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KT Projekt "Toy City Stories" - mein eigenes Spieleuniversum

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Türenmacher

IO Independent
toycitystorieslogo.PNG

An dieser Stelle möchte ich euch ein gigantisches Konzept meinerseits vorstellen, das bereits vor ca. 8 Jahren in der Schule seinen Ursprung auf Papier fand und jetzt nach langer Zeit auf dem USB-Stick wieder auftauchte. Kurz gefasst: was wäre, wenn ein Haus als Schauplatz für ein Spiel dient, in dem kleine Kuscheltierchen herumwuseln, die nicht größer als eine Legofigur sind? Auf Basis vieler meiner alten Kuscheltiere entstanden somit überzeichnete Charaktere, die von der Statur her vermenschlicht wurden und das Haus unsicher machen. Damit das ganze auch Spass bringen würde habe ich es in das Genre eines Sandbox-Spieles gepackt. Diese Kuscheltierchen fahren nun also mit entsprechend großen Fahrzeugen um Tische, Möbel und Stühle, klettern wild herum und fliegen mit Helikoptern auf Schränke! Sie bauen ein Straßennetz auf die freie Fläche, besiedeln Regalfächer und ziehen eine eigene Wirtschaft auf! Grundsätzlich zusammengefasst kann man sagen, dass das "Toy City Stories" genannte Projekt eine Mischung aus GTA: San Andreas (was Umfang und Spielweltaufbau) und Saint's Row 2 (Humor und augenzwinkernde Inszenierung) darstellt. Inhaltlich wird dann auch ein klassisches Action-Spiel aufgezogen, welches sich um 5 dort vorherrschende Pet-Gangs dreht und viele Eigenheiten einer Wohnung ins Gameplay einbindet (wie das Snipern von einer Deckenlampe aus oder das Herabschießen eines Wandbildes, um damit flächendeckendes Chaos anzurichten). :D

Da dieses Projekt allerdings mehr, deutlich mehr umfasst als eine flüchtige Idee möchte ich hier alles etwas ausführlicher und portioniert vorstellen. Denn nicht nur das Szenario, welches sich an meinem Wohnort orientiert, habe ich erschaffen, es gibt auch unzählige Dokumente über alles mögliche in Toy World, über Einwohner bis hin zur Wirtschaft, Hauptmissionen und mehr. Damals war es bereits ausführlich von mir erdacht worden, doch es ist nach heutigen Maßstäben nicht mehr zeitgemäß und etwas wirr zusammengeschustert. Deshalb habe ich gerade Freude daran, immer mal wieder Abends am Universum herumzufeilen, einige Sachen zu erneuern oder zu erweitern! :)

Im Post #1 geht es um den Aufbau des Spieleuniversums an sich, welches als Fundament angesehen werden kann. Später folgen noch Charaktere, Städteaufbau von Toy City im Detail, Hauptmissionen, Nebenaktivitäten, Gangs, Fahrzeuge, Add-On-Ideen und einiges mehr.

Natürlich sind Kommentare, Anregungen und Kritik wünschenswert. :popcorn:


ChorazaIgel.PNG


Mit dieser Figur (in etwa Legogröße) begann damals alles. Mit ihr lief ich im Haus herum und probierte an vielen Stellen aus, wo man was und wie mit genug Freiraum platzieren könnte. Wenn ihr so möchtet, geht dieser Igel als "Gründer" der Stadt durch (siehe unten)

Das ist die Toy World
Die Welt wird schlicht Toy World genannt und die Einwohner werden als Petties bezeichnet. Diese besteht aus den sogenannten Häuserinseln, auf denen sich die Gebäude- und Gartenformationen befinden und vom Desert Ocean (da Wasserzonen sehr gemieden werden) umschlossen sind. Niemand weiß, wieviele Häuserinseln es tatsächlich gibt, da es außerhalb der erreichbaren Inseln bisher technisch unmöglich ist, einen bestimmten Radius zu verlassen. Deshalb sieht die Regierung der 9 bekannten Inseln diesen sozusagen isolierten Bereich als Kontinent an und benannte diesen nach dem ersten Pettie, das den Grundstein für die Regierung legte: Choraza (ausgesprochen Korasa). Der Kontinent selbst heißt dann San Choraza. Der Schauplatz des Spiels ist in Toy City, der offiziellen Hauptinsel des Kontinents, angesiedelt. Im Detail ausgebaut ist nur diese Insel, die anderen 8 spielen eine Nebenrolle. Unter anderem gibt es Toy York (im Norden), Trash Town (besteht quasi nur aus einer gigantischen Müllhalde), Booze Lands (da es hier dank einem Wein- und Schnapskeller Unmengen an Alkohol gibt), Toyham (sehr kleine Industrieinsel) und Toywild (eine sehr große Insel, die allerdings fast nur aus Holzhütten besteht und wegen den höhen Gräsern und Pflanzen als Dschungel von San Choraza durchgehen kann). Die Währung in gesamt San Choraza ist der Pemo (Petmoney, angelehnt an den Peso), die Untereinheit ist der Pemo Cent. 1 Pemo entspricht in etwa 10 €.

Petties
Ein Pettie ist in etwa im Maßstab 1:40 gehalten, damit Grundstücke und Häuser in Menschengröße genug Erforschungsfläche bieten. Fahrzeuge, eigene Gebäude und alles weitere orientieren sich somit ebenfalls an diesem Maßstab. Außerdem ist ein Pettie in seiner Statur und seinem Auftreten vermenschlicht worden. Sie stehen auf 2 Beinen und haben 2 armähnliche Pfoten. Um welches Tier es sich handelt merkt man somit vorallem am speziellen Kopf und ggf. den Schwänzen oder anderen, besonderen Merkmalen. In Toy World herrscht so gut wie kein Rassismus untereinander, da Petties selten gleich aussehen oder dank Mischformen (es gibt auch keine feste Unterteilung in männlich/weiblich) kaum in größere Gruppen zugeordnet werden können. Offiziell unterteilt werden sie aber u.a. in Braunbären, Eisbären, Graumäuse, Diddl-Mäuse, Hasen, Schneemänner, Schafe, Hunde, Löwen, Dinos, Katzen, Pinguine und mehr. Außerdem werden sie nur mit einem Kunstnamen wie Snowy gelistet, ohne Herr/Frau Vorname Nachname.

