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MULTI The Medium

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Erscheinungsdatum
28. Januar 2021
Entwickler: Bloober Team
Genre: Horror, Abenteuer
Release: Winter 2020
Plattformen: PC, Series X
Homepage: https://themediumgame.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/1293160/The_Medium/
Inhalt: In diesem psychologischen Horrorspiel „zwischen zwei Welten“ reist du zu einem verlassenen Hotel und enthüllst ein Rätsel, das nur ein Medium lösen kann – ein Spiel von den Entwicklern von Blair Witch und Layers of Fear.

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Zuletzt bearbeitet:
The Medium is channelling the spirit of Silent Hill to pull psychological horror games into the next generation
https://www.gamesradar.com/the-medi...m_source=twitter.com&utm_campaign=buffer_grtw

[einige Absätze; natürlich noch mehr im Link]
The team isn't creating one world, but two: a version of our own, and a reflection of it in the spirit realm. You'll be able to shift seamlessly between the two in The Medium with – Bloober promises – no discernible load times or impact to game performance and graphics
While the studio isn't quite ready to detail how this works in practice, I was able to learn that the technology that enables it is proprietary, exciting enough that Bloober sought a patent on its design. "The idea of having two worlds and so on, we have a patent," says Tomasz Gawlikowski, Bloober Team's chief marketing officer. "We are very proud of it… this kind of technology, it's restricted to our game.
The team is hesitant to go into any more detail now, although Piejko tells me that "the game – and all of the puzzles in the game – are built around those two worlds, and how those worlds can interact with each other. For example, if you do something in one world, it'll have a result in the other one. So that's how you overcome many obstacles and monster encounters, using those two worlds."
"The Medium is completely different from Layers of Fear and Observer. The game uses semi-fixed camera angles; it's more like an old-school horror game,"
"I think most people from Bloober Team are inspired by the Silent Hill series. I would say that Silent Hill 2 is my favourite horror game ever, because of its great story, atmosphere and music," [...]

"I think we could even think about the connections with our game. It’s not only the music, but, of course, Silent Hill has also got two worlds... but we're using it completely differently. But I think there are many points that you may connect with those games. But we are not, of course, trying to recreate Silent Hill 2 here – we are doing our own story – from the very beginning, we said that we want to create a serious, narrative-driven, cinematic experience with a Silent Hill vibe."
 
Galt dieses Spiel nicht Mal als Showcase wofür eine SSD in den Nextgen Konsolen fähig und wichtig sind und jetzt kommt das Spiel auch für den PC?

Dann wird dieses switchen zwischen den Welten wohl doch auch ohne SSDs möglich sein.
 
Da bin ich auch mal gespannt.
Wäre auf jeden Fall ein guter Kauf. Gutes Studio mit Potential für deutlich mehr.
 
Blobber Team hatte bisher schon gute Ansätze. Auch The Medium sieht erstmal interessant aus.
Das Microsoft das Studio gekauft hat bzw. an einer Übernahme interessiert ist ist durchaus realistisch. Ist ein kleines Studio welches wohl sicher von den MS Ressourcen profitieren würde. Mal schauen :)
 
Die jeweiligen Ansätze fand ich immer super, aber das eigentliche Spiel dann hmmmmmmmmmmmmmmm. :gerri:
Das könnte, wenn es denn stimmt mit dem Kauf, aber für beide Seiten eine gute Sache sein.
Dann hätte man interessante Ideen gepaart mit Geld und know-how der anderen Teams vernetzt, da könnte etwas Gutes bei rauskommen. Warten wir es ab ...
 
Die jeweiligen Ansätze fand ich immer super, aber das eigentliche Spiel dann hmmmmmmmmmmmmmmm. :gerri:
Das könnte, wenn es denn stimmt mit dem Kauf, aber für beide Seiten eine gute Sache sein.
Dann hätte man interessante Ideen gepaart mit Geld und know-how der anderen Teams vernetzt, da könnte etwas Gutes bei rauskommen. Warten wir es ab ...

So meinte ich das :)
Grundsätzlich profitieren wir wohl immer etwas mehr wenn Microsoft (oder Sony) kleinere Studios übernehmen. Da besteht immer gut die Chance das sich diese Studios deutlicher steigern können.
 
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