Riddick: AoDA - Cinematic Trailer
Als Releasedatum steht da April 7. Ist das in den USA wirklich schon draußen?
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xbox360besitzer schrieb:hab grad die Demo gezockt und da ich den Xbox1 Teil nie gezockt hab, werd ich mir das Spiel wohl zu Release kaufen
Demo war geil aber extrem kurz![]()

Reaver schrieb:Ich wette das sind zu 95% ehrliche Käufer und gerade denen schadet sowas.
Heute braucht es dafür Millionen und 'ne halbe Division an Mitarbeitern. Das Hersteller angesichts steigender Kosten und sinkender Einnahmen versuchen, ihre Produkte zu schützen, ist ja wohl mehr als verständlich.
Glod schrieb:Reaver schrieb:Ich wette das sind zu 95% ehrliche Käufer und gerade denen schadet sowas.
Inwiefern?
Das sind einfach nur reflexartige Negativbewertungen, weil das Spiel...oooooohh...einen Kopierschutz enthält. Und ich möchte wetten, dass es sich dabei um die Wertungen von Raubkopieren und einfachen Mitläufern handelt, die zu allem Buuhh schreien, wenn einer Buh ruft. Dabei ist es noch nicht mal so ein potentieller Systemcrasher wie Securom. Einfach nur ein Kopierschutz. Der Versuch eines Herstellers, sein Produkt zu schützen. Ja, der mag sicher nicht wirklich sinnvoll sein, da die Sperre eher früher als später geknackt werden wird. Aber wo werden die ehrlichen Kunden denn bei diesem Schutz nun tatsächlich geschädigt?
Hatten wir gestern schon. Sagen konnte es keiner so richtig. Da wurde mit "Was ist in soundsovielen Jahren?" argumentiert. Aber das ist doch eher arg schwammig, zumal keiner weiß, wie mit dem Produkt in Zukunft von Seiten des Publishers umgegangen wird. Da wird nur gleich wieder unterstellt, dass der Support eingestellt wird.
Aber wo ist die echte Schädigung der Kunden?
- Das Spiel kann anstandslos installiert werden (vermutlich)
- Der Schutz greift anscheinend nicht ins System ein
- Auf einem System sind beliebig viele Installationen möglich
- 2 Hardwarerevisionen mit ebenfalls jeweils unendlich vielen Installationen sind möglich
- Bei der dritten Hardwarerevision muss man sich mit dem Hersteller in Kontakt setzen, um den ganzen Vorgang erneut zu beginnen
- Als Singleuser muss man sich also in einem Jahrzehnt oder so einmal als Telefon klemmen, FALLS man das Spiel dann überhaupt noch besitzt, geschweige denn auch nur in Erwägung zieht, es zu spielen. Das ist natürlich eine extreme Schädigung.
- Bei Shareusern, die z.B. zusammenlegen, um ein Spiel zu kaufen, gibt es sicher das eine oder andere Problem. Aber selbst da ist nur ein Telefoncall erforderlich. Und wenn es 3 User sind, dann kann da auch jeder so oft er will, auf seinem PC installieren. Wird halt nur blöd, wenn einer massiv aufrüstet und auch da stellt sich die Frage, wann das System überhaupt als neu erkannt wird. Reicht es da schon, neuen RAM einzubauen, oder braucht es da schon ein komplett neues Motherboard?
Unterm Strich kann ich mit meinem geringen Wissen über diesen Schutz keine wirkliche Schädigung erkennen. Da ist lediglich das Wissen, dass man mit dem Produkt nicht alles machen kann, was man will und das VIELLEICHT irgendwann in ferner Zukunft ein paar Unanehmlichkeiten auf einen zukommen KÖNNTEN.
Aber warum könnten sie denn kommen? Wer hier eine weiße Weste hat, der werfe bitte den ersten Stein. Und ich meine nicht die letzten paar Jahre. Gerade zu Schulzeiten war mein Rechner eine einzige Raubkopie. Angefangen vom BS über diverse Programme bis hin natürlich zu den Spielen war da gar nix original. Denn man musste alles haben. Nur war das Taschengeld leider knapp. Zum Glück hatte man Kumpels, die Kumpels hatten und die dann mit 'nem Stapel Disketten ankamen, um das neueste ID Spiel zu installieren. Wie sonst ist man früher in D an solche Sachen überhaupt rangekommen. Importieren war damals noch nicht, weil man ja selber noch ein Hosenscheißer war.
So war es früher und so ist es heute. Die Kids saugen sich das Zeug tonnenweise aus den gleichen Gründen aus dem Netz. Aber wir können es uns nicht leisten, mit dem Finger zu zeigen und zu sagen: "Die sind scheiße." Wir waren selber keinen Deut besser. Nur heute ist es leider so, dass nicht mehr 5 Mann in 'ner Garage in der Lage sind, einen Blockbuster wie Doom 2 zu zimmern. Heute braucht es dafür Millionen und 'ne halbe Division an Mitarbeitern. Das Hersteller angesichts steigender Kosten und sinkender Einnahmen versuchen, ihre Produkte zu schützen, ist ja wohl mehr als verständlich. Das sie dabei mitunter reflexartig übers Ziel hinausschießen (bei manchen Schutzmechanismen hat man ja wirklich den Eindruck, dass die Spiele eigentlich gar nicht gespielt werden sollen, sondern doch bitte schön nur im Regal stehen mögen), ist sehr ärgerlich, wenn man einen Haufen Kohle dafür gelegt hat. Aber trotzdem muss man die Jungs eben auch verstehen. Und es ist ja nicht so, dass Kopierschutzmaßnahmen neu sind. Was war denn, wenn man bei Sam & Max oder so, das Code-Rad verschmissen hat? War auch nicht gerade förderlich. Und dafür Ersatz zu kriegen, war wahrscheinlich schwerer als heute einen Crack aus dem Netz zu ziehen.
Bart Wux schrieb:Glod, es gibt auch Leute, die haben einen reinen Offlinespielerechner.

Glod schrieb:@ ReaverBart Wux schrieb:Glod, es gibt auch Leute, die haben einen reinen Offlinespielerechner.
Ist mit Sicherheit keine gute Werbung. Aber ist es die Schuld der Entwickler, wenn die User Amok laufen, ohne mal eine Sekunde nachzudenken?
Spawn schrieb:
Zimtzicke schrieb:OK, DAS bin ich bei der PS3 noch nicht gewohnt.

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