Entstehungstheorien
Geschichtlich ist über Toy World nicht viel bekannt. Weder weiß man, wann die Inseln entstanden sind, noch wo sie herkommen und warum sie so aussehen, wie sie aussehen. Es gibt eine Reihe Theorien von Wissenschaftlern und Gläubigen. Die gängigste lautet, dass einst größere Wesen existiert haben müssen, die sich die Inseln aufgebaut haben. Das erklärt aber nicht, wieso es voneinander getrennte, kleine Inseln sind. Deshalb gibt es 3 prominente Glaubensrichtungen in Toy World: die Illusionisten gehen davon aus, dass die Welt garnicht real ist, sondern nur in Fantasien und Träumen eines größeren Wesens vorkommen (wie recht sie doch haben :grins: ). Die Wir sind Testobjekte-Bewegung glaubt sogar, dass die Toy World innerhalb eines riesigen Labores steht und von Menschenhand erschaffen und nun beobachtet wird. Die Chorazisten hingegen sind sich sicher, dass es außerhalb von San Choraza kein plüschiges Leben mehr gibt und sie die Spitze der Nahrungskette darstellen. Als mehr oder weniger offiziell gilt nur, dass sich frühere Petties an alten Modellautos, Lexikas und der Häusereinrichtung selbst orientiert haben, um sich die uns jetzt bekannte Toy World aufzubauen, ehe sie durch genug Inspiration eine eigenständige Wirtschaft betreiben konnten. Die Herkunft des Ganzen ist den meisten ziemlich egal.

Staatsaufbau, Technologie & Wirtschaft
Staatsorgane & Infrastruktur sind sehr gut mit unseren Verhältnissen vergleichbar. Es gibt eine Polizei, die über das gesamte San Choraza Einfluss hat und sich Choraza Security nennt. Sie haben auch Untereinheiten für Gang-Bekämpfung. Das Feuerdepartment gilt jedoch als die wichtigste Einrichtung. Die Möbelierung der Häuser sowie Petties selbst sind extrem schnell entzündbar, daher ist eine schnelle Brandlöschung das A und O, sowohl für die Erhaltung der Stadt als auch der Petties. Meistens benutzen sie Löschhelikopter und holen ihr Wasser direkt aus dem Desert Ocean. Dann gibt es noch die Healthy Pet-Organistaion, die mobile und stationäre Hospitale betreibt (siehe "Verletzungen" weiter unten). Außerdem gibt es jede Menge Industrie- und Wirtschaftszweige: Fensterreinigung, Waldinstandhaltung (Stutzen von Grashalmen etc.), klassische Bauunternehmen, Touristen- und Einzelhandelsunternehmen. Die Fahrzeugindustrie ist die größte in San Choraza, da Fahrzeuge sowohl zu Land, als auch zu Luft und Wasser wichtig sind. Man munkelt, dass das Design vieler Autos alten Modellautos entspricht, genauso wie bei Helikoptern oder Booten. Die Qualität lässt aber noch zu wünschen übrig, die Wagen wirken sehr schludrig verarbeitet, bestehen aus billigem Plastik und die Motoren sind laut und müllhungrig. Denn Energie wird durch Müll gewonnen. Die Petties haben sich ein Verfahren einfallen lassen, welches Müll zu Kraftstoff macht. Das sogenannte Müllgas betreibt sämtliche Fahrzeuge und Gebäude in San Choraza. Plastik & Steine werden von anderen, unbewohnten Inseln herbeigeschafft, um damit zu bauen und ein Großteil der Häusereinrichtungen (außer den großen Möbeln/Schränken) wurden ebenfalls in Rohstoffe umgewandelt und verarbeitet. Noch sind Petties technologisch nicht soweit, um das raue Meer zu überwinden, um Inseln außerhalb von San Choraza zu finden. Auch sind die Tankvolumen nicht ausreichend für längere Strecken und die Technik hält längere Flüge in höheren Lagen schlicht nicht aus. Forscher arbeiten bereits dran. Bildung & Unterhaltung sind auch ein Bestandteil der Pet World.

Physiologie der Petties
Auch Petties haben es nicht leicht. Es gibt eine Reihe von Verletzungen & Beschwerden. Fädenreißen (Knochenbrüche aller Art), Verplüschen (Verbluten), Plüschverfärbungen (Hämetome/Ausschläge), Aufqellungen (wenn der Plüsch aufweicht und aus dem Fell platzt), Plüscharmut-/schwellungen (wenn der Plüsch innerhalb des Felles ungleich verteilt ist oder zu wenig vorhanden ist und Teile "einfallen"), Fellrisse- und alterung (wenn das Fell an Farbe verliert, einreißt oder trocken/härter wird), Plüschknorpelungen (wenn sich Plüschstücke zusammenballen und sich verhärten). Die Reinigungsprozedur ist desweiteren stets sehr aufwändig, in kontrollierter Umgebung werden Petties in eine Wanne getaucht und müssen anschließend stundenlang im Plüschtrockner wieder vollkommen trocken werden. Das machen nur sehr wenige Petties mehr als 1-2 mal im Jahr, denn man muss dafür auch in spezielle Wascheinrichtungen gehen, da Wohnungen über keinerlei Wasserversorgung verfügen.

Außerdem müssen Petties weder Essen noch Trinken, da logischerweise auch kein Harn- bzw. Darmsystem vorhanden ist. Schlaf benötigen sie jedoch schon, allerdings genügen ihnen 1-2 Stunden. Petties können keine "Kinder" bekommen, somit besteht die Einwohnerzahl aus offiziell 10.467 Petties. Da sie eine unberechenbare Lebenserwartung haben weiß niemand, wie lange es Petties geben wird oder ob von weit draußen eines Tages welche nachkommen werden. Sie sprechen eine Sprache, die dem Deutschen entspricht, während in Teilen Toy Yorks Englisch die Amtssprache ist. Angelernt haben sie es sich erneut durch ihre Vorgänger, die es angeblich aus Lexikas haben. Kleine Notiz am Rande: eine kleine, aber feine Gesellschaft hat den Alkohohl von alten Flaschen für sich entdeckt. Einmal die Schnauze reingesteckt erleben die Petties einen geradezu überkuscheligen Rauschzustand. Wer jedoch in Wein badet oder reinfällt wird die Verfärbung und den Geruch nicht mehr los...

