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MULTI Red Dead Redemption 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also mich kotzt diese Open-World-Welle mittlerweile echt an. Gefühlt jedes zweite Spiel muss ne offene Welt haben.. Finde das so ausgelutscht und anstrengend diese Rumrennerei.

Brauche ich wohl nicht das Spiel, auch wenn der erste Teil ganz gut war.

Geht mir auch so. Mindestens 50% der Spielzeit in (den meisten) Openworld Spielen ist eigentlich nichts als vergeudete Lebenszeit.
 
Red Dead Online:
Domain-Registrierung deutet auf Online-Komponente hin


Registriert wurde die Domain "reddead.online", die bisher mit keinen Inhalten gefüttert wurde, mit den Daten von Take-Two Interactive Software schon am 26. August 2015. Sie deutet darauf hin, dass im Fall der "Red Dead"-Reihe ein eigenständiger Online-Part geplant ist. Auch im Fall von "GTA 5" heißt die Online-Komponente schlicht und einfach "GTA Online". Einen Hinweis darauf, wie das neue Western-Spiel heißen wird, liefert die Registrierung nicht.

http://www.playm.de/2016/10/red-dead-314954/
 
Nach dem Erfolg von GTA Online scheint es nur logisch, dass sie ein entsprechendes Pendant bei RDR aufziehen wollen. Hoffentlich führt das nur nicht dazu, dass auch bei RDR in Zukunft alle Manneskraft in Online-Grütze investiert wird, anstatt sich auf Einzelspieler-Erlebnisse zu konzentrieren.
 
mOJG3WVl.jpg


Jetzt springen sogar serien auf den Red Dead Zug drauf. :gerri:
 
Hoffentlich kommt das fürn PC

Ziemlich sicher sogar. Der Grund, weshalb RDR nicht für PC kam war ja scheinbar, weil die Engine wohl ziemlich "komisch" gewesen sein soll, um es harmlos auszudrücken. Sie war ne Mischung aus der GTA 4 und Max Payne 3 Engine und es war wohl ein wunder, dass es überhaupt auf der 360 lief. Zumindest meinte das ein angeblicher Ex-Rockstar Mitarbeiter im Neogaf. Aber seitdem GTA V auf dem PC mit einem ziemlich gutem Port gekommen ist, würde ich mir da keine Gedanken drüber machen.

Außerdem braucht man deswegen auch kein richtiges Remaster o.ä erwarten. Diese ganze Arbeit tuhen sie sich sicher nicht an. :D

Edit. Hab den Post gefunden. Auf die Frage, wieso RDR nicht auf PC erscheint, kam folgende Antwort von User 'Ash735':
Because it's a miracle it even works on consoles, it was slapped together and rushed around until things just made sense, unlike other Rockstar titles from that generation it uses a subset build of the engine, to clear it up, here's how RAGE is broken is broken down...

RAGE ERB1
- Rockstar Presents Table Tennis

RAGE ERB2
- Grand Theft Auto IV
- Midnight Club LA
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

RAGE ERB3
- Max Payne 3
- Grand Theft Auto V/Online

RAGE is developed by Rockstar San Diego, the studio that handles the Midnight Club and Red Dead series, for Red Dead Redemption though it uses neither ERB2 or ERB3, it's like a highly customised split off version of ERB2 mixed with some RB3 features (think of it like a 2.5), The code for that was a complete mess and changes were made daily without being documented during development, and as such no PC version of the code was ever made as they strictly focused on getting the Xbox 360 (which was the main focus of RAGE during ERB1 and ERB2) and PlayStation 3 version of the game stable.

After Red Dead Redemption, Rockstar used the year in which L.A.Noire was being pushed (which doesn't use RAGE) to heavily rework RAGE for a new build which took advantage of both PC and PlayStation 3 features, as well as pushing the Xbox 360 to it's limits, this resulted in ERB3 which debuted with Max Payne 3, which of course had a brilliant PC version compared to the previous PC release which at the time was Grand Theft Auto IV/Episodes from Liberty City.

The ONLY way Rockstar could do a remaster of Red Dead Redemption is if they took the game itself and transfered it over to ERB3 and THEN ported it to PC (which in turn would allow PS4 and XBO versions too), but to salvage that mess of a code and actually put that amount of work into it would cost a lot of man hours.

It's not because "they just hate PC gamers", etc, or anything silly like that, it really is because the game itself is a coded mess and it's a surprise it got stable on 360/PS3, if you look at the assets yourself you can even see things like audio and textures thrown in last minute not packed in the archives properly, etc, as an example of how things were being thrown around right up til gold with the game.
http://neogaf.com/showpost.php?p=198598570
 
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