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XS Xbox Series X/S (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

It's already been confirmed that the ways in which Series S and Series X handle Xbox One titles varies. Only the Series X will benefit from Xbox One X enhancements to existing games - which typically boils down to resolution boosts, higher quality textures and other graphics-driven effects. Xbox Series S brings its additional horsepower to bear in improving the experience of Xbox One S titles instead. This is more limiting in some respects (a game hard-coded to run at 900p will not run any higher on Series S, for example) but the new console benefits from increased resolutions in games that use dynamic resolution scaling, as well as improvements to texture filtering quality. Obviously, running games from solid state storage reduces loading times significantly, while the Auto HDR feature we've seen running on Series X also features on Series S - all games should present nicely on HDR screens, whether they natively support high dynamic range or not. It's a feature I personally can't wait to test. Finally, it goes without saying that CPU-limited titles should also deliver more stable performance at target frame-rates.

"We designed the Series S to enhance the Xbox One S games in a way that the Xbox One X can't do," system architect Andrew Goossen tells us. "We made it easy for existing Xbox One S games to be updated to run with double the frame-rate when played on Series S as well. When games are updated, existing games can query to determine whether they're running on the new console. And in terms of the performance, the Series S provides well over double the effective CPU and GPU performance over the Xbox One, making it pretty straightforward for the games to do this. And in fact, the Series S GPU runs the Xbox One S games with better performance than the Xbox One X."

https://www.eurogamer.net/articles/...is-how-xbox-series-s-back-compat-really-works
 

Und noch als Ergänzung:

So, as we understand it, existing Xbox titles can be enhanced for both Series S and Series X in different ways - the compatibility team can step in with its own specific type of magic, opening the door to running 30fps games at 60fps and 60fps titles at 120fps. Alternatively, developers now have the tools to see where their existing Xbox One games are running - and if it's a Series S or Series X machine, aspects like doubling the frame-rate become possible (and perhaps other features could be enabled too) - all without having to 'port' their games to the next-gen platform.

Und genau für sowas liebe ich aktuell die XBox. Man merkt einfach, dass man sich hier wirklich Gedanken macht und bestrebt ist, für die Spieler einen echten Mehrwert zu liefern. Das ist einfach nur ein super Service. Wirklich großartig und ich freue mich schon ungemein auf meine SeriesX :)
 
Das BC Team ist halt wirklich unglaublich bei MS. Da bekommt man Upgrades und eben auch auf der XSS im Vergleich zur X1X deutlich besseres Spielerlebnis gratis dazu. Bin mal gespannt ob da Sony sich vor dem Launch noch äußern wird wie sie ihren Boost Mode für BC Titel nutzen werden oder ob das nur handverlesene Titel sind und der Rest halt so läuft wie auf der PS4.
 
Das BC Team ist halt wirklich unglaublich bei MS. Da bekommt man Upgrades und eben auch auf der XSS im Vergleich zur X1X deutlich besseres Spielerlebnis gratis dazu. Bin mal gespannt ob da Sony sich vor dem Launch noch äußern wird wie sie ihren Boost Mode für BC Titel nutzen werden oder ob das nur handverlesene Titel sind und der Rest halt so läuft wie auf der PS4.

Ich gehe mal davon aus, dass der Boost-Mode früher oder später für so gut wie alle PS4-Spiele funktionieren wird. Trotzdem ist das natürlich kein Vergleich zu dem, was MS auf der XBox abliefert.
 
Ich gehe mal davon aus, dass der Boost-Mode früher oder später für so gut wie alle PS4-Spiele funktionieren wird. Trotzdem ist das natürlich kein Vergleich zu dem, was MS auf der XBox abliefert.

Microsoft konnte in dem Bereich in den letzten Jahren schon viel Erfahrung sammeln. Finde auch gut das Microsoft die BC sehr gut supportet. Das war mal kein Schnellschuss den man dann schnell wieder fallen lassen hat :)
 
Microsoft konnte in dem Bereich in den letzten Jahren schon viel Erfahrung sammeln. Finde auch gut das Microsoft die BC sehr gut supportet. Das war mal kein Schnellschuss den man dann schnell wieder fallen lassen hat :)

Richtig. Phil hat ja irgendwann mal sinngemäß gesagt, dass man damit auch den vergangenen Investitionen der Spieler Respekt zollen möchte. Mir ist schon klar, dass das zum Teil reines Marketing-Gewäsch ist, trotzdem gefällt mir die Herangehensweise. Würde es ätzend finden, wenn meine XBox-Bibliothek nach einem Hardwarewechsel auf einmal zum Großteil aus Titeln besteht, die ich nicht mehr spielen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Phil hat ja irgendwann mal sinngemäß gesagt, dass man damit auch den vergangenen Investitionen der Spieler Respekt zollen möchte.
Und man bindet Nutzer an sein Ökosystem, wer will schon wechseln wenn er Dutzende alte Games in der Bibliothek hat und zum Spielertyp gehört, der alte Perlen gerne nochmal zockt.
 
Ich weine dem alten Kram keine Träne nach.. Xbox spiele bibliothek... Pfft.. Im Grunde sind das nur noch Items in einem store die ich ohne nochmal bezahlen runterladen könnte.
Die meisten davon würde ich nicht mal suchen geschweige denn nochmal runterladen.

Witzig wirds wenn man irgendwann digitale güter weiterverkaufen kann. Oder vererben wenn man stirbt.
 
Ich weine dem alten Kram keine Träne nach.. Xbox spiele bibliothek... Pfft.. Im Grunde sind das nur noch Items in einem store die ich ohne nochmal bezahlen runterladen könnte.
Die meisten davon würde ich nicht mal suchen geschweige denn nochmal runterladen.

Witzig wirds wenn man irgendwann digitale güter weiterverkaufen kann. Oder vererben wenn man stirbt.

Ich finds geil, dass Alan wake im Gamepass enthalten ist und die Spiele auch zusätzlich besser aussehen.
 
Verkaufsdisplay aus Frankreich

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