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MULTI Project Motor Racing (ab Seite 38/Post 741) / Project CARS 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dann spiele ich wohl einfach zu wenig.

Wie gesagt - ich bin es gewohnt von GT & Forza, dass Rennen EP & cash abwerfen.
Ich grinde auch gerne mal, aber naja.

Vorteil bei PC3 ist eh, dass alles im free mode verfügbar ist und die Strecken, die andere
Spiele nicht haben, machen auch extrem Laune :dhoch:
 
Ich habe auch immer über 100.000 Credits (aktuell 180.000), aber da kommen ja auch noch Autos, die weit über 300.000 Credits kosten. Und da wird es dann schon haarig. Mal eben ein schönes Auto einfach so kaufen ist da nicht drin.
 
Ich hab kein Problem mit Grinden. Aber es sollte schon Credits geben für das Beenden von Rennen. Weil wenn ich auf ein Auto hinarbeite, ein Rennen beende ohne eine Stufe aufzusteigen und dafür dementsprechend nix bekomme, dann ist das schon irgendwie blöd. Hoffentlich ändern die das mal.
 
@Zimtzicke

Beim heutigen Daily Rivals aktuell Platz 5 - das ist absolut mein Ding. Wäre nur super, wenn sich die automatischen Ghosts abschalten lassen würden. Die stören schon ein wenig.

Project CARS 3_20200912231235.jpg


Vor mir "nur" Padfahrer, der Wahnsinn was die Jungs da abliefern :huldig:

Auf alle Fälle bin ich morgen auf die Monats-Gesamtwertung gespannt. Aktuell war ich da heute früh Platz 24 und für den heutigen Rivals sollte es schon ein paar Punkte geben.
 
1. Patch für PC und PS4 is da (ONE tba.)

Audio:
  • Fixed double audio when quitting during the 3-2-1 Pre-Race countdown
Career:
  • Increased Difficulty for Road E
  • Increased Road D Hot Lap 3 target time
  • Increased Road D Pace Setter 2 target time
  • Increased Difficulty for GT C & GT B
  • Adjusted Race Length for GT C Race 5
  • Adjusted Race Length for GT B Race 5
  • Adjusted difficulty for Challenges Championships to match other changes
  • Adjusted number of corners to master in GT A Majors Long Beach from 10 to 9
  • Fixed invalid lap-time during rolling starts at Havana Capitolio
  • Fixed issue where the car lost all its customisation and appeared red in the 2nd round of the championships in Career
Crash Fixes:
  • Fixed a crash when tuning the Jaguar XJ220 and the McLaren F1
  • Fixed crash when user selected replay from a customisation screen on re-entering from a replay
  • Fixed crash when last “My Style” was removed
  • Fixed customisation rims size crashing if moving between vehicles with different number of available sizes
  • Fixed crash when entering “Deal of the Day” via the career
GUI:
  • Fixed Player Label corruption upon restarting a race
  • Improvements to Replay Mode UI
  • Fixed inability to select anyone below P12 in Spectator Mode
  • Tuning button in Pre-Race Menu now shows name of currently-selected tuning setup
  • Tuning button disabled in Rivals
  • Fixed screens not showing “Blizzard” weather type
  • Weather info made consistent throughout all screens in-game
  • Enabled Photo Mode in replay
  • Default colours to be used by patterns (black, white, grey) assigned
  • Added on-screen hint for how to take a photo in Photo Mode
  • Improved player label visuals for online / offline experience.
  • Background now scales with text.
  • Fixed fonts on Player labels on restarting a race
  • Lap counter on point-to-point tracks hidden
  • Subtitles stuck in races fixed
Online:
  • Always use player’s choice for gearing when in Quick Play and Scheduled Events assigned
  • Player now returns to lobby when quitting out of Spectator Mode
  • Rivals event participation rewards increased
Peripherals:
  • Logitech wheels issues on PS4 fixed
  • Support added for Thrustmaster T-GT
Render:
  • Toned down red crash vignette
  • Fixed clouds popping-in during races
  • Fixed shiny vinyls when using gloss base
  • Fixed random shadow flickering in-game
Vehicles:
Formula E:
  • GUI logo, vehicle name, and country flag updated
  • DS Techeetah team livery updated
  • Championship livery added, set as new default livery
 
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