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XS Xbox Series X/S (10 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 1 weitere.
Das kommt halt auch auf den Entwickler an was die daraus machen.
Das kann auch mal geringere FPS bedeuten zB.
Watchdogs hat zB auch auf der S RayTracing.
Wer die S kauft hat auch jeden Fall mit Einschränkungen in irgendeiner Art und Weise zu rechnen, ich denke das ist aber auch jedem klar der sich für die Konsole entscheidet.

Seit wann bist du eigentlich im Full MachtAG Mode?
 
Es gab hier genügend Stimmen, die bei der S nur und ausschliesslich von Auflösungsunterschieden sprachen. Insofern ist es legitim, darüber auch zu sprechen, dass es nicht dabei bleiben kann und wohl auch wird.
 
Wer auch abseits der reinen Auflösung das volle Programm möchte, der sollte dazu greifen, ja.

Je weiter die Spiele-Entwicklung innerhalb der nächsten Monate und Jahre voran schreitet, desto grösser werden die sichtbaren Unterschiede zwischen S und X.
 
Seit wann bist du eigentlich im Full MachtAG Mode?
??? Ich bin weder verbissen noch gemein. :)
Aber es ist doch halt nunmal so.
Du hast ein Produkt für 500 und eins für 300 Euro.
Die sind so ausgedacht und entwickelt worden, dass da im inneren eine Architektur werkelt mit der man dasselbe in 2 Formen wiedergeben kann.
WIE das aber nun umgesetzt wird liegt ja dann in der Hand der Entwickler selbst.
Das kann Auflösung sein, das kann Frames sein oder oder oder.
Watch Dogs hat ja gezeigt dass es mit Raytracing und nur der Reduzierung der Auflösung geht.
Aber nochmal das liegt eben in der Hand der Entwickler wie sie ihr Produkt umsetzen wollen oder wieviel Arbeit sie in Optimierung stecken wollen.
Das ist ja immer und überall der Fall. Auch bei Portierungen von PC auf Konsole. Nicht ohne Grund sehen Naughty Dog Spiele halt immer so mit am besten aus, eben weil die da auch die meiste Arbeit investieren.
Dass man mit Einschränkungen auf irgendeine Art und Weise leben muss wenn man sich das günstigere Produkt kauft sollte jedem Käufer ja klar sein.
 
@Marcello

Ist schon halbwegs richtig. Ich gehörte ja auch zu denen, die genau das gesagt haben.

In dem offiziellen Video der S klang das aber trotzdem anders, und zwar ziemlich verbindlich.

Auch hier im KT wurden frühe Entwicklerstimmen als Geschwätz abgetan, und jetzt war das doch sowieso von Anfang an klar. Das hat schon Geschmäckle von beiden Seiten.

Und genau für Leuten denen das alles nicht so wichtig ist, ist die Series S gemacht. Die einfach nur ihre Next Gen Games spielen wollen und denen es nicht interessiert ob das irgendwie noch besser aussehen könnte. Das Konzept kann aufgehen, oder auch nicht. Aber man hat zumindest die Wahl wie man es machen will und auch die Option mit der X dann gleich noch mal ins andere Extrem zu gehen.
 
@Marcello

Ist schon halbwegs richtig. Ich gehörte ja auch zu denen, die genau das gesagt haben.

In dem offiziellen Video der S klang das aber trotzdem anders, und zwar ziemlich verbindlich.

Auch hier im KT wurden frühe Entwicklerstimmen als Geschwätz abgetan, und jetzt war das doch sowieso von Anfang an klar. Das hat schon Geschmäckle von beiden Seiten.

Moment, Moment.
Da aber bitte nun nicht alles durcheinanderwirbeln was gesagt wurde.
Die Entwicklerstimmen waren ganz gezielt auf den weniger vorhandenen Arbeitsspeicher der Series S gemünzt und da wurde dann gesagt das sollte eigentlich kein Problem sein weil man mit weniger Auflösung auch weniger Arbeitsspeicher braucht.
Aber auch da nochmal Theorie und Praxis. Du kannst Dir ein schönes System ausdenken und daran tüfteln.
Wie es aber dann eben umgesetzt und gemacht wird liegt eben in der Hand der Leute, die die Spiele dafür machen.
Insofern kann MS da auch nichts versprechen - außer für ihre eigenen Spiele und wie sie das System konzipiert haben.
 
Aber im Grunde ist es ja eine Entscheidung des Entwicklers gewesen kein Raytracing auf der S durchzuführen.
Warum er sich so entschieden hat wissen wir doch gar nicht. Vielleicht mag er den Buchstaben S nicht, vielleicht hat sie zuwenig RAM für die Art und Weise wie die DMC5 Engine funktioniert.
Vielleicht.
 
@Marcello

Ist schon halbwegs richtig. Ich gehörte ja auch zu denen, die genau das gesagt haben.

In dem offiziellen Video der S klang das aber trotzdem anders, und zwar ziemlich verbindlich.

Auch hier im KT wurden frühe Entwicklerstimmen als Geschwätz abgetan, und jetzt war das doch sowieso von Anfang an klar. Das hat schon Geschmäckle von beiden Seiten.

Microsoft kann bei solchen Sachen immer nur von den eigenen Spielen sprechen. Auf Thirds hat man keinen Einfluss. MS stellt denen die Tools für alles bereit, aber den Rest müssen die Studios entscheiden.

In Bezug auf Raytracing muss man denke auch erstmal abwarten. Das benötigt sehr viel Ressourcen, welche auch für die Series X und PS5 schwierig werden könnte das gut zu implementieren.
 
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