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PC Vagrus - The Riven Realms

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

https%3A%2F%2Fplayfig.s3.amazonaws.com%2FCampaignDisplay%2Ffeatured_image%2Fcampaign_media_item%2F2019%2F03%2F19%2F158c06a5-6ce8-4f7d-b216-e9736250b525

Genre: Strategie, RPG, Postapokalyptisch, Turn base
Entwickler: Lost Pilgrims Studio
System: Win, Mac, Lin
Release: 2020 Open Access sofort verfügbar
Homepage: https://www.fig.co/campaigns/vagrus-the-riven-realms
steam:
Embark on a perilous journey across a realm forsaken by the gods and devastated by an arcane cataclysm. Accompanied by a hardy crew, you must trade, fight, and explore your way to success as the leader of a traveling company in Vagrus, a post-apocalyptic fantasy RPG-strategy hybrid.
Teaser:
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Fig Trailer:
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Gameplay:
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Zu dem Spiel wollte ich eigentlich schon länger einen Thread aufmachen, war mir aber nicht sicher wie sich das Projekt entwickelt.
In letzter Zeit hat das Spiel aber noch mal einen ordentlichen Boost erhalten und es wurden mehrere Milestones erreicht.
Es ist momentan bei fig im Open Access, das heisst wenn man in das Spiel investiert kann man sofort mit der Alpha loslegen und bekommt dann die einzelnen Milestones nachgereicht.
Auf der Homepage kann man auch eine Demo runterladen
https://vagrus.com/demo
Erinnert mich von der Stimmung her an Tyranny, ist auch sehr Storyintensiv, wäre vielleicht was für @Trayal
 
Schau an, immer wenn ich denke jetzt kommt nicht mehr viel zusammen, wird ein neuer Meilenstein erreicht
Jetzt wurden wieder 4000$ gesammelt und eine neue Spielmechanik wird freigeschaltet
Milestone 14 — New Feature: Unrest and Obedience Mechanics
Jetzt fehlen noch knapp 1800$ für erweiterte Soundeffekte
Milestone 15 — Enhanced and Extended Sound Effects
https%3A%2F%2Fplayfig.s3.amazonaws.com%2FCampaignMediaItem%2Fimage%2Fcampaign_media_item%2F2019%2F11%2F06%2F647ce457-4a3a-4041-a6e3-4b2c235e54f3

Description

One of the charms of our home-brew setting, The Riven Realms, is the variety of unique creatures in it. The press and players in unison called out how much they liked the art design of the often monstrous inhabitants of this dark world. It is only fair to match them in sound design, making them truly special.

Reaching this milestone will allow us to hire an external sound designer to create those effects for us. Not only for the newest members of our creature roster but for Companions and humanoid adversaries, too. Not to mention menu effects, and perhaps even ambient sounds while navigating the main campaign map.
https://www.fig.co/campaigns/vagrus-the-riven-realms/milestones/68

Lead time: 3 month then ongoing
 
Public Alpha Version v.0.4.9 ist raus

PATCH NOTES v0.4.9
New Features
  • MS 6: Crew Combat Alpha ⚔️
  • MS 14: Unrest and Obedience Mechanics ⛓️ (Partial delivery)
    • Liberate or Discipline Slaves to gain Obedience
    • Unrest will be added in a later update
  • Butcher beasts for supplies
  • Warning triggers if an action would result in cargo loss
Additional Milestones that only Appear in the Main Campaign ️

You may find the summary post about these features: here.

New / Updated Content or Game mechanics
  • New sound effects for a number of creatures
  • Camping without guards decreases Obedience
  • Radial menu icons automatically pop up on the campaign map
  • Node sizes increased for Point of Interests to better indicate them
  • Goods tooltips now shows more trade information ⚖️
  • Merged a few perks to make them more impactful
Fixes
  • Passenger destinations are now generated correctly in new games - thanks for catching and reporting this! (Old saves remain bugged. ‍♂️)
  • New Day save works after combat encounters in the Fighting Pit event
  • Cargo slot changes are now applied immediately
  • Fixed tutorial pins for closing the Journal and the Codex
  • Fixed a bug causing Companion conversation portraits to be empty
  • Healing companions no longer triggers the incorrect Event result text
  • Fixed the Journal entry order for The Black Knight chapter V, Eliminating the Abolitionist Camps
  • Clicking on the Journal or Codex while "Hold space..." tutorial/narration is up now does not open them
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Das nächste Ziel ist schon fast erreicht, es fehlen noch 189$
Es wurden neue Milestones vorgestellt
Milestone 16 — New Feature: Vagrus Creation
Ein Charaktereditor wird freigeschaltet bei 59.000
Milestone 17 — New Feature: Manual Save Option
ab 60.000
Milestone 18 — Feature Update: Companion Combat AI improvements
ab 62.500
ausserdem gibt es ein neues Let`s Play
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Also das Spiel erstaunt mich immer wieder :D
Das man den Character Editor und Manual Save freischalten würde hatte ich noch erwartet, aber dann kam das Feature "Open-World Prototype" und der war 15.000 Dollar höher.
Da hatte ich noch gedacht "Ok das schaffen die nicht mehr" weit gefehlt jetzt ist man schon 1500 drüber und peilt das nächste Ziel an.
Das beste ist der Open World Prototype ist jetzt schon erhältlich für alle fig Backer :deal:
Hier mal alle Neuerungen auf eine Blick

PATCH NOTES v0.5.01
New Features
  • Milestone 18Mega update: Open-world Prototype ⚔️
    • Tor'Zag's Shelter starting region opens up with a huge exploreable map section and the grand City of Sergorod itself
    • 6 Companions can be found and recruited in this first area
    • 20+ new enemy types (plus variations) added to hinder your comitatus
    • Dozens of new Settlements and Point of Interest locations available for you to explore
    • 30+ hours of story and Events waiting for you
  • Milestone 17Manual Save Option in the Open-World campaign
  • Milestone 16Vagrus Creation
  • Milestone 15 — Enhanced and Extended Sound Effects (Partial delivery)
Previously Delivered Milestones for the Open-World part ️

You can find the summary post about these features: here.

New / Updated Content or Game Mechanics
  • Currency (coins) change from Gold/Silver/Copper to Silver/Copper/'Changers' (See why and how here)
  • Nutrition and Vigor levels raised to 9
  • Camping without guards also decreases Morale (beside Obedience)
  • Doubling guards increases Obedience and Morale
  • Carrying News and Passengers is now (more) profitable
User Interface Improvements
  • Goods tooltip improvements (average price and stack size) ⚖️
  • New colored Objective status indicators in the Journal
  • New hotkey "Y" for Camp
  • Merged a few Perks to make them more impactful
Fixes ️
  • Rare bug causing some players to get stuck in an event just outside of Scrapheap
  • Selling contraband in restricted cities no longer possible
  • Butchering UI text length
Coming Up Next
  • More Sound Effects
  • Companion Combat AI improvements, tweaks and additions
  • ...
  • Factions pane and Faction rewards
  • Companion Level Up and Progression ⏫
https://www.fig.co/campaigns/vagrus-the-riven-realms/updates/1196
Sollten mal langsam ein early Access auf steam rausbringen, dann würde ich auch mal zuschlagen :klopf:
 
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