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PC SteamBox: PC-Gaming zum Preis eines gebrauchten Kleinwagens!

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ich habe den sinn dieser boxen noch garnicht richtig verstanden. ein pc der keiner sein will oder eine konsole die eigentlich keine ist....:? ??????

da fragt man sich echt wer die kaufen soll. zumal die preise ja heftig sind. pc user haben ihren pc den sie sicher günstiger aufrüsten können.
und konsoleros haben sicherlich mit one, wiiu und ps4 mehr als genug auswahl und die ähnlichkeiten der nextgen zum pc werden auch immer mehr. (funktionalität, hardwarearchitektur)
wofür oder besser gesagt, wer braucht dann noch solche steam hybridboxen? es hat doch jeder schon einen pc und oder eine konsole zu hause stehen. was ist der mehrwert einer solchen box?
versteh ich nicht ganz. was kann einem dazu bewegen bis zu 6000$ für so ein gerät hin zu blättern? :?
 
After spending 20 minutes or so putting a prototype controller (still missing the central touchscreen) through its paces on four games (Portal, Trine 2, Metro: Last Light, and Starbound), I find myself almost split down the middle, hating one half of the controller while loving the other half. Which is odd, because those halves are kind of identical, on the surface.

Let's focus on the right pad first. There's definitely a learning curve to using this side of the pad properly; years of muscle memory had me trying to use it like an analog stick (minus the stick) at first. It only really began to click when I started swiping my thumb over the pad, as I've seen in previous videos (there was no one on hand to really explain the controller to me, so I was left figuring it out on my own, just like a new Steam Machine owner).

The left thumbpad, on the other hand, seems completely unsuited to handle directional movement. As has been described previously, most existing games convert your position on one of the thumbpad's eight quadrants into digital input using the WASD control scheme. The problem with this is that there's no real tactile feedback for the margins between one quadrant and another. The circular ridges on the controller indicate how far you are from the center, but not from the four cardinal directions (or eight directions, including diagonals) that form the basis of most in-game movement.

Outside of the thumbpads, the controller's vast array of buttons are also a mixed bag. I especially liked the two buttons on the backside of the controller, which give easy access to additional control options without needing to lift your fingers off the touch pads. In Portal, for instance, I used these buttons to jump and crouch, moves that generally require lifting fingers off the right analog stick (or, in keyboard-and-mouse world, sometimes moving off the WASD home keys).

A full evaluation of the Steam Controller will obviously take much more than the few minutes I had with it tonight. Tonight's first impression, though, left me extremely conflicted, with each potential step forward in design matched by a seemingly equal step back.

http://arstechnica.com/gaming/2014/...sions-a-case-of-love-and-hate-at-first-sight/

The Steam Controller is utterly bewildering to look at, and as I discovered on Monday night at CES in Las Vegas, it’s just as bewildering, if not more, to pick up and use it. The haptic touchpads that dominate its landscape are utterly alien at first touch, and the confusion only mounted when I tried to use the other buttons – the unprecedented layout of these inputs didn’t help matters.

My feeling today is that Valve likely showed us this hardware and software before it’s ideal for anyone, as a follow-up to the Steam hardware beta last month. Whatever the reason, I did find the controller to be particularly less viable than the standard mouse and keyboard or Xbox 360 controller. And unlike when, say, I first struggled to acclimate to playing shooters with twin sticks years ago, the Steam Controller will never be the only option any player has on a Steam Machine. A fact that could discourage wide adoption, even if the learning curve is eventually less steep, as an on-hand Valve employee suggested to me as I wrestled with the thing.

Where this gamepad does shine is in its customization. In Legacy Mode I could retranslate the control scheme nearly as I saw fit. Naturally, there were limited options for remapping the pads themselves as there are few places to go from the left pad being WASD and the right being a cursor in most games. But after fighting for several moments to navigate menus I found I could increase the “dead zone” on the pads, or the size of the spot in the center of them that doesn’t do anything when you touch it. And if you think pressing down on one pad for spacebar (you’d probably never want to jump by clicking a stick) or the other for E is utterly wacky, you can move them. On the other hand, having Escape be explicitly a button on a gamepad won’t stop being strange for me; imagine the options button on a DualShock 4 taking you to the pause menu and also being the button for backing out of submenus.

Lastly, the haptic feedback on the touchpads didn’t feel strong enough, and I stopped feeling it after a few moments. That feedback could be crucial to the experience of using the controller, so hopefully it can or will be beefed up.