Direkt sterben können Kuscheltiere auch: wenn der Kopf vollständig abgetrennt wird hilft auch kein Annähen mehr. Wenn ein Pettie über einen Zeitraum von mindestens 20 Minuten nur noch 30 % oder weniger seines Plüsches in sich hat verplüscht es ebenfalls. Sie können selbstverständlich auch restlos in Asche nach einem Brand aufgehen oder im Meer aufquillen. Deshalb haben viele Petties auch panische Angst vor Wasser bzw. dem Meer, da sie einmal reingefallen nur mit Hilfe wieder hochkommen können und im schlechtesten Fall am Grund des Meeresboden dahinraffen. Irgendwann werden das Fell und der Plüsch auch so durchgenommen sein, dass sie keine Kraft mehr haben, sich zu bewegen und dann einfach starr liegen bleiben.

Man möge sich an dieser Stelle jetzt denken, dass Petties durch ihre Künstlichkeit eigentlich unsterblich sein müssten, aber dann würde das Konzept nicht funktionieren. Sie bewegen sich wie Menschen, verhalten sich großteils wie Menschen und haben diese ganz spezielle Physiologie von mir aufgedrückt bekommen, damit es innerhalb der Idee glaubwürdig bleibt und amüsant erscheint. :)

Wissenswertes am Rande
- Fahrzeugleistung wird in Plüschdichte gemessen. Heißt: wieviel Standard-Petties würden benötigt werden, um die Leistung zu erreichen (inspiriert durch Pferdestärken). Geschwindigkeit in cm / Sekunde.
- Im Volksmaul nennt man das berauschen seiner selbst schnauzen gehen.
- Es gibt bereits erste Handy- und Smartphoneversuche seitens der Petties. Sie haben es geschafft, über die bestehenden Hausantennen ein interinsulanes Funknetz aufzubauen, über das sie Telefonie betreiben können. Genannt werden diese mobilen Telefone i Pet. ;)
- Das offizielle Einwohnerbuch nennt sich Petbook.
- Petties haben ein anderes Zeitgefühl. 1 Stunde fühlt sich für sie nach 2,5-3 Stunden an. Daher auch der geringe Schlafbedarf.
- Sport ist ein wichtiger Teil der Freizeitgestaltung. Am liebsten spielen sie Fußball und gründeten u.a. den FC Cuddly Toy und Toy City United.



Direktlinks zu allen Themenposts [Stand: 27.09.13]:

Das Universum an sich
Der Aufbau von Toy City
Charaktere
Gangs
• Fahrzeuge
• Hauptmissionen
• Nebenaktivitäten
• Die Insektenwelt
• Die Einbindung der Idee ins Gameplay
• Ideen für Add-Ons
 
Total...süß. Liest ich gut. Die Ideen könntne meiner 2 Jährigen nichte teilweise vom hocker hauen! Ich würde es wohl zocken! Und wie wird die Fahrzeug Physik und steuerung aussehen?
 
Sawbones schrieb:
Total...süß. Liest ich gut. Die Ideen könntne meiner 2 Jährigen nichte teilweise vom hocker hauen! Ich würde es wohl zocken! Und wie wird die Fahrzeug Physik und steuerung aussehen?

:gerri:

Zum Thema Fahrzeuge kommt noch ein eigener Post. Da bin ich mir selbst noch nicht so sicher. Die Autos sollen im Spiel ja ziemlich improvisiert wirken, daher wäre eine perfekte Fahrphysik unmöglich. :D

Rocketracer schrieb:
Tolle Sache! :dhoch:

Next Gen-Umsetzung ist sicher, oder? :D Xbox-exklusiv? :ulgy:

Das wäre selbstverständlich ein Next-Gen-Spiel! In 1080p mit 60 fps! Für Xbox 3 & PS4, doch die 3 geplanten Downloadepisoden wären nur für die Xbox. :cool:
 
Ich bin auch mächtig gespannt, wie es weiter geht. Macht Spaß zu lesen und Lust auf mehr.
Respekt für ein derartiges Projekt.
 
Toy City im Detail

Nach der Vorstellung des Universums an sich geht es heute um den konkreten Schauplatz des Hauptspiels: Toy City.

Auf einer Gesamtbodenfläche (Platzverhältnisse auf und in Möbeln nicht einberechnet) von ca. 600 m² erstreckt sich ein Haus samt großem Gartenareal und Garage im Stile der späten 60er-Jahre. Der Post ist so aufgebaut, dass ich mit dem Speicher anfange und im Keller aufhöre. Danach kommt der Gartenbereich.

Diese einfache Skizze zeigt ungefähr, wie das Außenareal aufgebaut ist:

tclayoutbeschriftet2.jpg


Die Mansarde (Dachgeschoss)
Der Speicher des Hauses dient als offizieller Bereich. Hier befinden sich das Regierungsgebäude, die Hauptquartiere der Polizei, die Zentralbank sowie Bau- Wartungsämter. Zudem dient ungefähr 1/3 des verfügbaren Platzes als Lager besonders wertvoller Rohstoffe, die weitesgehend unter Verschluss gehalten werden und nur für staatliche Großprojekte genutzt werden dürfen. Zugang zum Dachgeschoss gibt es nur via Helikopter. Im Toiletten-Separee des 1. Stocks befinden sich mehrere Öffnungen an der Decke, durch die die Petties geflogen werden. Es herrscht hier höchste Sicherheitsstufe. Zivile Petties, die nicht dort arbeiten, dürfen diesen Bereich nur mit Genehmigung bzw. offiziellen Termin betreten. Oben angekommen gibt es Mietautos & Taxis. Das die Regierung sozusagen an der Spitze nicht nur des Hauses steht ist sinnbildlich gemeint.

Die Bezirke:

  • Finanzbereich
  • Polizeibereich
  • Regierungsbereich
  • Unternehmensbereich
  • Lagerstellen
  • Besucher- und Mietwagenbereich / Helikopteröffnung

Higher Floor (Obergeschoss)
Im eher ruhigen Obergeschoss gibt es vorallem viel Wohnfläche. Beide Schlafzimmer sowie das Wohnzimmer dienen als abgelegene Apartmentviertel und wurden reichlich künstlich begrünt. Das Bad wurde in eine Wohlfühloase umgebaut. Mehrere Waschsalons sowie eine aufwändig gebaute Wildwasserbahn in der Badewanne laden zum Verweilen ein. In der Küche befinden sich offizielle Anlaufstellen wie das Rathaus oder das öffentlich zugängliche Polizeigebäude, auch die Feuerwehr hat hier ihren Sitz. Im kleinen Toilettenraum schließlich befinden sich die Parkfläche sowie die Helipads des Regierungsviertels im Dachboden.

