TimmyVanilla
ehem. lightning[2.0]
Hi verehrte Gaming-community,
ich weiß, ich weiß: Ihr liebt Videospiele genau so wie ich. Es ist mehr als ein Hobby.
Ein Skater ist ein Skater. Ein Hip Hopper ein Hip Hopper und ein Gamer bleibt für immer ein Gamer.
Doch manchmal schlägt einem die Gaming-industry mit voller Kraft ins Gesicht und bestraft einen mit unsäglich schlechtem Leveldesign, das nur schwer auszuhalten ist. Wir alle kennen es. Doch was sind eure persönlich schlimmsten "Gaming-nightmares", was das Leveldesign bzw. Spielerlebnis angeht?
Ist es das obligatorische Unterwasser-Level in manchen Action Adventures? Der zwanghafte Stealth-Abschnitt in modernen Shootern oder vielleicht die "Beschütze-einen-NPC-Mission" in einem beliebigen Spiel? Jetzt seid ihr am Zug. Hier könnt ihr euch ausheulen.
Ich mache dann mal den Anfang:
Spider-Man 3 (Xbox360)
OMG! Was haben sich die Entwickler bei den Innenleveln nur gedacht!? In der Stadt während des Schwingens ist ja noch alles ok. Sobald man aber innerhalb eines geschlossenen Areals umherschwingt, spielt sich Spider-Man so wie ein Helikopter, den man in einem Hallenbad fliegen muss. Einfach schrecklich. Ich kann mich noch ganz genau an die Mission erinnern, in der man einen Passanten retten muss, der gerade von einem Hochhaus geworfen wird.
Man musste GENAU im richtigen Moment am richtigen Ort sein, um den fallenden Kerl aufzufangen. Eine Sekunde zu früh oder zu spät hatte sofort den Abbruch der Mission zur Folge und ich hätte am liebsten meinen 360-Controller in der Mitte zerbrochen.
Dann gab es da noch den Kampf gegen diese ewig spawnenden Ninjas in so einem Dojo-mäßigen Verschnitt und ich wollte einfach nur noch, dass es aufhört. Diese dämlichen Combos. Diese immer wieder und wieder kehrenden Gegner haben meinen inneren Gaming-nerd wirklich zur Verzweiflung gebracht. Mein Spinnensinn sagte mir in diesem Moment, dass ich ganz schnell die Konsole ausschalten sollte, aber ich habe mich dann noch durch den Rest des Titels gequält, um meinen Fehlkauf zu rechtfertigen.
Ob ich das Spiel verkauft habe? Natürlich nicht. Hier wird nichts verkauft, aber jedes mal, wenn mein Blick über die Verpackung im Schrank schweift, erinnere ich mich an das Leveldesign direkt aus der Gaming-Hölle sowie die unsäglich schlechte Tanz-Szene aus dem 3. Spider-Man-Film von Sam Raimi.
ich weiß, ich weiß: Ihr liebt Videospiele genau so wie ich. Es ist mehr als ein Hobby.
Ein Skater ist ein Skater. Ein Hip Hopper ein Hip Hopper und ein Gamer bleibt für immer ein Gamer.
Doch manchmal schlägt einem die Gaming-industry mit voller Kraft ins Gesicht und bestraft einen mit unsäglich schlechtem Leveldesign, das nur schwer auszuhalten ist. Wir alle kennen es. Doch was sind eure persönlich schlimmsten "Gaming-nightmares", was das Leveldesign bzw. Spielerlebnis angeht?
Ist es das obligatorische Unterwasser-Level in manchen Action Adventures? Der zwanghafte Stealth-Abschnitt in modernen Shootern oder vielleicht die "Beschütze-einen-NPC-Mission" in einem beliebigen Spiel? Jetzt seid ihr am Zug. Hier könnt ihr euch ausheulen.

Ich mache dann mal den Anfang:
Spider-Man 3 (Xbox360)
OMG! Was haben sich die Entwickler bei den Innenleveln nur gedacht!? In der Stadt während des Schwingens ist ja noch alles ok. Sobald man aber innerhalb eines geschlossenen Areals umherschwingt, spielt sich Spider-Man so wie ein Helikopter, den man in einem Hallenbad fliegen muss. Einfach schrecklich. Ich kann mich noch ganz genau an die Mission erinnern, in der man einen Passanten retten muss, der gerade von einem Hochhaus geworfen wird.
Man musste GENAU im richtigen Moment am richtigen Ort sein, um den fallenden Kerl aufzufangen. Eine Sekunde zu früh oder zu spät hatte sofort den Abbruch der Mission zur Folge und ich hätte am liebsten meinen 360-Controller in der Mitte zerbrochen.
Ob ich das Spiel verkauft habe? Natürlich nicht. Hier wird nichts verkauft, aber jedes mal, wenn mein Blick über die Verpackung im Schrank schweift, erinnere ich mich an das Leveldesign direkt aus der Gaming-Hölle sowie die unsäglich schlechte Tanz-Szene aus dem 3. Spider-Man-Film von Sam Raimi.