Sadly, the Steam Controller doesn’t give a particularly good first impression of what Valve is trying to accomplish with living room PC gaming, though that gateway could get better or worse from here as hardware manufacturers build their own variations on the pad. But at this early stage a console-style PC for an entertainment center feels like a noble ideal that could be marred by the accessibility barrier of the Steam Controller. After finally putting that strange thing to use, it appears to me that Valve built it more to make waves than to improve the gaming experience.
http://www.vg247.com/2014/01/07/first-impressions-the-steam-machine-and-its-confounding-controller/

Ein paar Impressionen zum Controller von Valve. Klingt alles andere als begeistert.
 
ich habe den sinn dieser boxen noch garnicht richtig verstanden. ein pc der keiner sein will oder eine konsole die eigentlich keine ist....:? ??????

da fragt man sich echt wer die kaufen soll. zumal die preise ja heftig sind. pc user haben ihren pc den sie sicher günstiger aufrüsten können.
und konsoleros haben sicherlich mit one, wiiu und ps4 mehr als genug auswahl und die ähnlichkeiten der nextgen zum pc werden auch immer mehr. (funktionalität, hardwarearchitektur)
wofür oder besser gesagt, wer braucht dann noch solche steam hybridboxen? es hat doch jeder schon einen pc und oder eine konsole zu hause stehen. was ist der mehrwert einer solchen box?
versteh ich nicht ganz. was kann einem dazu bewegen bis zu 6000$ für so ein gerät hin zu blättern? :?

Sind sie das? Afaik gehts bei etwa 500 Dollar los.
 
Klar sind die teurer, als wenn man sich selbst zusammenbaut. Das wurde ja auch nie anders erwartet bzw. manche haben das schon anders erwartet, warum auch immer :D
 
Irgendwo bestand ja doch die Hoffnung, dass es halbwegs preiswerte Komplettsysteme werden, aber die sind ja selbst von Preiswert teils noch recht weit entfernt.
 
Ist ja ein PC, aber eben von der Stange, in wohnzimmertauglichem Formfaktor und Optik (Geschackssache) und zudem dank SteamOS konzentriert aufs Zocken. Ist doch das schöne am PC, kannst die Komponenten auch bei Hardwareversand und co. kalkulieren und dir dann überlegen ob dir das fertige Produkt den Aufpreis wert ist oder ob du selbst Hand anlegst. Keine Ahnung was einige hier erwartet haben, aber dass man keinen High-End Spiele PC in kleinem Formfaktor zum Preis einer Konsole bekommen wird, war nun wirklich von Anfang an klar. Die Preise der Komponenten sind ja keine keine Geheimnis.
 
Ich denke, es haben mehr Leute ein Problem damit, den Sinn des Produktes zu erkennen als den Preis einzuordnen.

Mir gete nach wie vor so, ich kann jederzeit nen normalen Rechner irgendwo hinstellen und den an die Glotze klemmen ohne selber zu basteln und für nen Bruchteil des Geldes :?
 
Das Problem mit der Steam Machine ist, dass man ja noch das Windows draufmachen muss, da man ja nicht nur Spiele von Steam zocken möchte.
Da isses doch einfacher, nen normalen PC an den TV anzustöpseln und mit normalem Gamepad zu zocken.
Und schon hat man auch ne "Steam Machine".
Also mir erschließt sich das immer noch nicht, weshalb man statt eines PCs eine Steam Machine kaufen sollte.

Aktuell zock ich mit meinem Laptop am TV entweder mit Gamepad oder Wheel. Ist doch praktisch wie Steam Machine bzw. Konsole.
 
Ist halt nicht Plug&Play.

Lieschen Müller wird mit Sicherheit nicht den PC selbst zusammenschrauben, Windows etc. installieren und das Ding an den PC hängen.
 
Mir gete nach wie vor so, ich kann jederzeit nen normalen Rechner irgendwo hinstellen und den an die Glotze klemmen ohne selber zu basteln und für nen Bruchteil des Geldes :?

Natürlich kannst du das. Hat aber nicht jeder Interesse daran, das zu tun. Die, die es tun, werden nach wie vor bei eigenen Systemen bleiben und knallen sich halt, wenn sie Valves neues Konzept nutzen wollen, selbst das frei verfügbare SteamOS aufs System.

Die, die sowieso bereits zuvor zu Komplettsystemen griffen (oder aus irgendeinem Grund einfach kein Interesse daran haben sich um eigenes System umzusehen), haben halt nun die Möglichkeit sich ein aufs Wohnzimmer-Gaming ausgerichtetes System (Stichwort Formfaktor) zu besorgen, bei dem SteamOS gleich vorinstalliert ist. Sind ja nichts anderes als herkömmliche Komplettsysteme, mit SteamOS und Fokus auf Gaming, plus dem entsprechenden Formfaktor.


