Es war nur eine Frage der Zeit, bis irgendein Entwickler ein Team zusammenstellt, welches aus der überaus beliebten, aber auch nicht mehr enden wollenden "SAW"-Reihe ein Videospiel basteln soll.
Filmumsetzungen... ah ja. Sind das nicht zu 90% die Spiele, welche ohne jegliche Inspiration, Originalität und vor allem Esprit hingeschludert werden und die Entwickler hoffen, dass allein der Name und ein anspechendes Cover nichtsahnende Menschen zum Kauf verleitet? Bitte nicht SAW...bekommen wir hier ebenfalls wiedermal Müll vorgesetzt? Wir werden sehen....
"I want to play a game..."
Ich erwache...ich erwache in einem kalten, spärlich mit Halogenlampen ausgeleuchteten dreckigen Keller. Doch was ist das? Eine merkwürdige Apparatur sitzt auf meinem Kopf fest und... ach du scheiße, der Fernseher hat sich eingeschaltet. Ist das nicht? Ach du meine Güte! Das ist Jigsaw, der kranke Psychopat aus den SAW Filmen. Ich bin mittendrin in einem seiner perveseren Spiele.
Saw -The Videogame startet so, wie es starten muss. Gefangen in einer der bekanntesten Jigsaw-Fallen, der umgekehrten Bärenfalle. Die Zeit läuft, und welche Spielmechanik könnte man zum Entkommen einer solch grausamen Falle am Besten nutzen? Riiiiichtiiiig! Quick-Time-Events! Ein paar mal den Stick in der richigen Richtung rotiert, zwei drei Mal den richtigen Knopf dazu gedrückt und.... puuhh, wir haben's geschafft! Ganz ehrlich? Ausnahmsweise passen QTE's hier mal wie die Faust aufs Auge.
SAW 5? oder sogar schon 6? Nee... SAW 1.5
Jigsaw hat mich also gerettet, er hat die Kugel in meiner Brust entfernt, um mir eine zweite Chance zu geben. Ich bin Detective David Trapp. Ah ja okay, von mir aus. Die Story spielt zwischen den ersten beiden Teilen und soll vor allem die Hintergründe und Ursprünge von Jigsaw und seinen Absichten erleuchten. Man erfährt allerlei über einige Personen aus dem ersten Teil und den Ausgang ihrer Spiele, vor allem Begegnungen mit beispielsweise Jigsaw's späterer Gehilfin Amanda sind interessant. Insgesamt gesehen ist die Story ordentlich, man erfährt stetig mehr über den Hauptcharakter und dessen Vergangenheit.
Gott sei Dank hab ich mein Feuerzeug dabei
Was zu aller erst einmal überrascht ist die überaus ansehliche Grafik. Den Vergleich zu
Silent Hill Homecoming gewinnt SAW knapp, vor allem das dreckige Setting und die Atmosphäre sind gelungen. Der Hauptcharakter selbst ist gut designt und die Umgebungsgrafik gefällt, allerdings fallen einige Texturen, allem vorran die Splattereffekte, deutlich ab. Wenn ich einen Körper mit dem gerade gefundene Skalpell aufschneiden muss, um den darin enthaltenen Schlüssel zu finden, sieht das wenig überzeugend, geschweige denn eklig aus. Generell findet man sich sehr oft in dunklen Gängen wieder, glücklicherweise steht von Anfang an ein Feuerzeug bereit, welches jedoch nur sehr spärlich den Weg erhellt. Trotzdem besser als gar nix oder?
and the countdown starts...
Wie erwartet findet man überall verschiedenste Jigsaw-Fallen, insgesamt fanden immerhin 30 Stück den Weg ins Spiel. Sind die QTE's bei Shotgun-Türen oder Bärenfalle noch recht einfach zu handeln, wirds deutlich schwieriger, wenn ihr einen Raum betretet und plötzlich ein Countdown startet. Dann nämlich müsst ihr in meist weniger als 2 Minuten bestimmte Rätsel lösen, die meist nicht sonderlich schwer, aber im Zeitdruck doch ordentlich spannend sind. Versagt man, kann man kurz vorher dank gutem Checkpointsystem das Ganze erneut versuchen, somit kommt zu keiner Stelle Frust auf. Kleinere Minispiele wie beim Öffnen eines Waffenschrankes sind ähnlich dem Hacken in Bioshock, also ganz nett aber auf Dauer ermüdend. Gott sei Dank liegen überall genug verschiedenste Waffen herum.
