Demnach wurde das gefeierte Abenteuer von John Marston auf der PS4 Pro mit einer Darstellung in der nativen 4K-Auflösung, stabilen 30FPS und einer Unterstützung des zweifachen MSAA versehen.
Laut Digital Foundry profitiert die PlayStation-Community von der Tatsache, dass es sich bei der aktuellen Version von „Red Dead Redemption“ um eine Portierung auf eine neue Hardware und nicht nur ein technisches Upgrade des ursprünglichen Xbox 360-Codes handelt. Daraus resultiert, dass auf der PS4 Pro und somit auch der PS5 ein schärferes Bild geboten wird als auf der Xbox One X und den Xbox Series-Systemen.
Weiter berichtet Digital Foundry, dass die für die Portierung verantwortlichen Entwickler von Double Eleven FSR2 als Supersampler verwenden, was für ein sauberes und flüssiges Bild sorgt. Interessanterweise umfasst die PlayStation-Umsetzung die Möglichkeit, zu FXAA, einer Post-Processing-AA-Methode, zu wechseln. Aufgrund der durchwachsenen Bildqualität wird seitens Digital Foundry jedoch davon abgeraten, Gebrauch von dieser Funktion zu machen.