//Edit
Achso, falsch verstanden...
Du meintest du kannst dir ein Komplettsystem für weniger Geld an den TV hängen?
Klar, geht natürlich auch. Problem ist halt, dass viele Komplettsysteme nicht wirklich ausgewogen sind, was den Bereich Gaming angeht (zB mit irgendwelchen schwachbrüstigen GPUs daher kommen). Herkömmliche (Komplett-)Gaming Systeme sind aber ähnlich teuer, nur eben meistens ohne entsprechendem Formfaktor.


Das Teil wird gnadenlos floppen.

Valve kosten die Dinger doch nichts. Das sind einfach Komplettsysteme, die von Hersteller X unter einem Brand veröffentlicht werden. Da ist wahrscheinlich nahezu 0 Subventionierung von Valve dahinter.
Die Energien von Valve fließen/flossen ins SteamOS und ins Pad.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja die Sache ist halt dass da wirklich null vorteil in Sachen Preis-Leistung existiert. Du kannst dir ja wenn mich nicht alles täuscht quasi nen klassischen Alienware-Gaming PC in der höchsten Ausstattung unterm TV stellen und zahlst nicht wirklich viel mehr als für ne Steam-box, bekommst aber eine bessere Allround-Maschine.
 
Exakt, es sind einfach Gaming Maschinen, die SteamOS ready sind, mit speziellem Formfaktor.
Alienware selbst zB bietet ja auch eine Steam Maschine an.

Wieso aber sollten die normalen Geräte von Alienware bessere Allrounder sein? Was fürs Gaming tauglich ist, ist für 99% aller anderen Bereiche doch ohnehin völlig überdimensioniert, wenn du nicht gerade professionelles Rendering oder sonstige "Extremsportarten" damit betreiben möchtest.
Musst dir nur zB Windows zusätzlich raufspielen und es würde mich nicht wundern, wenn die Systeme (zumindest manche) bereits ebenso mit einem vorinstalliertem Windows daher kommen.
 
Naja die Sache ist halt dass da wirklich null vorteil in Sachen Preis-Leistung existiert. Du kannst dir ja wenn mich nicht alles täuscht quasi nen klassischen Alienware-Gaming PC in der höchsten Ausstattung unterm TV stellen und zahlst nicht wirklich viel mehr als für ne Steam-box, bekommst aber eine bessere Allround-Maschine.

Gibt's doch schon längst,

gallery-shot_desktops_x51_10.jpg


Grade Alienware ist aber ein scheiß Beispiel was P/L angeht.

ITX Board, chices Gehäuse raussuchen und dann i5 + fette Nvidia Graka. Fertig.
 
da fragt man sich echt wer die kaufen soll. zumal die preise ja heftig sind. pc user haben ihren pc den sie sicher günstiger aufrüsten können.
und konsoleros haben sicherlich mit one, wiiu und ps4 mehr als genug auswahl und die ähnlichkeiten der nextgen zum pc werden auch immer mehr. (funktionalität, hardwarearchitektur)
wofür oder besser gesagt, wer braucht dann noch solche steam hybridboxen? es hat doch jeder schon einen pc und oder eine konsole zu hause stehen. was ist der mehrwert einer solchen box?
versteh ich nicht ganz. was kann einem dazu bewegen bis zu 6000$ für so ein gerät hin zu blättern? :?

Die Steamboxen haben halt den Vorteil dass sie fixfertig zusammengebaut sind und eine wohnzimmerfreundliche Größe haben. Natürlich kann man sich auch selber eine zusammenbauen, mit einem besseren Preis-Leistungsverhältnis. Aber das ist halt nicht jedermanns Sache. Ist doch bei "normalen" PCs nix anderes.

Und so super überteuert sind sie auch nicht. Ein Extrembeispiel mit 6000$ zählt ja nicht. Wer will kann immer irgendwelche Fantasiebeträge ausgeben. War nie anders und wird nie anders sein.




Das Problem mit der Steam Machine ist, dass man ja noch das Windows draufmachen muss, da man ja nicht nur Spiele von Steam zocken möchte.
Da isses doch einfacher, nen normalen PC an den TV anzustöpseln und mit normalem Gamepad zu zocken.
Und schon hat man auch ne "Steam Machine".
Also mir erschließt sich das immer noch nicht, weshalb man statt eines PCs eine Steam Machine kaufen sollte.

Aktuell zock ich mit meinem Laptop am TV entweder mit Gamepad oder Wheel. Ist doch praktisch wie Steam Machine bzw. Konsole.

Nicht jedes aus Steam erhältliche Spiel läuft auf SteamOS. Auf SteamOS laufen doch ohnehin nur jene Spiele die unter Linux laufen. Größtes Manko vom SteamOS ist ja das der Spielesupport von AAA-Titeln dünn ist.

Der Vorteil ist halt, dass man eine recht elegante Lösung hat, um nicht immer den Laptop an und ab zu stecken oder einen großen Midi-Tower irgendwo im Wohnzimmer stehen zu haben.
 
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