Bezirke:

  • Hochflur
  • Toiletten-Separee
  • Badezimmer
  • Westschlafzimmer
  • Zentralschalfzimmer
  • Küche
  • Wohnzimmer
  • Südbalkon

Vom Obergeschoss ins Erdgeschoss geht es über die Treppe, auf der die Tromano-Serpentine (benannt nach dem ersten Verkehrsbauleiter von Toy City) erbaut wurde. Auf jeder Stufe führt S-förmig ein verbundendes Straßennetz von oben nach unten, damit die Fahrten nicht zu steil werden.

Ground Floor (Erdgeschoss)
Das Erdgeschoss fungiert als Nahtstelle und belebtester Bereich in gesamt Toy City. Die wichtigsten Unternehmen haben hier ihren Hauptsitz und in der Diele befindet sich das größte Hospital der Stadt. Während vorallem das Bad und die Küche als Fabrikenviertel gelten findet im Wohnzimmer (größter, zusammenhängender Raum des gesamten Hauses) das Pettie-Leben statt. Neben begehrten Wohnflächen (vorallem unterhalb der Tische und Sessel) findet man hier quasi alles, was ein Pettie zum glücklichen Leben braucht (Geschäfte/Waschsalons/Unterhaltung). Das zweiteilige Kinderzimmer dient zudem als besonderes Wohnviertel. Während im Bereich direkt vor der Terrasse die Betten- und Regalapartments noch bezahlbar sind befindet sich im abgelegenen Teil eine Art Reichenviertel, in dem sich teure Boutiquen, ein großer Park sowie die teuersten Wohnflächen überhaupt in TC befinden.

Bezirke:

  • Eingangsraum / Durchfahrt ins Freie
  • Nordflur
  • Badezimmer
  • Küche
  • Diele
  • Südwest-Wohnzimmer
  • Südost-Wohnzimmer
  • Südkinderzimmer
  • Westkinderzimmer
  • Süd-Balkon / Ausfahrt zum Highway

Eine weitere Treppen-Serpentine führt vom Erdgeschoss in den Kellerbereich. Diese hat von den Petties den Kunstnamen "Gremano" bekommen, damit sich die beiden Serpentinen ähnlich anhören. Das "Gre" stammt vom Ersteller des Namens, dem Hasen Grewan.

Under Floor (Keller)
Der Keller hat eine zwiegespaltene Stellung in der Pettiegesellschaft. Einerseits befindet sich im Heizkesselraum das größte Einkaufscenter der Stadt, andererseits leben vorallem im Bastelkeller Petties, die nicht soviel Pemos zur Verfügung haben. Im Waschraum und im Flur gibt es einige Unternehmen wie Tuningläden, aber der größte Umsatz wird hier unten mit der Verarbeitung von Rohstoffen verdient. Mehrere Verarbeitungs- und Sägewerke für allerlei Rohstoffe sollen hier unten Rohstoffe liefern, ohne die Idylle in den anderen Etagen zu stören. Die gigantisch große, freie Fläche im Kern des Kellers dient als größte Ablagestelle für Baustoffe, die benachbarte Getränkediele samt billigem Holzregal ist ein Arbeiterviertel sowie Abstellplatz für viele Baustellenfahrzeuge. Durch die Abgeschiedenheit gibt es hier auch angesagte Klubs, Alkoholdealer und illegale Nachtrennen sowie Fightclubs.

Bezirke:

  • Kellerflur
  • Waschraum
  • Heizungskeller
  • Spielzimmer
  • Zentralkeller
  • Getränkediele
  • Bastelzimmer

Green Front & Garage Side (Pflasterwege und Beete direkt um das Haus)
Der auf dem Südbalkon gelegene Highway führt einmal um das gesamte Haus herum und hat Abzweigungen ins Haus, die Garage sowie in die Bonny Side. Hier gibt es lediglich ein paar Autohäuser und Hotels. Auf der Garage befinden sich die Landebahnen des TC Airports samt Tower, die Fläche innerhalb der Garage wird ausschließlich für das Abstellen und Warten von Flugzeugen sowie der Autos der Reisenden genutzt. Auf einer erdigen Fläche direkt vor der Garage ist eine Art Strand errichtet worden, auch hier gibt es Hotels sowie Casinos und einen kleinen Hafen für Privat- und Geschäftsleute.

Bezirke:

  • Nordwiese an Garage
  • Nordwiese an Tanne
  • Tannen-Areal
  • Vorgarage
  • Inner-Garagen-Komplex
  • Toy City Airport

Bonny Side / Dschungel (Garten)
Das Gartenareal hat eine besondere Bedeutung. Was für uns ein Wald darstellt ist ein Garten für die Petties. Durch Blumenbeete neben dem Balkon führen verwinkelte Landstraßen durch erhaben schöne Pflanzen, durch stark verwucherte Astformationen wurden notdürftige Tunnel gebaut, auf der wilden Wiese enstand ebenfalls ein komplettes Straßennetz. Neben der Straße wächst der Wald allerdings immer weiter, in ungeahnte Höhen und mit unglaublichen Pflanzen. Vergleichen kann man den Blick der Petties durchaus mit einem Blick unsererseits innerhalb eines Dschungels. Stängel sind wie Bambusstämme. Dank Plastiktraßen und einigen bebauten Flächen gibt es hier aber auch Leben, ein ganzer Industriezweig kümmert sich zudem nur um das in Schach halten der Wucherungen. Als Highlight gibt es in einem Winkel des liebevoll "Bonny Side" genannten Gebietes den sogenannten Mount Manure, der grob gesagt einem riesigen Komposthaufen entspricht, der rund 4 1/2 Meter hoch ist und mit einem glattgetretenen, rundlich verlaufenen Weg bis an die Spitze hochführt. Von hier oben kann man das komplette Gartenareal überblicken und sieht die Flugzeuge von der Garage aus abfliegen. Rundherum um die Insel ist natürlich Wasser, der Wald hört einfach irgendwo auf. Es gibt allerdings improvisierte Strände auf Erdbasis.

