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MULTI The Elder Scrolls IV: Oblivion (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hat jemand einen Link parat wo man beim modding von Oblivion etwas an der Hand genommen wird? Ich bin da irgendwie überfordert ob der Möglichkeiten und der toDo‘s.
 
Bin noch auf der Arbeit, aber können gerne mal schreiben oder sprechen. Vieles wird aber über den Vortex mod manager sehr einfach. Und bei den mods steht eigentlich immer dabei, falls andere Mods dazu benötigt werden
 
An dieses Dorf der Unsichtbaren konnte ich mich gar nicht mehr erinnern. Da sind schon witzige Einfälle dabei.
TES ist einfach die Art Rollenspiel, die ich liebe.
 
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A second round of console testing for the Oblivion Remaster reveals the extent of the game's performance issues. Hitches, sub-60fps drops, crashes and uneven frame-pacing on its 30fps quality mode blight every platform, including PS5 Pro tested today. Also curious is the manner in which continuous play time affects performance on all console platforms.
 
Das liegt einfach daran, dass alles was man macht gespeichert wird. Getötete NPC bleiben an Ort und Stelle liegen und fallen gelassener Loot bleibt für immer liegen. Und über die Zeit sammelt sich dann Zeug an
 
Das liegt einfach daran, dass alles was man macht gespeichert wird. Getötete NPC bleiben an Ort und Stelle liegen und fallen gelassener Loot bleibt für immer liegen. Und über die Zeit sammelt sich dann Zeug an

Was ist denn nach 15 Minuten alles liegen geblieben?

Das sollte einfach nicht so einen Einfluss auf die Performance haben...
 
So hab mir das Spiel mal deutsch gemoddet, einfach aus nostalgiegründen :D

Als Tut hab ich dieses Video genutzt, war ziemlich einfach. Wichtig zu erwähnen, man braucht dazu die Oblivion GOTY, aber nicht die Deluxe, da diese ebenfalls nur in Englisch verfügbar ist.

Das wäre diese Version hier

The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition (2009) | PC | CDKeys

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Patch 1.2: Zusätzliche Schwierigkeitsoptionen, zahlreiche Bugfixes und mehr

„Im Update 1.2 haben wir uns auf verschiedene Fehlerbehebungen in den Bereichen Quests, Gameplay und Performance konzentriert. Zusätzlich haben wir mehrere Schadenseinstellungen hinzugefügt, mit denen ihr euer Spielerlebnis noch genauer anpassen könnt“, führte Bethesda zum Update 1.2 aus.


Mit den zusätzlichen Schwierigkeitsoptionen ist es möglich, sowohl den vom eigenen Charakter ausgeteilten Schaden als auch den Schaden, den die Gegner anrichten, unabhängig voneinander anzupassen und so den Schwierigkeitsgrad von „The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered“ noch individueller zu gestalten.

Im Gameplay-Menü stehen nun die Optionen „Anfänger“, „Lehrling“, „Geübt“, „Geselle“, „Experte“ und „Meister“ zur Auswahl. Besonders die Einstellung „Geselle“ soll dabei als bessere Zwischenstufe zwischen „Geübt“ und „Experte“ dienen.

