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XS Xbox Series X/S (3 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 2 weitere.
Revolutionen werden wir auch so schnell keine erleben. Selbst mit einer 3080 im PC erlebt man nicht automatisch eine Revolution.
Exakt das ist ja der Grund, wieso ich wieder vom PC weggehe und mir nächstes Jahr die XSX kaufen werde.
Für die Portion mehr hübsche Optik will ich nicht ein Vielfaches der Kosten haben. Rechnet sich irgendwie nicht.
 
Dem stimme ich zu aber leider gabs zu wenig Rückendeckung für diese tolle Technik und im Bezug auf die PS5/Series X wird das Thema sowieso vollkommen totgeschwiegen...

sony kündigt jetzt nicht im zuge der ps5 direkt psvr2 an, aber es kommt.

bzw. haben sie uploadvr auch eine ps5 zum reviewen geschickt.
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VR ist für mich auch eine Revolution und ich würde sehr gerne viel damit spielen. Dummerweise wurde mich sehr übel davon. :traurig:

Mir gings mit PS VR ähnlich, als ich das bei einem Kumpel getestet habe - trotz Auflösung und Grafik sehr beeindruckend aber hat mir ein sehr flaues Gefühl ausgelöst, bis zur Übelkeit bei manchen Spielen. Mit dem HTC Vive und 120 FPS war das aber überhaupt kein Thema mehr, nicht einmal mehr ein flaues Gefühl.

sony kündigt jetzt nicht im zuge der ps5 direkt psvr2 an, aber es kommt.

bzw. haben sie uploadvr auch eine ps5 zum reviewen geschickt.
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Das wäre sehr cool, wenn sie dranbleiben!
Die Next Gen Konsolen wären potent genug um PS4/XO like Games mit entsprechender Auflösung und FPS für VR zu stemmen.
 
@el_barto @Marcello @Shellshock

Ich mein ja nur:

Da wird versucht einem in Videoform die Next Gen Xbox schmackhaft zu machen und man bekommt nur (grob gesagt) "alten Käse" serviert.
Ein Dashboard, dass jetzt dynamische Hintergründe kann. Wow.
Der gefühlt gleiche Controller, aber mit einem zusätzlichen Share Button!
Alte Games mit zusätzlichen Features. Okay.

Nicht falsch verstehen.
Ich hab bock auf die Next Gen, ich hab auch richtig bock auf die neue Xbox.
Aber eher wegen dem, was sie mir in Zukunft liefern wird (echte Next Gen Games).
Aktuell hält sich mein Hype-Level aber arg in Grenzen.

Einzig wirklicher Kaufgrund bis jetzt ist für mich halt Cyberpunk 2077, da ich davon ausgehe dass dieses Spiel - auch schon ohne Next Gen Patch - auf der Current Gen kein mehr so großer spaß wird.
 
Phil Spencer on exclusivity, monetisation and game development

https://www.gamereactor.eu/phil-spencer-on-exclusivity-monetisation-and-game-development/

Sehr, sehr gutes und informatives Interview mit Phil Spencer.
Sollte jeder lesen.

Ich zitiere mal ein paar Sachen

In 1st Party investieren:
If I think back during the early Xbox One years and even late in the 360 years, at this time we as a company didn't invest enough in our creative capabilities with our studios, and it showed. Now, the thing with game production is that it takes a lot of time, so if you underinvest it actually doesn't show up next year or even in the next two years. It's maybe three, four, or five years down the road.
I had this feeling or belief that we were underinvesting and I was head of first-party, so I felt it directly. I wanted to invest more, and we weren't able to. So when I got into this job, I needed to put the business in a good space while getting the support of the company. And then we built a business model that prioritised investing in content knowing that we would have to invest early and wait a while for those investments to pay off.

Mehr Content auch für casual Spiele und jüngere
If we look at what people are playing on Xbox, what Game Pass subscribers are playing, I think what is missing from our portfolio is casual content with a broad appeal. E-rated content (to use an ESRB rating) is not a strength for us. We obviously have Minecraft and we have some other franchises. But when I think about expanding the creative palette that our teams have, I think that is critically important.