Bezirke:

  • Ostwiese
  • Westbeet
  • Westwiese
  • Nordbeet
  • Die Pampa
  • Hecken-Bezirk


Im nächsten Post irgendwann demnächst sind dann die Charaktere und Gangs an der Reihe. :)
 
Das Projekt ist in den letzten Monaten ziemlich untergegangen bei mir (vorallem wegen dem Hype um die Next-Gen), aber hinter den Kulissen werkelte ich hin und wieder schon etwas weiter. GTA V inspiriert mich gerade aber wieder, da es spielerisch und inhaltlich ziemlich beispielhaft zeigt, wie sich TCS in meinen Visionen spielen sollte.

Auf der Festplatte liegen im Prinzip schon fast alle Dokumente, die ich online stellen wollte, aber herrscht überhaupt noch Interesse an einem Fortgang nach mittlerweile 5 Monaten Pause? :) Weil ohne Kommentare oder Leser würde das in meinem privaten Kämmerlein bleiben. :D
 
Würde alles kommen. :deal: Storymissionen des Hauptspiels und Charaktere/Gangs/Fahrzeuge sind zumindest für das Hauptspiel schon komplett fertig. Ideen für Add-Ons bestehen auch schon.
 
Ja, es ist nämlich so, dass die Hauptstory nur um Schnuffie geht und Add-Ons dann Missionsideen und Designentscheidungen drin haben könnten, die im ersten Spiel nicht mehr passen würden.

Ich würde dich glatt zu einem Kuschel-Trevor machen, wenn du willst. :grins:
 
Wenn ich mich mit einem der Add-Ons mal näher befasse werde ich dran denken. ;)

Aber so kann ich einen Interessenten bei Laune halten! Es könnten auch noch andere KT'ler als Charaktere auftauchen, falls da Interesse besteht. :D
 
Ok, jetzt wird Toy City besiedelt. :D Zwar gibt es offiziell 10.467 Einwohner, doch es sollte verständlich sein, dass am Ende vielleicht nur 80-100 Petties detaillierter vorhanden sein werden. Dafür hat jedes vorgestellte Pettie auch eine Rolle innerhalb der Spielwelt und Story. Die wichtigsten Figuren werden jetzt vorgestellt. In den Beschreibungen tauchen auch ein paar Spoiler auf, die oft erst im Kontext mit den kommenden Inhalten Sinn ergeben werden. Die Bildchen stammen noch aus der Schulzeit.

Marsu (Halbaffe / 3,4 cm)

marsutcs.png


Der stets gut gelaunte Affenverschnitt ist ein erfolgreiches Geschäftspettie. Neben der Spezialisierung auf Rohstoffhandel gründete er vor vielen Jahren die Automarke "Marsurati", die seitdem Kleinseriensportwagen baut. Unter der Pfote wickelt er aber desöfteren dubiose Deals ab. Seine vielen Kontakte helfen ihm sehr dabei. Er pflegt Freundschaften zu den Gangbossen der Snows und Dinos und genießt dank seinem wirtschaftlichen und privaten Einfluss fast Immunität gegenüber den Behörden. Er ist es schließlich auch, der Schnuffie bei sich aufnimmt und nach und nach aufbaut.

Schnuffie (Dalmatiner / 2,7 cm)

schnuffietcs.png


Ein zu Beginn trauriger Dalmatinerwelpe, der in Toyham einem langweiligen Leben als Müllgaswagenfahrer nachging. Zusammen mit seinem guten Kollegen Hippo (Nashorn) schmuggelte er aber auf seinen täglichen Touren unauffällig Alkohol zu seinen Kunden und verdiente sich damit etwas dazu. Eines Tages wurde Marsu bei einem geschäftlichen Termin in Toyham auf sie aufmerksam und zeigte sich über ihre Strategie beeindruckt. Als Hippo später einen besseren Job in Toy York fand nutzte Marsu die Gelegenheit und holte Schnuffie nach Toy City. Mit der Zeit baute er ihn zu seinem persönlichen Handlanger und Geschäftspartner auf.

D-Tex (Dino / 3,1 cm)

dtextcs.png


Als Anführer der Dino-Gang muss er stets die Ordnung bewahren, doch er ist ziemlich leicht reizbar und vermutet hinter alles und jedem eine Verschwörung. Allerdings vertraut er den Snows und Marsu voll und ganz und zusammen mit Schnuffie bilden sie ein unschlagbares Quartett. Früher saß er schon mal wegen Autodiebstahl ein. Heute handelt die Dino-Gang vorallem mit wertvollen Antiquitäten von anderen Inseln.

Snowy (Schneemann / 2,8 cm)

snowytcs.png


Der coole Schneemann leitet die Snows von einer unscheinbaren Bruchbude aus. Er bleibt meistens im Hintergrund und plant lieber als auszuführen. Da er damals fast zeitgleich mit Marsu in die Stadt kam verbindet sie heute eine enge Freundschaft. Außerdem kann so Marsu die Snows für inoffizielle Kooperationen nutzen. Sein Markenzeichen ist eine dicke Sonnenbrille und ein hellblaues Cabriolet, welches er einst von D-Tex geschenkt bekam.

Bear Bex (Braunbär / 2,6 cm)

bextertcs.png


Schon seit einer halben Ewigkeit versuchten Snowy und D-Tex, den Braunbären-Boss loszuwerden. Doch erst zusammen mit Schnuffie gelang ihnen ein erfolgreiches Attentat. Er machte sich immer einen Spass daraus, Deals zu sabotieren und den anderen Gangs im Weg umzugehen. Er selbst blieb aber gerne im hermetisch bewachten HQ und überwachte alles.

Rex King (oder auch "Big Rex" / Schäferhund / 2,9 cm)

rexkingtcs.png


Der brutale Leiter der Hundegang "Rex" hat den Mafiastil für sich entdeckt und ist dafür berüchtigt, spontane Überfälle in ganz Toy City zu starten. Eine mit Granit gepanzerte Limousine ist sein Fortbewegungsmittel. Die Rex haben sich auf Geldwäsche und Krediteintreibungen spezialisiert und das können sie auch verdammt gut.

