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MULTI The Vanishing of Ethan Carter (Bulletstorm Macher)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erscheinungsdatum
19. Januar 2018
Genre: Krimispiel / Mystery
Entwickler : The Astronauts (Bulletstorm)
System: PC (+Next Gen?)
Release: 2013

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[vid]http://www.youtube.com/watch?v=A4sMtzeVqYc[/vid]

Ex-People Can Fly Devs Unveil Weird Fiction Horror in The Vanishing of Ethan Carter

Weird Fiction Horror Coming to PC in 2013, In-Engine Teaser Video and Screenshot Released

Inspired by the weird fiction stories and other tales of macabre of the early 20th century, The Vanishing of Ethan Carter is a game to be played at night, alone, and in headphones. With The Vanishing of Ethan Carter, The Astronauts – a team comprised of People Can Fly (Bulletstorm, Painkiller) veterans – aim to evolve immersive storytelling in games. It’s set for release on PC via digital distributors in 2013.

As a detective with the supernatural ability to visualize scenes of lethal crimes, you investigate the kidnapping of a young boy, hoping to save him before it’s too late. The investigation leads you to a beautiful mountain area, where you come across a severely mutilated body of one of the kidnappers. Using both your paranormal skill and modern detective tools you discover the mystery behind the trail of corpses in the valley, the roots of an ancient force ruling the area, and the fate of the kidnapped boy.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hört sich ganz interessant an. Wundert mich nur, dass sowas ausgerechnet von den Bullerstorm-Machern kommt.
 
Nach der Ankündigung von The Vanishing of Ethan Carter sprach Adrian Chmielarz mit Eurogamer etwas genauer über das kommende Projekt von The Astronauts.

Gespielt wird der Titel aus der First-Person-Perspektive, Kämpfe wird es allerdings keine geben.

“Es geht nicht darum, Monster zu erschießen. Nicht, dass daran etwas falsch wäre. Ich habe schließlich Painkiller und Bulletstorm designt und habe damit meinen Spaß wie jeder andere auch. Ich wollte jedoch schon seit längerer Zeit eine andere Art von Spiel machen. Und jetzt ist das endlich möglich“, sagt er.

“Der Fokus des Spiels liegt auf diesem Eskapist-Faktor: Die Immersion, das Erkunden und das Entdecken. Aber es würde nicht viel Sinn machen, einen Detektiv zu spielen, wenn es keine Detektivarbeit zu erledigen gäbe, nicht wahr? Also gibt es ein wenig davon. Aber wie gesagt: Der Fokus liegt nicht auf knackigen Rätseln, sondern auf verstörenden Entdeckungen.“

„Nehmt zum Beispiel Dear Esther, fügt Gameplay, Morde und Leichen hinzu. Das ist am dichtesten an dem dran, was The Vanishing of Ethan Carter ist.“

Andere Spiele konnten Chmielarz zufolge bereits bewiesen, dass etwa die Third-Person-Perspektive auch bei solchen Spielen funktionieren kann.

“Ein paar fantastische Spiele wie The Walking Dead oder Journey haben bereits beweisen, dass die Third-Person-Perspektive perfekt mit Emotionen funktioniert, aber wenn es um die Immersion geht, ist es wirklich schwierig, die First-Person-Perspektive zu übertreffen. Vielleicht liegt es an mir, aber ich verspüre ein stärkeres Gefühl der Präsenz in einer virtuellen Welt, wenn ich sie aus der Ego-Perspektive sehe. Und genau danach streben wir. Wir wollen den Spielern das Gefühl geben, dass sie wirklich dort sind. Sie sollen zittern, wenn es kalt ist und ihre Köpfe einziehen, wenn es windig wird.“

Gerne würde man übrigens auch das VR-Headset Oculus Rift und andere 3D-Geräte und -Bildschirme unterstützen.
http://www.eurogamer.de/articles/2013-02-07-ex-bulletstorm-entwickler-stellen-the-vanishing-of-ethan-carter-vor

Aus der Egoperspektive und es gibt keine Kämpfe :? Mal schauen wie es umgesetzt wird.
 
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WHAT’S THE GAME ABOUT?

In The Vanishing of Ethan Carter, you play as Paul Prospero, an occult detective who receives a disturbing letter from Ethan Carter and realizes that the boy is in grave danger. When Paul arrives in Ethan’s home of Red Creek Valley, he realizes things are even worse than he imagined. Ethan has vanished in the wake of a brutal murder, which Paul comes to see might not be the only murder to investigate. Using both regular and supernatural detective skills, Paul must figure out what happened to the missing boy.


HOW DO YOU PLAY THIS GAME?

Via a First-Person Perspective, you explore and interact with the environment in order to discover the truth. Paul has a supernatural gift that allows him to visualize the final moments of anyone who’s been murdered. The more clues you discover, the clearer and longer Paul’s vision. Exactly how much you are able to discern from a corpse is entirely up to you. You might discover the motivation of the murderer, or find a hint of where to go next – or both.

WHY ARE YOU MAKING THIS GAME?

We believe video games are a largely untapped medium for powerful storytelling possibilities. Every developer with a deep interest in the storytelling side of gaming uses different ways to let players live through a story: from interactive dramas like The Walking Dead to story-exploration games like Gone Home to online adventures like Journey. The Vanishing of Ethan Carter is our own attempt to tell a multi-layered story while keeping the player completely immersed and constantly engaged–with the unique sense of presence only video games can offer.

WHAT KIND OF HORROR GAME IS IT?

The Vanishing of Ethan Carter is a “weird fiction” horror, meaning our focus is on atmosphere, mood, and the essential humanity of our characters. With its mixture of a beautiful world with the haunting and macabre, this story is for adult players. That said, there is no combat in our game. If our game leaves any scars, you won’t be able to see them. Also, we want gamers to experience the story of Paul and Ethan at their own pace, and without the need for sedatives. It’s less about pure terror and more about clammy unease.

WHAT PLATFORMS AND WHEN?

We’re currently developing the game for PC, but we’re hoping to eventually bring it to next-gen platforms. We’re in full production, but we don’t have a set release date. It’s a question of months, however, not years.
WHO ARE YOU?

We are The Astronauts, a small – eight people at the moment – team founded in 2012 by the ex-owners and leads of People Can Fly, creators of Painkiller and Bulletstorm. Our webpage is http://www.TheAstronauts.com (you’re here!), our Twitter is http://www.twitter.com/TheAstroCrew, and you can also follow Adrian, who is both writing these words and the lead designer on the game, at https://twitter.com/AdrianChm.

http://www.gamersyde.com/news_first_screens_of_the_vanishing_of_ethan_carter-14639_en.html
 
Titel kommt auch für die PS4 und One. Habe das Preview in der Maniac gelesen. Klingt wirklich sehr spannend. Allerdings wird es wohl eher nichts für mich, da man sehr viel selber entdecken und zusammen suchen muss. Klang ein wenig mühsam. Aber vielleicht wird es in der Endversion noch mehr Hilfe geben...
 
Kann mir zwar noch nicht so wirklich viel darunter vorstellen, aber die bisherigen Infos klingen gut und aussehen tut es auch vielversprechend.

Rangiert weit oben in meiner Watch List. :dhoch:
 
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