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ONE Xbox Abwärtskompatibilität (für 360 und OG Xbox)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aus dem Gaf: Zur Performance von Mass Effect
A few points:
-Some frequent stuttering points in the 360 version run perfectly smooth on X1, but not all
-Texture pop-in is vastly improved. While not perfect, there are many instances where it no longer happens at all
-Load times are shorter. In this video it was 4 seconds, but when replaying the same scene later, it was as low as 2
-Character lighting appears to be darker, except on their skin
-ME1's somewhat clunky controls are less of an issue with the X1's controller
-Some cutscenes appear to end slightly quicker, as a result of no momentary slowdowns when changing camera angles/animations/etc.
 
screenshot-twitter.com 2015-06-18 20-23-49.png
 
Neue Details zur Abwärtskompatibilität zur Xbox 360

Aaron Greenberg meldete sich in einem Interview zur Abwärtskompatibilität der XboxOne zu Wort. Er kam darauf zu sprechen, dass die Architektur-Abteilung es für unmöglich hielt, diese Funktion umzusetzen. Doch es war das Feature mit den meisten Stimmern auf der Xbox User Voice Feedback Seite und somit hat man nicht aufgegeben. Doch ein großes Aufgebot an Software-Technikern hat dann die Lösung geschaffen.

Sie haben extrem viel Zeit und harte Arbeit in das Projekt gesteckt und geschafft die Spiele zu emulieren. Aber damit nicht genug, denn sie haben es geschafft, die ganze Xbox 360 zu emulieren und nicht nur dessen Spiele.

Die Xbox One befindet sich sozusagen mit vollem Zugriff auf der Xbox 360 und die Spiele meinen, sie sind immer noch auf der Xbox 360 Konsole. Dies ist in vielerlei Hinsicht äußerst brillant, denn so müssen Spielentwickler nicht einen Handschlag bei ihren Spielen machen, um abwärtskompatibel zu sein. Bei der Xbox 360 mit der Abwärtskompatibilität zur Xbox war dies nicht der Fall und jedes einzelne Spiel musste nachträglich bearbeitet werden.

Aber es kommt noch besser, denn ihr könnt auch mit anderen Spielern auf der Xbox 360 chatten – über die Xbox One. Darüber hinaus sind alle Features der Xbox One nutzbar. GameDVR, Screenshots, Twitch Übertragungen und sogar das Streamen zum Windows 10 PC. Und freigeschaltete Achievements werden natürlich, wie jetzt auch schon, mit eurem Gamertag auf beiden Systemen synchronisiert. Zum Schluss wurde noch bekannt, dass auch das Streamen an Windows 10 zu Oculus Rift für Xbox 360 Spiele ermöglicht wird.

http://www.xboxdynasty.de/Xbox-One/...skompatibilitaet-zur-Xbox-360,news,45028.html
 
Neue Details zur Abwärtskompatibilität zur Xbox 360

Aaron Greenberg meldete sich in einem Interview zur Abwärtskompatibilität der XboxOne zu Wort. Er kam darauf zu sprechen, dass die Architektur-Abteilung es für unmöglich hielt, diese Funktion umzusetzen. Doch es war das Feature mit den meisten Stimmern auf der Xbox User Voice Feedback Seite und somit hat man nicht aufgegeben. Doch ein großes Aufgebot an Software-Technikern hat dann die Lösung geschaffen.

Sie haben extrem viel Zeit und harte Arbeit in das Projekt gesteckt und geschafft die Spiele zu emulieren. Aber damit nicht genug, denn sie haben es geschafft, die ganze Xbox 360 zu emulieren und nicht nur dessen Spiele.