Huge Diddl (kurz H.D. / Springmaus / 2,5 cm)

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Er gilt als reichste Maus in Toy City und nennt einen beachtlichen Privatfuhrzeug sein Eigen. Er gilt zwar offiziell als der Vizeboss der Mäusegang, doch unter der Pfote führt er die Strippen. Erst noch loyal gegenüber Schnuffie hat er später keine Skrupel, auch auf Dinos und Snows zu schießen. Da Schnuffie durch viele Nebejobs für H.D. Internes zur Mäusegang erfahren hat steht er nach seiner Flucht auf der Abschussliste ganz oben.

Grey M. (auch erfürchtig "Der Stein" / Maus / 2,6 cm)

greytcs.png


Er ist der wohl gewiefteste Gangführer von allen. Mit zahlreichen Wohnsitzen und Ersatznamen verarscht er systematisch die Behörden und die TC Security. Offiziell ist er Gangboss, damit H.D. in Ruhe walten und schalten kann, doch als "graue Eminenz" leitet er die Geschicke aus dem Hintergrund. Grey gilt als Phantom in Toy City und nur wenige haben wirklich Kontakt zu ihm. Nach H.D.'s Tod durch das Quartett zeigt er sich ihnen gegenüber reuig und entschuldigt sich vermeintlich. Doch später lockt er das Trio in eine Falle, wird aber im Verlauf selbst zum Opfer.

Supreme Diddl (Springmaus / 2,7 cm

supremetcs.png


Der "absolut Harte" hat seinen Spitznamen durch seine raue Art erhalten. Innerhalb der Mäusegang gilt er als Problemlöser, ist H.D. aber ein Dorn im Auge. Später wurde er nach einem gefakten Überfall von der Security festgenommen. Supreme vermutete direkt ein abgekartetes Spiel hinter der Verhaftung. Schnuffie befreit ihn im Verlaufe des Spiels nach dem Motto "Der Feind meines Feindes ist mein Freund." Als Supreme wieder Kontakt zu den Mäusen sucht wird seine Vermutung nur nochmals bestätigt, seitdem kooperiert er mit den Snows und Dinos. Am Attentat auf H.D. war er persönlich beteiligt. Danach stellte er sich freiwillig der Security und deckte die Pläne der Mäusegang auf. Strafbefreit fing er ein neues Leben als Tuningladenbesitzer an. Aus Hummelhaaren hat er sich einen Bart gebastelt.

Z-Snow (Schneemann / 2,8 cm)

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Gründungsmitglied der Snow-Gang und einst loyales Mitglied. Nachdem er sich aber gegenüber einiger Gangkollegen nicht mehr unter Kontrolle hatte raubte ihm Snowy seine Macht innerhalb der Snows. Völlig enttäuscht und wütend erhielt er ein verführerisches Angebot der Browns. Er sollte die Snows weiter begleiten und Bear Bex über ihre Pläne informieren. Das Undercover-Getue hatte Z-Snow aber nicht wirklich drauf und er flog schnell auf. Er versuchte später sogar, Snowy zu töten, um Gangboss zu werden. Schnuffie und D-Tex waren aber schneller und plätteten Z-Snow durch ein herabfallendes Wandbild.

Charmin (Braunbär / 2,6 cm)

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Zu Beginn des Spiels der amtierende Bürgermeister von Toy City. Allerdings führt er einen verzweifelten Kampf gegen die Gangaktivitäten, auch, da sein Quasi-Klon der korrupte Securitychef der Stadt ist. Seine Macht wurde immer weiter unterwandernd, nur knapp entkam er einem Attentat der Mäuse. Er gab sein Amt auf und entschloss sich dazu, eine her ruhiges Leben als Kleinpolitiker in Toyham anzufangen.

Charmin Y. (Braunbär / 2,6 cm)

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Securitychef von TC. In der Öffentlichkeit kennt man ihn stets als Pettie der Recht und Ordnung, doch im Untergrund wickelt er Deals mit den Mäusen und Bären ab. Gerechtigkeit gegenüber den Snows und Dinos kann man von ihm nicht erwarten, genauso wie er oft wahllos erscheinend auch mal Mäuse und Browns festnehmen lässt. Seine Unberechenbarkeit lässt jede Gang in Toy City erschaudern.

Don Rabbit (oder nur "Don R" / Hase / 2,1 cm)

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Größenwahnsinniger und dekadenter Hase. Ihm gehören zahlreiche Radio- und TV-Unternehmen der Stadt. Mit seinen Millionen Pemos kaufte er sich ein gigantisches Grundstück im mittleren Schlafzimmer im ersten Stock. Hier geht er schwer bewacht seinem Golfhobby auf dem Bett nach.

Zitrönchen (nennt sich gerne "Lady Z" / Buntbär / 2,8 cm)

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Zitrönchen fühlt sich weiblich. Das zeigt sie auch mit allen erdenklichen Mitteln. Pinke Hüte, Kleidchen, viel Schmuck. Sie führt ein unbekümmertes Partyleben, gilt im tiefsten Plüsch aber als oberlieb. Sie half Schnuffie in einer schweren Phase, als Marsu und Snowy untergetaucht waren. Sie geriet schon öfters mit Don Rabbit aneinander, da beide einen ähnlichen Autogeschmack haben und sich oft um Unikate streiten.


Bilder für die restlichen Charaktere habe ich leider nie gezeichnet:

  • Cresus (Frosch) - betreibt einen Badesalon und experimentiert gerne mit neuen Shampookreationen herum
  • Piggu (Pinguin) - konkurrierender Shampooverkäufer, führt harmlosen Zwist mit Cresus, der nur 2 m daneben seinen Laden hat
  • Flocky (Eisbär) - besonnener Kleinganove, der später für Don R Aufträge erledigt
  • Flecky - (Braunbär) - aufbrausender Partner von Flocky, beide kamen aus Toyham rüber
  • Kraki (Krake) - wird nach Charmins Rücktritt TC's Bürgermeister nach "aktiver Wahlhilfe" von Schnuffie
  • Ruby (Doberman) - verrückter Autohausbesitzer, hat aber die besten Kontakte in der Fahrzeugszene
  • Leo-André (Löwe) - betreibt Helivermietungsservice, überlebte einen Knall gegen die Hauswand nur mit viel Glück
  • Orange Dog (Hund) - schriller Partyhund, hat TC's angesagtestes Tanzlokal am Start
  • Willie (Wal) - stets grantiger Grünpfleger, zeigt in seiner Freizeit gerne falschparkende Petties an
  • Jerry (Buntbär) - im gehört eine Werkstatt, er wartet Gangautos für die Snows und Dinos
  • Ryno (Nashorn) - ihm gehört das größte Taxi- und Touristenunternehmen von TC, schmuggelt gerne
  • Hippo (Nashorn) - Ex-Kollege von Schnuffie, führt mittlerweile eine legale kleine Müllgasfirma in Toy York
  • Sawbones (Hase) - Don R's schwarzer Schatten, will sich 6 Monate nach der Hauptstory in TC etablieren
  • Con (Schwarzschaf) - hat einen Schwerstwaffenladen im Keller. Gangs best friend!
  • Bino (Hund) - hat sich auf Bergung und Bestattung von aufgeweichten Petties spezialisiert
 
