Türenmacher
IO Independent
Viele haben "Dead Rising 2" mittlerweile schon ausgiebig gezockt, um (neue) Stärken & Schwächen kennengelernt zu haben. Die Verkaufszahlen scheinen auch gut zu sein/werden (immerhin auf Platz 3 in den UK-Charts!).
Was wünscht ihr euch also nach dem DR2-Genuss für "Dead Rising 3"?
Mir haben der Roadster, der Hummer und die Bikes enorm Spass gemacht. Es wird endlich mal Zeit, das DR "rauskommt" und eine ganze Kleinstadt, wenn möglich mit gigantischem Freizeitpark zur Erkundung bereitsteht. Dann würden Fahrzeuge auch Sinn machen. Wenn sie schon dabei sind, gleich die Fahrphysik etwas nachvollziehbarer machen. Einfach "Saint's Row" mit "Dead Rising" verschmelzen und es wäre um mich geschehen. Ein Hubschrauber muss natürlich auch rein. Aber nicht zu viel Fahrzeuge ala GTA (würde irgendwie nicht zu DR passen). Sondern nur wenige Autos, vielleicht auch das sie nicht sofort anspringen oder auch der Benzin leer gehen kann (wie eine Waffe halt auch kaputt gehen kann).
Zweitens: das bestehende Speicher/Level/Echtzeit-System beibehalten, aber verfeinern. Das manuelle Speichern gehört dazu, wenn man aber in einer Stadt ist sollten dann dafür so ziemlich alle "stillen Örtchen" im wahrsten Sinne des Wortes herhalten können wie z.B. eine verlassene Hütte am Waldrand auf der Wiese oder auch höher gelegene Etagen in Häusern.
Vor Psychofights und/oder Missionen dann noch Checkpoints einführen. So muss man zwar immer noch mit dem geeigneten Level & Ausrüstung antanzen, könnte dann aber bei Trial & Error sofort nochmal ran. Wenn man stirbt, könnte man einfach mit zurückgedrehter Zeit und altem Inventar VOR dem Kampf weitermachen. Das würde dsa Konzept nicht verwässern, aber an einigen Stellen Frust rausnehmen.
Ansonsten noch das Comboweapons-System ausreizen, wie ich beim areagames-Test angeregt wurde. Wie wäre es denn damit, wenn man (fast) alle Gegenstände, die nicht zu physikalisch unmachbar rüberkämen kombinierne könnte und so hunderte, ja vielleicht sogar tausende verschiedene Waffen enstehen könnten? Wenn man man mal zuviel dabei hat könnte man diese doch in Schuppen oder Häusern ablegen oder mit einem späteren Level später sogar mit einem Werkzeuggürtel oder sowas an ruhigen Orten selbst zusammenbauen.
Grafisch braucht sich nicht unbedingt die Welt tun. Eine Stadt mit tausenden Zombies darzustellen und dabei eine Grafik wie DR2 bieten ist auf der aktuellen Gen Herrausforderung genug.
Welche Wünsche und Anregungen habt ihr noch?
Was wünscht ihr euch also nach dem DR2-Genuss für "Dead Rising 3"?
Mir haben der Roadster, der Hummer und die Bikes enorm Spass gemacht. Es wird endlich mal Zeit, das DR "rauskommt" und eine ganze Kleinstadt, wenn möglich mit gigantischem Freizeitpark zur Erkundung bereitsteht. Dann würden Fahrzeuge auch Sinn machen. Wenn sie schon dabei sind, gleich die Fahrphysik etwas nachvollziehbarer machen. Einfach "Saint's Row" mit "Dead Rising" verschmelzen und es wäre um mich geschehen. Ein Hubschrauber muss natürlich auch rein. Aber nicht zu viel Fahrzeuge ala GTA (würde irgendwie nicht zu DR passen). Sondern nur wenige Autos, vielleicht auch das sie nicht sofort anspringen oder auch der Benzin leer gehen kann (wie eine Waffe halt auch kaputt gehen kann).
Zweitens: das bestehende Speicher/Level/Echtzeit-System beibehalten, aber verfeinern. Das manuelle Speichern gehört dazu, wenn man aber in einer Stadt ist sollten dann dafür so ziemlich alle "stillen Örtchen" im wahrsten Sinne des Wortes herhalten können wie z.B. eine verlassene Hütte am Waldrand auf der Wiese oder auch höher gelegene Etagen in Häusern.
Vor Psychofights und/oder Missionen dann noch Checkpoints einführen. So muss man zwar immer noch mit dem geeigneten Level & Ausrüstung antanzen, könnte dann aber bei Trial & Error sofort nochmal ran. Wenn man stirbt, könnte man einfach mit zurückgedrehter Zeit und altem Inventar VOR dem Kampf weitermachen. Das würde dsa Konzept nicht verwässern, aber an einigen Stellen Frust rausnehmen.
Ansonsten noch das Comboweapons-System ausreizen, wie ich beim areagames-Test angeregt wurde. Wie wäre es denn damit, wenn man (fast) alle Gegenstände, die nicht zu physikalisch unmachbar rüberkämen kombinierne könnte und so hunderte, ja vielleicht sogar tausende verschiedene Waffen enstehen könnten? Wenn man man mal zuviel dabei hat könnte man diese doch in Schuppen oder Häusern ablegen oder mit einem späteren Level später sogar mit einem Werkzeuggürtel oder sowas an ruhigen Orten selbst zusammenbauen.
Grafisch braucht sich nicht unbedingt die Welt tun. Eine Stadt mit tausenden Zombies darzustellen und dabei eine Grafik wie DR2 bieten ist auf der aktuellen Gen Herrausforderung genug.
Welche Wünsche und Anregungen habt ihr noch?





.) wären echt nötig.