BENUTZEROBERFLÄCHE (UI)
  • Fehler behoben, durch den Kartenmarkierungen verschwanden
  • Fehlende Satzzeichen in vereinfachtem Chinesisch korrigiert
  • „Alle umschalten“-Button auf der Karte funktioniert nun als „Halten“-Befehl
  • Verschiedene Korrekturen an lokalisiertem Text
  • Controller-Probleme im Zaubererstellungs-Menü behoben
  • Menüs werden bei einer Auflösung von 1280×1024 nicht mehr falsch abgeschnitten
  • Falsche Spielerhaltung im Inventar-Menü nach Schnellreise korrigiert
  • Tastenbelegung für das Schlösserknacken kann jetzt korrekt neu belegt werden
  • Tastenbelegung wird auf AZERTY-Tastaturen nun korrekt aktualisiert
  • Softlock mit Controller im Verzauberungsmenü behoben
  • Werte aktualisieren sich nun korrekt beim Ausrüsten verzauberter Gegenstände
  • Grafikfehler mit dem Charakter-Skin beim Schließen des Inventar-Menüs behoben
ABSTÜRZE (CRASHES)
  • Abstürze beim Kampf gegen Jyggalag behoben
  • Absturz beim Töten eines gelähmten NPCs mit einem Pfeil behoben
  • Absturz beim Lähmen eines bereits gelähmten NPCs behoben
  • Absturz im Zaubererstellungs-Menü beim schnellen Entfernen und Hinzufügen von Effekten behoben
  • Diverse GPU-Abstürze behoben
  • Abstürze beim automatischen Speichern behoben
AUDIO
  • Unterwasser-Soundeffekte verschwinden jetzt korrekt beim Verlassen des Wassers
  • Fehlende Umgebungsgeräusche in den Shivering Isles hinzugefügt
QUESTS
  • Schwebende NPCs nach einem Niederschlag während „Priory of the Nine“ behoben
  • Absturz beim Betreten der „Flooded Mine“ während „Final Justice“ behoben
  • Pfadfindung für Shaleez in der „Flooded Mine“ (Final Justice) korrigiert
  • Absturz beim Öffnen des Tors zum Fringe während „Retaking the Fringe“ behoben
  • Magier erscheinen in „Fort Ontus“ während „The Necromancer’s Amulet“ nicht mehr nackt
  • NPC-Pfadprobleme in „Gardens of Flesh and Bone“ (Through the Fringe of Madness) korrigiert
  • Fehlende VFX beim Schließen des Großen Tores behoben
  • Fehlende Gesichtsanimation von Ilav Dralgoner in „Saving Time Itself“ korrigiert
  • Rede von Sir Thredet in „Umaril the Unfeathered“ korrigiert
  • Pfadfindung und fehlerhafte Obelisk-Kristalle in „Baiting the Trap“ behoben
  • Absturz am Ende von „Through a Nightmare, Darkly“ korrigiert
  • Einstürzende Wand in Malada während „Nothing You Can Possess“ korrigiert
  • Falsch ausgerichtetes Essen beim Bankett in Schloss Leyawiin während „Sanguine“ korrigiert
  • Sichtbarkeitsprobleme von Geistern in „Ghosts of Vitharn“ behoben
  • Zwischensequenz in „Light the Dragonfires“ spielt jetzt korrekt ab
  • Fehlende Texturen am Cropsford-Campingplatz nach „Goblin Trouble“ behoben
PERFORMANCE
  • Framerate-Einbrüche in Deepscorn Hollow, Black Rock Caverns sowie zwischen Skingrad und dem Schloss reduziert
  • Framerate-Drops südlich des Bravil-Schlosshofs behoben
  • Selteneres Stottern in der offenen Welt
  • Allgemeine Verbesserungen der Bildrate in vielen Bereichen
  • Optimiertes Laden von Charakter-Anhängseln
  • Optimierung des Renderings von Wasservolumen in der offenen Welt
  • Optimierung der Licht- und Schattenberechnung in mehreren Höhlen
  • Optimierung der Partikeleffekte von Wasserfällen
  • Optimierung des Wettersystems
  • Optimierung des Charakteranimationssystems
GAMEPLAY
  • Fehlerhafte Größenanpassung des Spielercharakters behoben
  • Rüstungen verdecken nicht länger die Schwänze von Argoniern und Khajiit
  • Kamera bewegt sich beim Beginn eines Dialogs nun normal
  • Softlock beim Gang ins Gefängnis mit hohem Kopfgeld behoben
  • Animationsfehler im Orrery behoben
  • Physikfehler mit schwebenden Halsketten behoben
  • Vampir-Schlafanimationen korrigiert
  • Bärte von NPCs folgen nun der Gesichtsanimation
  • Geister-NPCs sind nicht mehr komplett unsichtbar
  • Fehlende Animation bei Dialog mit Shamada in Leyawiin behoben
  • Sehr lange Ladezeiten bei Schnellreise treten nun seltener auf
  • Fehlende Gesichtsanimation bei Snak gra-Bura behoben
  • Problem behoben, bei dem der Spieler bewusstlos im Wasser nicht wieder aufstehen konnte
  • Kollision von NPCs beim Schwimmen wiederhergestellt
  • NPCs unterbrechen Kampf nicht mehr, wenn der Spieler blockt
  • Zahn-Clipping bei weiblichen Dremora behoben
  • Softlock nach Wahl der Spielerklasse behoben
  • Clipping-Fehler bei Amber-Waffen in der Ego-Perspektive behoben
  • Ranken, die in Säulen hineinragen, korrigiert
  • Helme clippen nicht mehr in den Kopf des Spielercharakters
  • Fehlende Texturen bei Daedra-Statuen behoben
  • Doppelte Seiten zwischen Oghma Infinium und Mysterium Xarxes entfernt
SYSTEM
  • Flackernde Schatten bei Verwendung von XeSS-Upscaling behoben
  • Spiel startet nun korrekt neu nach Kauf des Deluxe-Upgrades auf dem PC
  • Einstellungen werden korrekt zwischen PC und Xbox übernommen
  • Wasser verschwindet nach Schnellreise nicht mehr
  • Cursorverlangsamung bei aktiviertem V-Sync und hoher Bildrate behoben
  • Shader-Vorladen funktioniert jetzt trotz Cloud-Speicher-Synchronisation
  • Langer Blackout während Ladevorgängen behoben
  • Wetter-VFX flackern im Außenbereich nicht mehr
  • Bewegungsunschärfe-Artefakte in der Oblivion-Ebene korrigiert
  • NPCs reagieren jetzt wieder korrekt auf den „Warten“-Befehl des Spielers
 
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