Sicherlich ist die Intensität des Spiels nicht so hoch, wenn man innerhalb von 4 Sekunden einen Schlüssel aus einem mit Spritzen gefüllten Klo herausfischen kann und dabei höchstens 20% der Lebenseenergie abgezogen bekommt und nebenbei noch 4 komplette Heilungsspritzen im Gepäck hat. Trotzdem macht SAW Spaß und hält vor allem bei der Stange, weil man einfach wissen möchte, wie's weitergeht.
Ich hau dir die Grütze ausm Kopf
Kämpfe gibts wie schon in den bisher gezeigten Videos auch und sind ganz klar die Schwäche des Spiels. Die Fights wirken undynamisch, aufgesetzt und machen eigentlich auch keinen großen Spaß. Wieso greifen mich eigentlich so viele Irre an? Nunja, Jigsaw hat nicht nur die Kugel aus meiner Brust entfernt, sondern mir auch einen Schlüssel implantiert. Für mich unwichtig, doch für viele andere der Schlüssel in die Freiheit, weswegen immer mal wieder jemand kommt und mir in den Eingeweiden rumwühlen will. Generell muss man sagen, dass die Kämpfe zwar regelmäßig vorkommen, Gott sei Dank aber keinen allzu großen Teil des Spiels einnehmen. Zumal einige Ideen wie Fallen stellen oder interessantere Waffen wie Axt oder Shotgun schon nicht von schlechten Eltern sind. Der Splattergehalt hierbei ist angemessen, dennoch etwas weniger als man sich vielleicht vorstellen mag.
Fazit:
Abschließend muss ich sagen, dass SAW tatsächlich ein ganz ordentliches Action-Adventure geworden ist, welches für Horrorfans definitiv einen Blick wert ist. Es überzeugt mit der SAW typischen, dreckigen Atmosphäre, weiß grafisch zu gefallen und ist angenehm spielbar. Die Soundkulisse ist ebenfalls sehr gut geworden, allein die Kämpfe und einige Wiederholungen fallen ab. Wann bekommt man schon die Gelegenheit, selbst Teil eines kranken Jigsaw-Spiels zu sein und dessen Rätsel und Aufgaben zu lösen.
Falls wer eine Wertung will, würde ich den Titel bei 75% einordnen.
Filmumsetzungen... ah ja. Sind das nicht zu 90% die Spiele, welche ohne jegliche Inspiration, Originalität und vor allem Esprit hingeschludert werden und die Entwickler hoffen, dass allein der Name und ein anspechendes Cover nichtsahnende Menschen zum Kauf verleitet? Bitte nicht SAW...bekommen wir hier ebenfalls wiedermal Müll vorgesetzt? Wir werden sehen....
"I want to play a game..."
Ich erwache...ich erwache in einem kalten, spärlich mit Halogenlampen ausgeleuchteten dreckigen Keller. Doch was ist das? Eine merkwürdige Apparatur sitzt auf meinem Kopf fest und... ach du scheiße, der Fernseher hat sich eingeschaltet. Ist das nicht? Ach du meine Güte! Das ist Jigsaw, der kranke Psychopat aus den SAW Filmen. Ich bin mittendrin in einem seiner perveseren Spiele.
Saw -The Videogame startet so, wie es starten muss. Gefangen in einer der bekanntesten Jigsaw-Fallen, der umgekehrten Bärenfalle. Die Zeit läuft, und welche Spielmechanik könnte man zum Entkommen einer solch grausamen Falle am Besten nutzen? Riiiiichtiiiig! Quick-Time-Events! Ein paar mal den Stick in der richigen Richtung rotiert, zwei drei Mal den richtigen Knopf dazu gedrückt und.... puuhh, wir haben's geschafft! Ganz ehrlich? Ausnahmsweise passen QTE's hier mal wie die Faust aufs Auge.
SAW 5? oder sogar schon 6? Nee... SAW 1.5
Jigsaw hat mich also gerettet, er hat die Kugel in meiner Brust entfernt, um mir eine zweite Chance zu geben. Ich bin Detective David Trapp. Ah ja okay, von mir aus. Die Story spielt zwischen den ersten beiden Teilen und soll vor allem die Hintergründe und Ursprünge von Jigsaw und seinen Absichten erleuchten. Man erfährt allerlei über einige Personen aus dem ersten Teil und den Ausgang ihrer Spiele, vor allem Begegnungen mit beispielsweise Jigsaw's späterer Gehilfin Amanda sind interessant. Insgesamt gesehen ist die Story ordentlich, man erfährt stetig mehr über den Hauptcharakter und dessen Vergangenheit.
