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XS Xbox Series X/S (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wieso nur zweie, drei Spiele? Ein Schieberegeler könnte für vieles verwendet werden. Muss ja nicht zwangsweise Schub/Bremsen sein.

Was allerding dann nicht mehr gegeben wäre, ist dass die Pads zwischen One und Series X nicht mehr kompatibel sein würden. Aber ist es das wirklich wert, deswegen auf Inovation zu verzichten?
 
Vieles wird aber von uns auch schon für selbstverständlich genommen beim kontroller. Zb die impuls trigger, für mich - wenn sie richtig eingesetzt werden - einfach ein ganz anderes Gefühl
 
Wieso nur zweie, drei Spiele? Ein Schieberegeler könnte für vieles verwendet werden. Muss ja nicht zwangsweise Schub/Bremsen sein.

Also mir ist (abseits der Flugsims) noch nie der Gedanke gekommen "Mann, wäre jetzt ein Schubregler geil" und ich spiele schon seit über 35 Jahren. Wäre sowas wie das Touchpad am DS4 - von ein, zwei Spielen genutzt, ansonsten sinnlos.
 
Also mir ist (abseits der Flugsims) noch nie der Gedanke gekommen "Mann, wäre jetzt ein Schubregler geil" und ich spiele schon seit über 35 Jahren. Wäre sowas wie das Touchpad am DS4 - von ein, zwei Spielen genutzt, ansonsten sinnlos.
Ja da hast du schon recht, aber wengistens mehr eingenständige Tasten und nicht wie wie beim Elite Kontroller Ersatz für bestehende, wären schon sehr wünschenswert.

Der Kontroller ist für Shooter, Rennspiele und die meisten Actionspiele perfekt, aber wenn man wie ich gerne Strategie oder Simulationen spielt, wird man halt durch das Gamepad aktuell schon stark eingeschränkt. Da würde ich mir viele zusätzliche Tasten wünschen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kennt ihr diese Seite schon? Mir war sie noch nicht bekannt. Da ist alles fein sauber aufgelistet.

Bietet die PS5 eigentlich auch so was wie VRS? Hab da auf jeden Fall noch nichts dazu gelesen. Ich denke das darf nicht unterschätzt werden und dürfte zusätzlich einen deutlichen FPS Boost bringen. Wie sich das aber auf die Bildqualität auswirkt, muss sich noch zeigen.

An Xbox Series X Technology Glossary
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
 
Zuletzt bearbeitet:
Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.

Klingt halt ähnlich Custom wie die I/0 Integration die gerade bezogen auf die PS5 stark hervor gehoben wird.
 
Xbox_Series_X_Size_Comparison.0.jpeg


Jepp :D
 
Also mir ist (abseits der Flugsims) noch nie der Gedanke gekommen "Mann, wäre jetzt ein Schubregler geil" und ich spiele schon seit über 35 Jahren. Wäre sowas wie das Touchpad am DS4 - von ein, zwei Spielen genutzt, ansonsten sinnlos.

Hey, großer Knopf...
Funfact: Ich hab das TouchPad des DS4 am PC mehr genutzt als an der PS4.

Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.

Klingt halt ähnlich Custom wie die I/0 Integration die gerade bezogen auf die PS5 stark hervor gehoben wird.

Klingt nicht nur so, die Ansätze sind dieselben. Die Umsetzung wird nur leicht anders aussehen.
 
Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.

Klingt halt ähnlich Custom wie die I/0 Integration die gerade bezogen auf die PS5 stark hervor gehoben wird.

Die Series X ist genau so Custom wie die PS5. Verstehe auch nicht ganz warum einige meinen die Series X wäre sozusagen frei Schnauze zusammen geschustert worden.
Microsoft und Sony haben sich viele Gedanken bei der Hardware gemacht.
 
Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.

Klingt halt ähnlich Custom wie die I/0 Integration die gerade bezogen auf die PS5 stark hervor gehoben wird.
Und das folgende klingt wie das 3D Audiofeature der PS5.
Project Acoustics – Incubated over a decade by Microsoft Research, Project Acoustics accurately models sound propagation physics in mixed reality and games, employed by many AAA experiences today. It is unique in simulating wave effects like diffraction in complex scene geometries without straining CPU, enabling a much more immersive and lifelike auditory experience. Plug-in support for both the Unity and Unreal game engines empower the sound designer with expressive controls to mold reality. Developers will be able to easily leverage Project Acoustics with Xbox Series X through the addition of a new custom audio hardware block.
Spatial Audio – Spatial Audio delivers deeply immersive audio which enables the player to more accurately pinpoint objects in a 3D play space. With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU, dramatically improving the accessibility, quality and performance of these immersive experiences.
 
Eben... das sind am Ende mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit sehr identische Maschinen.
Und die XSX halt etwas flotter.

Microsoft muss einfach noch mehr ins Detail gehen. Viele Dinge wurden zwar erwähnt aber das wars. Auch was die SSD betrifft.

Vor allem was das betrifft:

Sampler Feedback Streaming (SFS) – A component of the Xbox Velocity Architecture, SFS is a feature of the Xbox Series X hardware that allows games to load into memory, with fine granularity, only the portions of textures that the GPU needs for a scene, as it needs it. This enables far better memory utilization for textures, which is important given that every 4K texture consumes 8MB of memory. Because it avoids the wastage of loading into memory the portions of textures that are never needed, it is an effective 2x or 3x (or higher) multiplier on both amount of physical memory and SSD performance
 
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