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MULTI Star Wars: Battlefront II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Puh, die Beta ist ganz schön enttäuschend, zumindest technisch.

Von grafischen Glanz und Gloria der PC-Ultra-E3-Präsentationen bleibt auf der PS4 nicht mehr viel übrig. Scheint keinerlei Pro-Optimierung zu geben, es läuft nur in 1080p und das vor allem nicht flüssig. Es ruckelt ganz schön häufig, in dem Raumschiff-Geschütz-Extra gab es einen richtigen FPS-Einbruch in den einstelligen Bereich. Vor allem aber leiden die Panorama-Aufnahmen über die Maps unter üblen Textur-Nachladern und Pop-Ups.

Überrascht mich jetzt schon, technisch hatte ich mir da schon mehr versprochen. Das wirkt unsauber programmiert, stört den Spielfluss und erweckt den Eindruck, dass die Engine das Spiel auf den Konsolen nicht schafft.

Ansonsten leidet BF2 unter ähnlichen Schwächen wie schon der Vorgänger: Seltsames bis nicht vorhandenes Treffer-Feedback, keine persönlichen Statistiken, teils unglückliche Spawn-Points, 3P wie immer im Vorteil gegenüber 1P usw.

Ersteindruck: meh. :I
 
Was für Ruckler? Hab in allen Matches bisher keinen einzigen gehabt auf der pro.

Weiß allerdings noch net was ich von dem game halten soll... Es ist teilweise einfach sau schwer die Gegner zu sehen und die kills haben meist mehr mit Glück als allem anderen zu tun.
 
Es ist übrigens auch zum Haare raufen, dass sie einerseits damit werben, dass man als Squad zusammen bleiben soll für zusätzliche Punkte, man aber gleichzeitig auf der Mini-Map keinerlei Indikator dafür hat, wo und wer die Squad-Spieler sind.
 
Nach den ersten Runden, die ich noch voller Begeisterung gezockt hab (was denk ich am Spektakel lag (ist halt wie ein Bay Film), bin ich auch ziemlich ernüchtert. Werde kommenden Monat sicherlich 10 Stunden Access spielen, aber danach dann auch genug haben. Aber ich kann nicht genau den Finger drauf legen warum das so ist.

Das Gunplay ist eigentlich gut, es wird endlich mal das Objective gespielt, die Klassen spielen sich unterschiedlich.. Aber irgendwie ist es doch nur so tief wie eine Pfütze.

Gut finde ich das es keine Pickups mehr gibt, schlecht finde ich das die Helden einfach viel zu IMBA sind. Egal welcher, sobald einer aufm Feld ist, ist es für das andere Team erstmal vorbei.
 
Vorhin nochmal ein paar Runden gespielt und das war dann ganz geil.
Einige vorsichtiger gespielt das Team hat zusammen gespielt und die Laser zischten nur so durch die Gegend.

Ist aber zum Teil noch gut Buggy das ganze.
 
Deutlich mehr Spaß als das lahme und im Vergleich zu BF1 schlechtere Shooter-Gameplay macht mir übrigens der Star Fighter Modus. Man merkt, dass da mithilfe von Criterion extra Hand angelegt worden ist.
 
Ja Starfighter Assault fand ich schon auf der GC sehr spaßig. Bleibt die Frage wie viele Maps das letzendlich bieten wird.
 
Eben drei, vier Runden gespielt. Nachdem ich den Vorgänger total langweilig fand, macht mir das hier erstaunlich viel Spaß. Liegt vor allem an Galactic und Starfighter Assault. Ersterer kanalisiert die Action durch die Objectives etwas, was die Matches kurzweiliger und zielgerichteter macht und letzterer ist einfach gut. Die Lootboxen mag ich auch. So was motiviert mich. Atmosphäre ist natürlich ebenfalls bombastisch.