Gott sei Dank hab ich mein Feuerzeug dabei
Was zu aller erst einmal überrascht ist die überaus ansehliche Grafik. Den Vergleich zu
Silent Hill Homecoming gewinnt SAW knapp, vor allem das dreckige Setting und die Atmosphäre sind gelungen. Der Hauptcharakter selbst ist gut designt und die Umgebungsgrafik gefällt, allerdings fallen einige Texturen, allem vorran die Splattereffekte, deutlich ab. Wenn ich einen Körper mit dem gerade gefundene Skalpell aufschneiden muss, um den darin enthaltenen Schlüssel zu finden, sieht das wenig überzeugend, geschweige denn eklig aus. Generell findet man sich sehr oft in dunklen Gängen wieder, glücklicherweise steht von Anfang an ein Feuerzeug bereit, welches jedoch nur sehr spärlich den Weg erhellt. Trotzdem besser als gar nix oder?
and the countdown starts...
Wie erwartet findet man überall verschiedenste Jigsaw-Fallen, insgesamt fanden immerhin 30 Stück den Weg ins Spiel. Sind die QTE's bei Shotgun-Türen oder Bärenfalle noch recht einfach zu handeln, wirds deutlich schwieriger, wenn ihr einen Raum betretet und plötzlich ein Countdown startet. Dann nämlich müsst ihr in meist weniger als 2 Minuten bestimmte Rätsel lösen, die meist nicht sonderlich schwer, aber im Zeitdruck doch ordentlich spannend sind. Versagt man, kann man kurz vorher dank gutem Checkpointsystem das Ganze erneut versuchen, somit kommt zu keiner Stelle Frust auf. Kleinere Minispiele wie beim Öffnen eines Waffenschrankes sind ähnlich dem Hacken in Bioshock, also ganz nett aber auf Dauer ermüdend. Gott sei Dank liegen überall genug verschiedenste Waffen herum.
Sicherlich ist die Intensität des Spiels nicht so hoch, wenn man innerhalb von 4 Sekunden einen Schlüssel aus einem mit Spritzen gefüllten Klo herausfischen kann und dabei höchstens 20% der Lebenseenergie abgezogen bekommt und nebenbei noch 4 komplette Heilungsspritzen im Gepäck hat. Trotzdem macht SAW Spaß und hält vor allem bei der Stange, weil man einfach wissen möchte, wie's weitergeht.
Ich hau dir die Grütze ausm Kopf
Kämpfe gibts wie schon in den bisher gezeigten Videos auch und sind ganz klar die Schwäche des Spiels. Die Fights wirken undynamisch, aufgesetzt und machen eigentlich auch keinen großen Spaß. Wieso greifen mich eigentlich so viele Irre an? Nunja, Jigsaw hat nicht nur die Kugel aus meiner Brust entfernt, sondern mir auch einen Schlüssel implantiert. Für mich unwichtig, doch für viele andere der Schlüssel in die Freiheit, weswegen immer mal wieder jemand kommt und mir in den Eingeweiden rumwühlen will. Generell muss man sagen, dass die Kämpfe zwar regelmäßig vorkommen, Gott sei Dank aber keinen allzu großen Teil des Spiels einnehmen. Zumal einige Ideen wie Fallen stellen oder interessantere Waffen wie Axt oder Shotgun schon nicht von schlechten Eltern sind. Der Splattergehalt hierbei ist angemessen, dennoch etwas weniger als man sich vielleicht vorstellen mag.
Fazit:
Abschließend muss ich sagen, dass SAW tatsächlich ein ganz ordentliches Action-Adventure geworden ist, welches für Horrorfans definitiv einen Blick wert ist. Es überzeugt mit der SAW typischen, dreckigen Atmosphäre, weiß grafisch zu gefallen und ist angenehm spielbar. Die Soundkulisse ist ebenfalls sehr gut geworden, allein die Kämpfe und einige Wiederholungen fallen ab. Wann bekommt man schon die Gelegenheit, selbst Teil eines kranken Jigsaw-Spiels zu sein und dessen Rätsel und Aufgaben zu lösen.
Falls wer eine Wertung will, würde ich den Titel bei 75% einordnen.