Zu Beginn des Hauptspiels wird Toy City von 5 Gangs beherrscht. Ihre Anführer habt ihr im Charakter-Post bereits kurz kennengelernt. Allerdings besteht eine Gang aus mehr als nur einem Oberhaupt, sie haben eigenständige Kleidung, Fahrzeuge, Bewaffnung, Auftreten, Geschäftsbereich und mehr. Zudem herrschen sie relativ einvernehmlich über ein bestimmtes Territorium in TC. Die Snows & Dinos gründeten jedoch eine Union und gemeinsam gehört ihnen fast das komplette Erdgeschoss. Die Browns, Mouses und Rex hingegen gelten als brutale Gangs, die sehr auf Aggressivität & Einschüchterung wert legen, während die Snows & Dinos einen beinahe friedlichen Umgang mit Geschäftspartnern und Gesellschaft pflegen. Die Story des Spiels dreht sich somit im Prinzip darum, die 3 "bösen" Gangs für immer aus Toy City zu vertreiben, nachdem das Gleichgewicht immer mehr aus den Fugen gerät. Die Logos sind improvisiert designt, vermitteln aber meine Grundidee hinter dem Logo einigermaßen gut. :D

Snows (Schneemänner)
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Die coolen Schneemänner machten sich einen Namen in Toy York und sind dort auch weiterhin die vorherrschende Gang. Die beiden Mitläufer, Snowy & Z-Snow, entschlossen sich aber vor einigen Jahren dazu, nach Toy City zu ziehen, um dort ihr eigenes Ding durchzuziehen. Zusammen mit Marsu gelang Snowy dann auch direkt der Erfolg im Rohstoffbusiness. Die Mitglieder gelten bei Petties als hilfsbereit, stets lässig und eher harmlos. Snowy macht sich bis heute nichts aus Reichtum und so dient eine improvisierte Holzhütte unter dem kleinen Tisch im Wohnzimmer als Bleibe und Hauptquartier der Snows.

Anführer: Snowy
Aktuelle Mitgliederzahl: 282
Vize-Bosse & hohe Petties: derzeit keine
Gang-Auto: "Snow Roadster" (Basis "Germao")
Bevorzugte Waffe(n): Recoil (Revolver)
Individueller Finisher: "Eiskalter Fall" (Petties werden umgestoßen und fallen wie auf Glatteis)
Stil: hellblaue Mützen & Schals, Sonnenbrille
Geschäftsbereich: Rohstoffbeschaffung- und Handel
Einflussgebiet: Erdgeschoss-Wohnzimmer
Hauptquartier: Snowys Holzhütte (offiziell), Heckenhöhle (Rückzugsort)


Dinos (Dinos & Reptilien)
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Die Dinos stammen ursprünglich aus Toywild. Dort lebten sie ein ziemlich einfaches Dasein mitten in der Natur, ehe sich der legendäre Disisi vor einigen Jahrzehnten dazu entschloss, die Großstat unsicher zu machen. Ihr Wissen über die Schätze von Toywild brachte ihnen den Spitznamen "Die Antiquitätenhändler" ein, da sie dafür bekannt sind, die feinsten Hölzer und Erdsorten überhaupt finden und veredeln zu können. Als Usus hat sich etabliert, dass die Anführer ein "D-" wählen, um ihre Zugehörigkeit direkt zu demonstrieren. D-Tex, einst Diqueppe genannt, ist seit Jahren der Leiter der Dinos in Toy City und bandelte trotz seiner paranoiden Züge mit den Snows und Marsu an. Nach dem Zusammenschluss der beiden Gangs passten die Dinos ihr Logo an und machten ebenfalls ein Dreieck (jedoch auf dem Kopf liegend) daraus, um Einheit mit den Snows zu symbolisieren. Zusammen sind sie die größte Gang in TC.

Anführer: D-Tex
Aktuelle Mitgliederzahl: 261
Vize-Bosse & hohe Petties: Disisi (lebt zurückgezocken)
Gang-Auto: "Dino Cabrio" (Basis "Roger CC")
Bevorzugte Waffe(n): Duo-Shot (Doppelpistole) + Holzschläger
Individueller Finisher: "Hoch hinaus" (sie boxen in den neutralen Schritt, damit Petties bis zu 30 cm hoch fliegen)
Stil: gelb-grüne Hawaii-Hemden / zappelig & bemüht lustig
Geschäftsbereich: Edle Hölzer, Erdarten und Gräser
Einflussbereich: Erdgeschoss-Wohnzimmer
Hauptquartier: D-Tex Loft mit Parkplatz unter dem Sessel im EG-Wohnzimmer


Rex (Schäferhunde)
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Die knallharten Rex fungieren als eine Art Mafia-Pendant in meinem Universum. Bei der Auswahl ihrer Rekruten sind sie äußerst penibel und lassen nur Petties rein, die auf den ersten Blick als Schäferhund zu identifizieren sind. Sie pflegen einen strengen Verhaltenskodex und gelten als äußerst brutal und hartnäckig. Zu verdanken ist dieser Stil Peipilio, dem Oberhaupt, der beim Stöbern in Geschichtsbüchern auf diese Organisation stieß und sich zugleich diesen italiensch anmutenden Spitznamen verpasste. Außerdem gelten Rex-Schergen als sehr vorrausschauend, ziehen ihre Dinger lieber in Nacht und Nebel-Aktionen durch und wollen keine große Aufmerksamkeit erregen. Der aktuelle Boss, Rex King (oder auch respektvoll "Big Rex") genannt, verliert den Ursprung durch seine sinnlos brutale Art durch spontane Überfälle aber immer mehr aus den Knopfaugen. Dieser Übermut wird ihm schließlich zum Verhängnis. Das meiste Geld verdienen die Rex mit Eintreibung von Geld von nahezu allen Geschäften im Erdgeschoss, was den Snows und Dinos garnicht gefällt.