Mehr Studios
And frankly, as Game Pass continues to grow, we need to continue to feed that subscription. So, with the growth that we are seeing, I expect we will constantly be in this mode of bringing more creators into the fold.

Warum das Rumeiern bei Bethesda Exklusivität?
First of all, I would like to say that we haven't acquired ZeniMax. We have announced our intention to acquire ZeniMax. It is going through regulatory approval and we don't see any issues there. We expect early in 2021 the deal will close. But I say that because I want people to know, I'm not sitting down with Todd Howard and Robert Altman and planning their future. Because I'm currently not allowed to do that, that would be illegal. Your question is completely inbound, but I get a lot of questions right now: "is this game exclusive? Is this game exclusive?" And right now, that is not my job in regards to ZeniMax. My job is not to sit down and go through their portfolio and dictate what happens.

Monetarisierung
We don't dictate at all the business model behind the games that are built, but I will say, I think that a healthy games industry, the more business models works for video games. So I think retail is an important part of video games, I mean I'm buying my games and I want that to continue to flourish. We've seen growth in subscriptions like Game Pass, free-to-play is obviously a huge business model for video games. I think there's other business models we could potentially bring into video games that could help, but the diversity of business models should be a strength for us as an industry. So for first-party, I would like us to kind of experiment with the different models, because I don't think we want to be beholden, as an industry, to one model to rule them all, if we were everything would be free-to-play, because free-to-play is clearly the biggest business model on the planet today, not even close. But I don't think we want one business model, I think we want gamers to have choice in how they engage and pay for the games that they're playing.

Game Pass und Gaas
Yeah, it's totally up to each studio, and I know some people that, when they've looked at the model around Game Pass, have assumed that Game Pass is actually a better model, if there's more Games-as-a-Service games in the subscription. I actually argue the opposite and believe the opposite. The last thing I want in Game Pass is that there's one game that everybody is playing forever, that's not a gaming content subscription, that's a one-game subscription, that's WoW, right? So for us, having games in the subscription that have a beginning, middle, and end, and then they go on to play the next game, maybe those are single-player narrative-driven games, I just finished Tell Me Why, an amazing game from DontNod, those games can be really strong for us in the subscription. In many ways, they're actually better than one or two games that are soaking up all the engagement in the subscription. I want a long tail of a lot of games that people are playing, and I think the diversity of online multiplayer versus single-player, we have to support the diversity there, and that's my goal. If anything I'd like to see more single-player games from our first-party, just because that over time we've kind of grown organically to be more multiplayer-driven as an organisation.

Auf welchen Output er sich am meisten freut zu zeigen
I'm gonna give you two if that is okay? One of them is Compulsion. When I first saw We Happy Few, there was an art style and a setting that I thought was really unique. It's a young studio and they are still growing and learning the craft of what they are as a team. But looking at what they're gonna do next, I love their ability to create new worlds and unique settings. That is always something that is fun. So without saying too much that is one of them.

The other one I would say is The Initiative. Which is our studio in Santa Monica. I've played what they are doing next. Just the talent we have been able to bring into that studio led by Darryl Gallagher is amazing, especially when you bring such an amazing group of creators together, and create such a culture that Darryl is working to create there.
 
Was stört dich denn an dem Controller, dass da unbedingt ein neuer her muß?

Ich kann jetzt nur für mich als PS'ler sprechen. Aber ich war 7 Jahre lang absolut mit dem DS4 zufrieden. Und trotzdem freue ich mich wie ein Schnitzel auf den DualSense.

Nicht nur die neue Optik, auch die neuen Funktionen. Der Controller ist das Bindeglied zwischen Mensch und Spiel.

Nach der Logik, dass alte Controller toll waren, müsste man ja nichts mehr weiter entwickeln.
 
@el_barto

Insofern bin ich ganz froh, dass bei der PS5 fast alles neu wirkt. Das Design ist komplett anders, der Controller ist anders, das UI ist komplett anders und frisch. Das macht vom "look & feel" schon was aus, für mich jedenfalls.

