Na ja, es ist jetzt schon zu 99,9% sicher, dass Bioshock Infinite nichtmals seine Kosten reinholen wird, sollten die 200 Millionen Dollar auch nur halbwegs irgendwo stimmen. Selbst 100 Millionen dürften nicht zu packen sein, es sei denn, Infinite verkauft sich weitaus häufiger als seine Vorgänger.
Ohne Marketing kriegst du ein Spiel nicht in die breite Masse. Da musst du es aber hinkriegen, wenn du die Masse erreichen willst/musst. Ein Spiel, welches eh schon teuer in der Produktion ist, musst du also massiv bewerben. Und so schliesst sich der Kreis. Nur, und das vergessen die Publisher wohl immer... es funktioniert nur in den seltensten Fällen. War es nicht sogar Battlefield 3, was sich trotz über 10 Millionen verkaufter Einheiten, nicht gerechnet hat, weil das Marketing so teuer war?
Abgefuckte Welt, bricht immernoch hoffentlich irgendwann alles zusammen.
Ohne Marketing kriegst du ein Spiel nicht in die breite Masse. Da musst du es aber hinkriegen, wenn du die Masse erreichen willst/musst. Ein Spiel, welches eh schon teuer in der Produktion ist, musst du also massiv bewerben. Und so schliesst sich der Kreis. Nur, und das vergessen die Publisher wohl immer... es funktioniert nur in den seltensten Fällen. War es nicht sogar Battlefield 3, was sich trotz über 10 Millionen verkaufter Einheiten, nicht gerechnet hat, weil das Marketing so teuer war?
Abgefuckte Welt, bricht immernoch hoffentlich irgendwann alles zusammen.


Aber die Marke wurde ja eingestellt.