Anführer: Rex King
Aktuelle Mitgliederzahl: 184
Vize-Bosse & hohe Petties: Peipilio & Rex "The Rock"
Gang-Auto: "Rex Sedan" (Basis "Nabos")
Bevorzugte Waffe(n): Rex Classica (der Thompson nachempfunden)
Individueller Finisher: "Pfotenhieb" (extrem starker Kinnhaken)
Stil: Anzüge & Pseudonarben, wortkarg und unnahbar
Geschäftsbereich: Geldeintreibung, Kredithaie und Geldwäsche
Einflussbereich: Badezimmer + Flur im Erdgeschoss
Hauptquartier: Waschbecken im EG-Bad, geheimer "Rex Tower" im Waschkeller


Bears (Bären aller Art)
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Multikulti-Gang, sie besteht aus Bären aller Art. Eisbären sind genauso willkommen wie Bunt- oder Braunbären. Diese Offenheit brachte ihnen auch über 500 Mitglieder ein. Die Historie reicht aber weit zurück. Die Bären waren die erste "offizielle" Gang in Toy City und fühlten sich nach dem Erscheinen der weiteren Gangs im Laufe der Jahre in ihrer Macht beschnitten. Der Großteil der Mitglieder stellt eine Mischung aus Ruhe und Stärke da, selten flippen sie aus. Sie übten bereits sämtliche Arten der organisierten Kriminalität aus, die man sich denken, doch ihr Heil fanden sie in der Herstellung und dem Schmuggel von Waffen und umgebauten Fahrzeugen. Der aktuelle Anführer, Bear Bex, hat nach Meinung vieler Mitglieder die Gang zu Grunde gerichtet und verliert dadurch sehr viel an Authorität. Es ist kein Wunder, dass sich Splitergruppen innerhalb der Gang gründeten und es Gerüchte gibt, dass die ungefähr 100 Eisbären irgendwann ihre eigene Organisation gründen wollen.

Anführer: Bear Bex
Aktuelle Mitgliederzahl: 510
Vize-Bosse & hohe Petties: derzeit keiner
Gang-Auto: "Bear Climber" (Geländewagen); (Basis "Urbano")
Bevorzugte Waffe(n): Double-Boomer (abgesägte Schrotflinte) + Hacker (Machete)
Individueller Finisher: "360°-Klatscher" (am Nacken gepackt wird das Pettie einmal im Kreis geschleudert)
Stil: reines Fell, behäbig und im wahrsten Sinne des Wortes bärenstark
Geschäftsbereich: Waffenmarkt + Fahrzeugumbau
Einflussbereich: Kompletter 1. Stock
Hauptquartier: Großlager im Eck des oberen Wohnzimmers


Mouses (Mäuse aller Art)
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Die pfiffigen Mäuse gehen nicht gerne auf Konfrontationskurs. Sie sind Meister in Sachen Sabotage, Manipulation und Anschleichen. Vor unbekannter Zeit gründeten 3 Diddl-Mäuse die Mäusegang in Toy York und expandierten ziemlich bald nach Toy City. Man kann sehr oft Mitglieder der Gang dabei beobachten, wie sie unauffällig irgendwo sitzen und anscheinend Petties beobachten. Auch wird man sie quasi nie dabei erleben, wie sie vor der Polizei flüchten. Dafür sind sie zu schlau. Sie schlagen nur bei extra lukrativen Möglichkeiten zu und halten sich sonst im Hintergrund. Dazu passt, dass der derzeitige Boss, Grey M., als Phantom gilt und niemand weiß, ob er überhaupt noch lebt. H.D. führt jedoch die Strippen im Tagesgeschäft und das meiste Geld machen die Mäuse mit gut geplanten Überführungen von wertvollen Gläsern, Kristallen und Granit. Ansonsten spielen sie gerne Geschäfte untereinander aus und nehmen anschließend beide eiskalt aus. Der unkoventionelle Supreme Diddl passt aber so gar nicht in ihr Konzept.

Anführer: Grey M. "Der Stein" & "Das Phantom"
Aktuelle Mitgliederzahl: 422
Vize-Bosse & hohe Petties: Huge Diddl
Gang-Auto: "Mouse Compact" (Basis "Zeniter")
Bevorzugte Waffe(n): SD-Singleshot (Pistole) + VR Distance (Sniper)
Individueller Finisher: "Überrascher" (von hinten antippen und gezielt ausknocken)
Stil: flink, leise, dreist, unauffällig, klassische Hemd/Hose-Kombo
Geschäftsbereich: Glas- und Diamanten, Sabotage
Einflussbereich: Gartenareal
Hauptquartier: H.D.'s Villa unter der großen Tanne, Greys Yacht (inoffiziell)


Die Regierung von Toy City hat zudem eine eigene Abteilung für Gang-Aktivitäten gegründet: sie nennt sich 5 Star Union. Sie besteht aus den besten Ermittlerpetties der TC Security, ehemaligen Mitgliedern und Insiderkontakten. Sie verwenden sämtliche Ressourcen darauf, die Gangs zu eliminieren. Das Logo besteht aus 5 farbigen Sternen, die die Gangs repräsentieren sollen. Da der Security-Chef Charmin aber von dieser Abteilung inoffiziell garnicht begeistert ist halten sich die Erfolge bei der Bekämpfung arg in Grenzen. Supreme Diddl packt aber später im Spiel über die Mäuse in eben jener Abteilung aus.

Ursprünglich waren noch Gangs mit Katzen & Hasen auf dem Tisch, diese flogen aber raus. Eine Idee besteht aber darin, dass in späteren Add-Ons (nachdem die bekannten Gangs ausgeschaltet wurden) 3 neue Gangs auftreten und um die Macht in Toy City kämpfen. So könnten die Hasen aus Toy York kommen und sich als "Rising Rabbits" unter Führung von Sawbones etablieren, genau wie sich die Eisbären der Bears-Reste ebenfalls neu formiert erheben könnten.​
 
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