Die Xbox One befindet sich sozusagen mit vollem Zugriff auf der Xbox 360 und die Spiele meinen, sie sind immer noch auf der Xbox 360 Konsole. Dies ist in vielerlei Hinsicht äußerst brillant, denn so müssen Spielentwickler nicht einen Handschlag bei ihren Spielen machen, um abwärtskompatibel zu sein. Bei der Xbox 360 mit der Abwärtskompatibilität zur Xbox war dies nicht der Fall und jedes einzelne Spiel musste nachträglich bearbeitet werden.

Aber es kommt noch besser, denn ihr könnt auch mit anderen Spielern auf der Xbox 360 chatten – über die Xbox One. Darüber hinaus sind alle Features der Xbox One nutzbar. GameDVR, Screenshots, Twitch Übertragungen und sogar das Streamen zum Windows 10 PC. Und freigeschaltete Achievements werden natürlich, wie jetzt auch schon, mit eurem Gamertag auf beiden Systemen synchronisiert. Zum Schluss wurde noch bekannt, dass auch das Streamen an Windows 10 zu Oculus Rift für Xbox 360 Spiele ermöglicht wird.

http://www.xboxdynasty.de/Xbox-One/...skompatibilitaet-zur-Xbox-360,news,45028.html

Klingt echt super und vielversprechend. Freue mich, die noch eingeschweißten Spiele wie Splinter Cell, Bioshock und Far Cry in die One einlegen zu können.
 
Hmmm... wenn das alles so Problemlos läuf warum dann die Abstimmung welche Spiele denn kommen sollen... und war nicht die Rede davon dass das ganze angepasst werden muss? Oder versteh ich jetzt was falsch? :?
 
Das Funktioniert niemals so, wie die das da oben beschrieben steht! Kann ich mir zumindest nicht vorstellen!

Die One hat nicht genug Power für eine 360 Emulation. Das ist einfach Tatsache und ich kann kaum glauben, dass die bei MS irgendwas gehext haben, um trotzdem eine flüssige Emulation hin zu bekommen.

Weiterhin wäre bei einer sauberen Emulation auch das ganze Trara mit dem Download nicht nötig. Ein Firmware Update, Spiel ins Laufwerk und los gehts. So werden aber nach und nach die Spiele zur Verfügung gestellt, dann auch nicht alle, und die müssen dann auch alle gehostet werden und es entsteht ein Haufen Traffic für Anbieter und Kunde, der nicht bezahlt wird, und völlig unnötig wäre, wenn das auch so gehen könnte, denn der Kunde hat ja die Software auf Disc zuhause.

Das is dummes Geschwätz. Die 360 Games für die AK sind sicherlich angepasste Ports.
 
Das Funktioniert niemals so, wie die das da oben beschrieben steht! Kann ich mir zumindest nicht vorstellen!

Die One hat nicht genug Power für eine 360 Emulation. Das ist einfach Tatsache und ich kann kaum glauben, dass die bei MS irgendwas gehext haben, um trotzdem eine flüssige Emulation hin zu bekommen.

Weiterhin wäre bei einer sauberen Emulation auch das ganze Trara mit dem Download nicht nötig. Ein Firmware Update, Spiel ins Laufwerk und los gehts. So werden aber nach und nach die Spiele zur Verfügung gestellt, dann auch nicht alle, und die müssen dann auch alle gehostet werden und es entsteht ein Haufen Traffic für Anbieter und Kunde, der nicht bezahlt wird, und völlig unnötig wäre, wenn das auch so gehen könnte, denn der Kunde hat ja die Software auf Disc zuhause.

Das is dummes Geschwätz. Die 360 Games für die AK sind sicherlich angepasste Ports.
Werden wir sehen wenn wir Ende des Jahres mehrere Hundert Xbox360 Games haben die laufen, denke das ein Port nicht innerhalb von ner Woche machbar ist.
 
Geht sogar unter einer Woche. Je nach Tool und Engine ist das nicht wirklich ein Problem - die Vorarbeit ist das schwierige. Kenne mich damit etwas aus, hab mich schon selbst sehr lange mit Ports auseinander gesetzt, und erfolgreich Portiert.
 
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