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PC Total War: Warhammer 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Marcello

No offense intended, of course.
Moderator
Erscheinungsdatum
17. Februar 2022
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The light of Kislev shines in the darkness of the Chaos wastes.
Do not let fear stray you from the righteous path.
Fight for the Motherland and end the reign of bloodshed!
Will you conquer your Daemons, or command them?

Total War: WARHAMMER III is out now!




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Total War: Warhammer 3 lässt uns erstmals Armeen in die Reiche des Chaos entsenden, wir können aber auch die Kontrolle über die Streitkräfte von fünf Chaosgöttern übernehmen. Außerdem wurden einige Schwächen der Vorgänger endlich ausgebessert, so dass das Strategiespiel jetzt schon eines der absoluten Highlights des Jahres 2022 ist, wie sich im Test jetzt gezeigt hat.
 
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The much-anticipated Update 2.0 is here, and it’s a biggie…

Actually, scratch that…it’s HUMUNGOUS! On top of introducing the brand-new Immortal Empires game mode to WARHAMMER III, it also rolls in a massive changelog of improvements to nearly every area of the game—from the campaigns and multiplayer settings to the UI and visuals of the game. With the arrival of the WARHAMMER I and II Legendary Lords and Factions, the bulk of them have also been lovingly re-engineered for their inclusion in Immortal Empires, as have a huge number of Battle maps also being introduced from the previous games.

Here’s just a small sampling of the big improvements coming with Update 2.0:
  • Daemon factions will no longer automatically declare war on non-Daemon factions
  • Alongside Attack and Defend requests, you can now ask Allies to Occupy settlements (including colonising ruins)
  • We’ve rebalanced Confederation, so it’s harder to confederate minor factions but easier to confederate major ones
  • We’ve completely overhauled the front-end and faction-select UI for improved usability
  • On the Battle side, we’ve improved the Battle AI’s capture-point behaviour, its target priority regarding barricades and enemy units, and the effectiveness of its melee and ranged-unit positioning
  • We’ve adjusted reload-time reductions for ranged units so they’re easier to understand and don’t scale to the point where stacked reload-reduction buffs make ranged units overperform outrageously
  • Most WARHAMMER I and II factions have undergone some level of overhauling for Immortal Empires—some to a lesser and some to a greater extent—with years of tweaks and balance ahead for the game mode!
This release represents a huge step forward for Total War: WARHAMMER III, and we will be working alongside the community to determine the areas where it can continue to evolve and grow in the months and years to come. We want to understand your impressions on things like the balance between factions, trends you’re spotting across the campaigns you play, or anything that just rubs you the wrong way. Our official channels are open to (healthy) discussion, debate, and (yes, even) criticism, so take the time to play with the changes, organize your thoughts, and then work with others to build consensus around what you’d like to see evolve in the game.




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„Blood for the Blood God“ fügt Total War: WARHAMMER III eine Reihe blutrünstiger Effekte hinzu:
  • Spritzendes Blut
  • Blutspritzer auf Einheiten
  • Verstümmelung: humanoide und nicht-legendäre Einheiten können Kopf und Gliedmaßen verlieren
  • Verstümmelte Zombies und Skelette können weiterkämpfen!
  • Tödliche Oberkörpertreffer führen zu herumfliegenden Körperteilen
  • Blutige Benutzeroberflächenelemente
  • Zufällige globale Kampagnenereignisse, die in Schlachten mehr Gemetzel verursachen
 
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Update 2.4 has arrived! We're thrilled to announce that Immortal Empires - the most ambitious game mode ever released to Total War - is now out of Beta and available to ALL owners of Total War: WARHAMMER III!

Immortal Empires launched on August 23rd and brought every race and Legendary Lord from the Total War: WARHAMMER series into one enormous campaign map to create the largest and most definitive Total War experience ever. Until today, players had to own WARHAMMER I, WARHAMMER II and WARHAMMER III to brave the challenge of Immortal Empires. Now, everyone who owns WARHAMMER III can dive right into the core Immortal Empires experience, regardless of the other titles.

Opening up this epic campaign to all WARHAMMER III owners is something we are pleased to offer, and the game’s one year anniversary felt like the perfect time to do this for all to enjoy. It’s a really exciting time and the perfect start to what is going to be a very exciting year.
 
Ich habe das Spiel kostenlos bekommen. Die wollen anscheinend nur noch über DLC Geld verdienen. Wer einen der Vorgänger hat bekommt es auf Steam gratis! Ausprobieren lohnt sich auf jeden fall, ich habe hunderte Stunden in den ersten zwei Teilen investiert.
 
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