Das liegt halt auch wieder im Auge des Betrachters. Ich finde das neue PS5 UI ist ein Möchtegern-Xbox UI, lediglich in super Playstation-Fancy, total überladen und unübersichtlich. Nichts worauf ich mich freuen würde. Und der Controller liegt genauso schlecht in der Hand wie er hässlich ist. Auch hier gibt es keinerlei Weiterentwicklung; vor allem was die Ergonomie betrifft. Lediglich die neuen Rumble Trigger sind von der Mechanik bzw. Feedback her wirklich geil geworden, von der Ergonomie sind sie wieder meilenweit von den Xbox Triggern entfernt. Kann auch bis heute nicht nachvollziehen, wie man mit einem DS4 Trigger Rennspiele zocken kann.

Aber hey, das ist lediglich meine subjektive Meinung und ich persönlich konnte mit der Marke PlayStation immer weniger anfangen als mit der Xbox Plattform (außer ND Games, dafür würde und werde ich mir immer eine neue PS zulegen).

Was ich eigentlich damit sagen will, man kann jetzt nicht unbedingt sagen, dass das Nexgen Feeling bei der PS größer/besser ist, weil es einfach eine subjektive Geschichte ist. Spieletechnisch helfen da weder ein Gears Tactics Möchtegern-Indie oder ein Spiderman DLC. Wie ein Nexgen Release fühlt sich imho beides nicht an; da kann man nur noch auf 2021 hoffen (Prio 1: Impfstoff, Prio 2: Games). :D

Edit: Aber ich freu mich für jeden, der sich über das neue UI oder den Controller freut; so soll es ja nicht sein. :bier:
 
Ich sehe die Situation ähnlich wie bei mir mit dem iPhone.

Wenn die Series X in zwei Wochen kommt und man sie auspackt und einschaltet, dann hat man einen "alten" Controller in den Händen. Man sieht ein UI, welches fast 1:1 bekannt von der One (X) ist. Und die Spiele reissen es noch nicht raus, dass man ein richtiges Next Gen-Feeling erlebt.

So geht es mir bei jedem iPhone-Wechsel. Backup aufspielen, und es fühlt sich im Prinzip nach dem an, was man die Jahre davor hatte.
 
Du gibst dir aber auch gerade ganz besonders große Mühe, ihn nicht zu verstehen :D

Ich persönlich habe bezüglich der DualSense Features sehr überschaubare Erwartungen, aber zumindest wird da was versucht. Sony bietet zumindest mal was an, worauf man gespannt sein kann. Sich Next-Gen Features auszudenken ist nun wirklich nicht Cycrons Aufgabe :lol:

Nein, ich verstehe ihn wirklich nicht. Weil er zwanghaft etwas Neues haben will, aber warum?
Der Controller ist fantastisch, der Elite V2 ist das beste was ich jemals in der Hand hatte von der Haptik und den Möglichkeiten der Einstellungen.
Ich habe immer gesagt gebt mir noch ein Sharebutton und das Ding ist perfekt. Rumble haben wir schon letzte Gen dazubekommen.
Das Ding ist einfach klasse.

Und jetzt zu sagen das UI ist nicht neu, das ist und erzeugt bei mir nix.
Ja was soll ich dazu sagen was ich nicht schon gesagt habe?
Das Ui wurde immer weiterentwickelt, stetig. Hat jetzt gerade noch ein ganz fantastisches Update für den Marktplatz bekommen was es schneller, übersichtlicher, moderner macht und mehr Features hat. Warum soll man das nicht nehmen? Oder sollte man das nur für die Series X nutzen und den Onelern nicht mehr geben, damit die anderen ein besseres Gefühl bekommen?

Man muss doch nicht zwanghaft etwas verändern, nur um es zu verändern.
Man sollte natürlich alles auf den Prüfstein stellen und sich überlegen wo man etwas verbessern kann.
Aber wenn der Status Quo sagt dass das so ziemlich gut ist muss man nicht zwanghaft daran rumwerkeln meiner Meinung nach.
 
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