Ansonsten aber anscheinend genau so unpräzise und "casual" wie zuvor. Steuerung und Waffen sind schwammig und taktisch ist da, jedenfalls mit Randoms, gar nichts - trotz Squads, Klassen und Objectives. Grafisch ist es (auf der One) auch recht unspektakulär. Vor allem, wenn man gerade noch den, PC-Material zeigenden, Beta Intro-Trailer gesehen hat. Hoffe, dass die One X da Abhilfe schafft.

Mein Ersteindruck ist insgesamt aber positiv. Der MP hat auf Anhieb mehr gezündet als erwartet und ich wurde in den paar Matches gut unterhalten. Bezweifle jedoch, dass er mich längerfristig begeistern kann. Schon gar nicht hunderte Stunden wie ein Overwatch. Gekauft wird es trotzdem. Hauptsächlich wegen der Kampagne. Habe aktuell nämlich Bock auf Sci-Fi und hoffe auf eine epische Story und entsprechende Technik/Inszenierung. Wurde ja immerhin an halbwegs talentierte Leute "outgesourct" und gehört zum Kanon. Dürfte also besser werden als der übliche Battlefield Singleplayer-Witz, den uns Dice seit einigen Jahren serviert.
 
Werde kommenden Monat sicherlich 10 Stunden Access spielen, aber danach dann auch genug haben. Aber ich kann nicht genau den Finger drauf legen warum das so ist.

Werd zwar erst am WE in die Beta reinschauen können, aber bevor ich dann wirklich kaufe, werd ich wohl auch erstmal die 10h Access nutzen. Die Möglichkeit hatte ich schon wieder komplett vergessen :D
 
Wenn ich das Stichwort "Lootbox" schon wieder lese und es dann auch noch positiv konnotiert wird, kommt mir echt die Galle hoch. Ich dachte zunächst, dass sie in BF2 nur kosmetisches Zeug beinhalten, aber nein, sie enthalten die Star Cards, die nicht zu verachtende Boni und Boosts für Klassen, Waffen und Modifikationen bieten.

Oder um es kurz zu betiteln:

Star Wars Battlefront 2’s Microtransactions Are Shaping up to Be Pay-To-Win

Star cards in Battlefront 2 alter your in-game abilities. For instance, you can equip an ability that increases the amount of damage you can withstand, or one that reduces the cooldown times of your abilities. The quality of these Star Cards is dependant upon their rarity — they're divided into common, uncommon, rare, epic and legendary — while unlocking duplicate Star Cards will improve the quality of the original card. Crafting parts obtained in loot crates can also be used to upgrade existing Star Cards, making them more powerful.
But does this make Star Wars Battlefront 2 pay-to-win? Unfortunately, it seems likely that this could well be the case, as players who pay out for loot crates will therefore have easier access to Star Cards, equipping a variety of abilities that will make them both more powerful and more resilient. Though it remains to be seen just how much Star Cards can change the tide of a match, if you're confronted by an opponent who has decked themselves out in legendary gear, your chances of besting them in a firefight are significantly reduced. Given that such gear is more easily obtainable by spending real money, it's difficult to argue against Star Wars Battlefront 2 being pay-to-win, with Star Cards designed to give players a tactical advantage.

Wer Geld ausgibt, kommt schneller und effizienter an brauchbare und höher klassige Star Cards. Kann sich so also stärker ausrüsten. Und ist damit im direkten 1v1 gegenüber dem normalen Spieler im Vorteil.

Sollte das in der Form ins finale Spiel kommen (wovon ich bei EA stark ausgehe), ist BF2 ohnehin für mich gestorben.
 
Ich dachte zunächst, dass sie in BF2 nur kosmetisches Zeug beinhalten, aber nein, sie enthalten die Star Cards, die nicht zu verachtende Boni und Boosts für Klassen, Waffen und Modifikationen bieten.

46Gwmet.gif
 
Same Here wie bei Shadow Of Mordor 2....9.99 vorbestellt.
Passt aber schon. Hatte mit dem chaotischen Getümmel
schon beim Vorgänger überraschend lange Spaß.
(Wahrscheinlich länger als mit einem Destiny 2...:oops: )
 
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