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PS4 Playstation PSVR

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so bin ich auch dran:

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Aber schon traurig das da Sony nix offiziell zu sagt..
Der ganze VR Launch wirkt einfach dilettantisch..
 
auch wenn ich meine ps4 als plattform wirklich gelungen finde, war es wohl die richtige entscheidung die olle erstma weiterzuverkaufen und mit der pro dann genug feedback von vr nutzern zu haben, ob sich das investment wirklich lohnt in den ganzen vr kram
 
Ich hab's noch nicht gekauft, daher würde ich, sollte es keinen kostenlosen Patch geben, auch nix verlieren. Wenn eine PSVR-Version kommt, sollte die bestehenden Kunden aber kostenlos angeboten werden.
 
ich habs ja damals auch nich gekauft, als sie sagten es wird keinen PSVR Patch geben. Und genauso wenig würd ich es jetz kaufen (Vollpreis), wenn sie zurückrudern und doch einen bringen. So war das gemeint in meinem Post oben..
 
Sony gibt den Großhändlern bisher keinerlei Infos zu ihrern Liefermengen.. Deshalb bekommt der Endkunde von seinem Händler auch keine Infos.
Das is echt armselig von Sony..3 Wochen vor Launch.

Das ist so nicht korrekt.

Selbst Amazon hat ja in Wellen die Vorbestellungen angenommen. Und jede Welle entspricht der Menge, die Sony bestätigt hat.

Bei der Pro hat mein Händler vom Grosshandel auch sein genaues Kontingent zum Launch genannt bekommen.
 
Das mag so gewesen sein, das waren aber sicherlich keine verbindlichen Liefermengen..aber genau die braucht es, wenn es darum geht seinen Kunden nen konkreten Liefertermin zu nennen.

Und diese konkreten Liefermengen hat der Großhandel bei PSVR (noch) nicht.
 
Ich teste nächste Woche erstmal, ob dies VR Zeug überhaupt was für mich ist. Rift DK2 mit Dirt Rally, AC und Pcars, die Rift verkauf ich einfach für 30 mehr (wegen Gebühren) wie ich gezahlt hab bei ebay =) Und dann entweder nie wieder VR oder das volle Programm :D
Ingwerknolle liegt auch im Kühlschrank :O_o:
 
Moment... zum Thema Kopfhörer... ich checks immer noch nicht ganz.

Um den 3D-Sound (der sich mit meinen Kopfbewegungen verändert) muss ich einen Stereo-Kopfhörer per Klinke anschließen? Meinen teuren wireless Sony 5.1 Kopfhörer, dessen Station per Toslink an der PS4 hängt, kann ich also dafür nicht nutzen? :staun:

Richtig?
 
Soderla - nach der ersten Ankündigung des VR-Gamings (letztes Jahr?) war ich ja äußerst "entzückt" und konnte es kaum erwarten. Okay - dann die Enttäuschung, dass es verschoben wurde, aber naja - sollen mal ordentlich Spiele in der Zeit entwickeln und dann passt das schon. Dann im Frühjahr diesen Jahres auf einer SonyKonferenz (war doch dieses Jahr oder ?) meiner Meinung nach nur "Mini- bzw. Kinect"Spiele zu sehen. Hier war ich absolut enttäuscht und von der Vorfreude blieb da mal nicht viel übrig. Dann die Brillen des PC-Lagers und wieder war ich interessiert, vor allem da ja erste Berichte die Qualität der PSVR fast gleichauf sahen. Dennoch war ich zwischenzeitlich überzeugt, sowas mal nicht blind zu kaufen sonder erst schön, wenns genug Erfahrungsberichte gibt, zum Weihnachtsgeschäft das ein oder andere Bundle geschnürt wird und vor allem: Wenn ich das auch mal irgendwo sicherheitshalber mal ausprobieren kann (gibt ja viel gutes und auch einiges negatives zu berichten - vor allem bei der Grafik von "Grütze" bis superklasse ja alles dabei). Heute geh ich in Kulmbach mal in den Media Markt und da liegt doch mir nichts dir nichts ne Occulus Rift herum. Okay: Keiner da und sicherlich wieder nix angeschlossen zum probieren usw. - dachte ich. Trotzdem das Teil mal aufgesetzt und: Das war doch tatsächlich an einen Rechner angestöpselt der auch so ein "im Inneren des Körpers/DNA/Nervenstränge-Dingsbums"-Spiel laufen lies. Und was soll ich sagen: Ohne Scheiß: Grafik (also Pixeldichte, Schärfen etc.) wie auf der PS3 - aber DAS STÖRTE MICH ÜBERHAUPT nicht. AAAABER: Das ist ja so, als wenn man durch ein Rohr in einen Raum schaut - dass das Gesichtsfeld nicht komplett ausgefüllt ist, wußte ich ja theoretisch, konnts mir aber nicht so vorstellen. Aber dass das so stark ist, hätt ich nicht gedacht. Dann konnte ich auch noch meine (echten) Füße und den Boden des Verkaufsraums sehen und die Brille lies sich auch nicht besser justieren. Naja - so super fand ich dann das Mittendringefühl wie ich es mir vorgestellt hatte leider leider nicht . Wie gesagt: Das lag def. nicht an der Grafik - aber halt dieser meiner Meinung nach schon starke Tunnelblick. Auf der PSVR solls ja noch stärker ausgeprägt sein. Also wie gesagt: Day one wird das def. nicht, da muss ich schon noch ordentlich testen :)
 
Das mag so gewesen sein, das waren aber sicherlich keine verbindlichen Liefermengen..aber genau die braucht es, wenn es darum geht seinen Kunden nen konkreten Liefertermin zu nennen.

Und diese konkreten Liefermengen hat der Großhandel bei PSVR (noch) nicht.

Ich kann's mir nicht vorstellen. Zumindest nicht bei den ersten Sekunden am 16. März.

Selbst wenn Amazon nicht weiss, ob sie 500, 1000 oder 15000 Stück bekommen, die Erstbesteller müssen einen Termin haben, sonst hätte Amazon keine weiteren Bestellungen angenommen. Bei jeder weiteren Welle haben sie ja geschrieben, wann die voraussichtliche Lieferung ist (die letzte Welle war Ende 2016).

Amazon ist bei sowas einfach unzuverlässig, bei allem, was nicht an Lager ist. Ich bestelle einen Artikel, der 2 bis 4 Wochen (!) später geliefert werden soll und 3 Tage später ist er bei mir. Ich melde mich für eine Mail-Benachrichtigung an für einen nicht verfügbaren Artikel und die Versandbestätigung ist noch vor der Mail da...

Und angenommen, du hast Recht, dann würde ich von Amazon erwarten, dass sie ihre Kunden in irgendeiner Art informieren, 3 Wochen vor Release. Da bleibt aber einfach der Status unverändert.
 
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