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MULTI Star Wars: Battlefront II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Einfach alle nicht kaufen, einen anderen Weg gibt es im Kapitalismus nun mal nicht. Nachfrage, Angebot, Bums aus. Es ist halt Schade dass in aller Regel nur gemotzt und geschwätzt wird aber keiner bereit ist mal was zu opfern, Verzicht. Wird auch dieses mal so sein, am Ende hats jeder gekauft und gespielt.
 
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Hier noch mal ein Video, von jemanden der die 90$ In-Game Purchase gekauft hat, und damit jetzt alle wegcockt.
 
It Takes 40 hours to Unlock a Hero. Spreadsheet and Galactic Assault Statistics
Hello again! Since EA and DICE have decided to move SWBF2 to a "credits earned based on time played" rather than the old system of awarding you based on score earned in a match, I thought I would do an analysis of my time spent playing the Galactic Assault mode during the EA Access period. Please note that credits earned in challenges are not factored in to these numbers.

While I was playing, I started a timer as soon as the match started and the opening shot pans down to my character. I stopped the timer on the Victory or Defeat screen. This spreadsheet and subsequent stats are based on minutes of actual gameplay, no loading times or time spent fuddling around in menus is factored in because many people are playing on many different machines and platforms.

Here is the spreadsheet for those of you that want to dive right in to what I have so far.

Here are some interesting stats I have found from my Galactic Assault matches so far (keep in mind these are the statistics at the time of writing up this post. I will continue to enter my matches as I play them so the exact values may change a bit):

Average Galactic Assault Match Length: 11:09

In my opinion this needs to increase by at least a factor of two, maybe more.

Average Credits per Match: 275

Far too low, we will get into that in a moment.

Average Credits per Minute of Gameplay: 25.04

At first it sounds reasonable...

Gameplay Minutes Required to Earn a Trooper Crate (4000): 159.73

Almost 3 hours of gameplay required to earn a trooper crate at the current rate. I understand these values don't include what you earn in challenges, but I am mainly doing this to figure out what it's going to be like after the first week and I am done chasing the easy challenges and start playing the way I enjoy. 3 hours is far, far too much of a time requirement.

Gameplay Minutes Required to Unlock One Hero: 2,395.97

You read that correctly. At the current price of 60,000 credits it will take you 40 hours of gameplay time to earn the right to unlock one hero or villain. That means 40 hours of saving each and every credit, no buying any crates at all, so no bonus credits from getting duplicates in crates.

The spreadsheet also includes estimates for the amount of time it will take to earn uncommon and rare cards based on the Gamespot crate opening statistics, but the drop rates have not been tested enough for me to include them there. But I do think it's scary that it could potentially take someone over 20 hours of gameplay to earn enough Crafting Parts to make an Epic tier Star Card.

All I can say is that I hope these numbers are just for EA Access. If these are the final numbers for release DICE is going to have a hard time justifying this to the fanbase.

Gewisse Helden wie Vader, Palpatine und Luke sind nicht von Anfang an verfügbar (nicht einmal im Heroes versus Heroes Modus), sondern müssen "freigekauft" werden. Zwar kostet wohl nicht jeder Held so viel wie im aufgeführten Beispiel, aber die Intention dürfte trotzdem klar sein.
 
Genau das sind die Entwicklungen warum mich Multiplayer nicht mehr interessiert. So wie man früher einfach Skill erspielt hat, die Maps kannte etc, Haut man heute so ein kartenupgrade Rotz rein und schaltet auf god mode.

Als jemand der nie Geld zusätzlich zum spielpreis für sowas ausgeben würde hab ich da doch null chance. Da kann man sich von jedem Penner erstmal wochenlang zusammenschiessen lassen bevor man seinen ersten eigenen kill absetzt. Das ist doch auch null befriedigend wenn du das Gefühl hast das sich nur einer abzieht weil er die Dollars gezückt hat. Wie soll das in der Zukunft sein? Am Anfang einer Runde macht man eine Auktion und der den höchsten Preis hin legt hat das Match gewonnen?

Deshalb ist der Multiplayer von Star Wars für mich nicht nutzbar. Also warum sollte ich dann einen vollpreis dafür bezahlen?

Ea, wenn ihr mit dieser schiesse Geld verdienen wollt dann macht wieder einen reinen Multiplayer draus und bietet den gleich free 2 play an. Eine Frechheit ist dafür die Leute vollpreis zählen zu lassen und auch noch mit pre order crates zu locken.

Für mich ist das Game zum Launch gestorben, es sei der Single Player ist den vollpreis Wert.

Solange Multiplayer solche Formen annimmt bleib ich Singleplayer only.
 
It Takes 40 hours to Unlock a Hero. Spreadsheet and Galactic Assault Statistics


Gewisse Helden wie Vader, Palpatine und Luke sind nicht von Anfang an verfügbar (nicht einmal im Heroes versus Heroes Modus), sondern müssen "freigekauft" werden. Zwar kostet wohl nicht jeder Held so viel wie im aufgeführten Beispiel, aber die Intention dürfte trotzdem klar sein.
Das hab ich auch grade auf Reddit gefudnen und wollte es hier posten, als Beispiel, welche Schwachsinn Aussagen der Publisher ala "man kann alles auch ingame verdienen" ist.
Lootchests sind da um verkauft zu werden und die Mechaniken dahinter werden immer und jedes Mal versuchen, den kostenlosen Weg unattraktiv erscheinen zu lassen.
Und da ist eben diese Augenwischerei die beliebteste Methode. Klar, ich kann alles auch ohne Lootchests freischalten. Wenn ich etliche 100 Stunden investiere. Sorry, aber das ist doch ein schlechter Witz.
Und wäre natürlich komplett anders, wäre es eine normale Spieleprogression, die Erfolge des Spielers belohnen will. Denn wiederkehrende Belohnungen als Motivation, weiterzusapielen erreicht man mit diesen irrsinnigen Abständen nicht. Das ist einzig und allein dazu designt, Lootchests zu verkaufen.

Und daher hoffe ich, dass EA auf die Fresse fliegt und die Gamer es mal schaffen, sich nicht nur wegen jeder Kleinigkeit aufzuregen, sondern bei dieser Entwicklung endlich mal anfangen, die Publisher zum Umdenken zu bewegen. Und das schafft man nicht mit Forenposts und Meckern, sondern mit dem Geldbeutel.
Kauft dieses Spiel nicht. Egal wie verlockend Star Wars sein mag. EA hat es verdient, auf die Fresse zu fallen und zu sehen, dass es irgendwo Grenzen in ihrem Turbokapitalismus gibt.
 
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