schwierigkeitsgraden ist, aber bei jedem Kampf und dem Grafikstil schreit das Spiel förmlich: "ICH BIN EIN SOULSLIKE!!!"

Freue mich umso mehr auf die Gamescom. Da wird PBZ gezockt :D
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

PREVIEW: Phantom Blade 0 🚀

✅Played a 50 minutes demo
✅Very smooth
✅Runs steadily at 60fps
✅Very beautiful visually
✅Multiple difficulty tiers for all players
✅Fast-paced like God of War but faster
✅Not souls-like
✅Not open world, but has good exploration
✅Protagonist performs stunning acrobatics
✅Attack, defend, parry, counter and dodge
✅Variety of special combat moves
✅Diverse armory of weapons incl. a bow
✅Some boss weapons can be take
✅Intense/enjoyable boss fights
✅Controls are simple
✅Great enemy & boss variety in styles
✅Excellent sound design
✅No lost loot or enemy reset on respawn
✅Enemies dodge and parry on hard

(Impressions by @JustPlayIt_ 🫶🏼)
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

PREVIEW: Phantom Blade 0 🚀

✅Played a 50 minutes demo
✅Very smooth
✅Runs steadily at 60fps
✅Very beautiful visually
✅Multiple difficulty tiers for all players
✅Fast-paced like God of War but faster
✅Not souls-like
✅Not open world, but has good exploration
✅Protagonist performs stunning acrobatics
✅Attack, defend, parry, counter and dodge
✅Variety of special combat moves
✅Diverse armory of weapons incl. a bow
✅Some boss weapons can be take
✅Intense/enjoyable boss fights
✅Controls are simple
✅Great enemy & boss variety in styles
✅Excellent sound design
✅No lost loot or enemy reset on respawn
✅Enemies dodge and parry on hard

(Impressions by @JustPlayIt_ 🫶🏼)
Die Demo war wirklich sehr geil und die Spielbarkeit ist wirklich einfach "smooth". Der Schwierigkeitsgrad auf einfach war sehr gemütlich. Wenn man im Spiel wechseln kann, werde ich zwar härter anfangen, aber zur Not irgendwann wechseln. Falls nicht, beginne ich direkt auf einfach.

"Not Soulslike". Woran wird das ausgemacht? Das Game schreit an jeder Ecke, dass es ein Soulslike ist. Das Kampfsystem, der Grafikstil, die Abkürzungen, die Art Gegner zu markieren, die typisch rumliegenden und dabei leuchtenden Items, die Bosse irgendwann, die Art diesen zu besiegen. Ich hatte die ganze Zeit das Soulsgefühl in einfach, was nichts Negatives ist.
 
allein der vorletzte Punkt zeigt z.B das es kein Soulslike is..
Das stimmt natürlich. Da ich nicht gestorben bin, konnte ich das nicht feststellen. Da ist wieder die Frage ab wann ein Soulslike kein Soulslike mehr ist. Da scheiden sich ja auch die Geister.

Für viele war Sekiro kein Soulslike, für andere Black Myth Wukong und wiederum ist für andere Stellar Blade ein Soulslike. Die drei haben z.B. alle die Mechanik, dass Gegner respawnen nach dem Tod oder dem Aufsuchen der "Bonfire".

Letztlich sagen hier die Entwickler, dass es kein Soulslike ist.

Mir soll diese Bezeichnung egal sein, auch wenn es sich beim Spielen so für mich angefühlt hat. Am Ende bekommen wir hier ein richtig geiles Spiel, so viel ist sicher.
 
Das weißt du ganz genau, das wurde hier zuhauf (im Großteil von dir initiiert) schon diskutiert.
Das ist es ja. Ich weiß es immer noch nicht genau. Ich hatte Diskussionen mal mit @Shakyor (lieben Gruß an Dich ;) ) - aber auch die Argumentationen konnte ich nicht nachvollziehen.

Wirklich sagen, warum in diesen Fällen Optionen ein Spiel schlechter machen, konnte mir tatsächlich noch keiner. Ich würde diese Ansicht wirklich sehr gerne verstehen.
 
Zurück
Oben