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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich deute nur das empinden von kt, ich selbst habe gefragt ob es 500 brillen auf amazon gab. Les dich mal durchs netz, der preis der psvr ist ein voller erfolg, der software support überragend im gegensatz zur vive, das kommt überall gut an.

Klingt nach einem streng wissenschaftlichen Ansatz, um die Nachfrage zu ermitteln. Gerade in Sachen Software Support hast du aber ohnehin einen derart einseitigen Blick auf die Sache, dass es da überhaupt keinen Sinn hat mit dir zu diskutieren.
 
Also nochmal kurz ihr bestellt alle in der Hoffnung das es auch vollwertige Spiele geben wird wie Alien? :ugly: Ich glaube da fehlt einfach die Power hochwertige Spiele drüber laufen zu lassen. Ich warte erstmal ab und lass mich gerne überraschen.
Eins darf man auch nicht vergessen, es muss jetzt nicht 2x 1080p gerendert werden, die auflösung bleibt bei 1080p, nehr rechenaufwand ist es trotzdem aber eben auch keine 2x1080p60
 
Klingt nach einem streng wissenschaftlichen Ansatz, um die Nachfrage zu ermitteln. Gerade in Sachen Software Support hast du aber ohnehin einen derart einseitigen Blick auf die Sache, dass es da überhaupt keinen Sinn hat mit dir zu diskutieren.
Darüber braucht mN nicht diskutieren sondern die fakten anschauen was es ab software gibt und wie darüber berichtet wird die die brillen ausprobiert haben, da werden den psvr spielen ausgeteiftere software unterstellt als die der vive. Mag sein dass die lügen, klar. Mir auch wurscht, am ende hol ich mir ne vive und du dir ne psvr.

Und mich interessiert bei vr eh viel mehr als nur spiele und hier muss sony zeigen dass sie eben noch mehr zu bieten haben als vr entertainment als ausschließlich spiele.
 
Darüber braucht mN nicht diskutieren sondern die fakten anschauen was es ab software gibt und wie darüber berichtet wird die die brillen ausprobiert haben, da werden den psvr spielen ausgeteiftere software unterstellt als die der vive. Mag sein dass die lügen, klar. Mir auch wurscht, am ende hol ich mir ne vive und du dir ne psvr.

Ach ja? Her mit den entsprechenden Berichten!
 
Eins darf man auch nicht vergessen, es muss jetzt nicht 2x 1080p gerendert werden, die auflösung bleibt bei 1080p, nehr rechenaufwand ist es trotzdem aber eben auch keine 2x1080p60

Der Rechenaufwand ist der von 1080p/60, weil zwei Mal halbe 1080p-Auflösung gerendert wird. Am Ende hat man auch keine 1080p (also in der horizontalen hätte man halt nur 540p).
 
Der Rechenaufwand ist der von 1080p/60, weil zwei Mal halbe 1080p-Auflösung gerendert wird. Am Ende hat man auch keine 1080p (also in der horizontalen hätte man halt nur 540p).
Ja schreibe ich doch, die horizontale auflösung ist halbiert, es bleiben 1080p60, es wird trotzdem ein mehraufwand der berechnung sein nehm ich an.
 
Du kannst selbst auf heise und co und neogaf die berichte heraussuchen, die sind leicht zu finden, ich hab sie gelesen und verlinke gerne wenn ich darauf stoße, du findest die aber selbst.

Ich habe auch nen Bericht gesehen, laut dem Vive und Rift jeweils 10 Mio. mal verkauft wurden. Der ist irgendwie bei neogaf oder 3dcenter, p3dnow oder so zu finden. Ist ganz leicht zu finden, kriegst du sicher hin.
 
Dann ist doch super, ich lieg aber gemütlich i der badewanne und nehm dir deine arbeit doch nicht ab, wenn es dich nicht interessiert, nicht mein problem.
 
PS VR hat nicht nur mehr Software Support als Vive, sondern als Vive, die PS4 aktuell, die One, die WiiU und der Gameboy zusammen.

List of Third Party Game Developers and Publishers

As of March 16th, 2016
(in alphabetical order of developer/publisher)

<JAPAN>
ACQUIRE Corp.
Active Gaming Media Inc.
ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
ATLUS
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
BANDAI NAMCO Studios Inc.
Bimboosoft
CAPCOM CO., LTD.
COLOPL, Inc.
Cygames, Inc.
D3 PUBLISHER Inc.
DIGITAL WORKS Entertainment Inc.
FromSoftware, Inc.
Gemdrops, Inc.
GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
GREE, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc. IDEA FACTORY Co., Ltd.
KADOKAWA CORPORATION
Kadokawa Games, Ltd.
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
LEVEL-5 Inc.
MAGES.Inc
Marvelous Inc.
monobit Inc.
POLYGON MAGIC, INC.
SEGA Games Co., Ltd.
Solid Sphere, Inc.
Spike Chunsoft Co., Ltd.
SQUARE ENIX CO., LTD.
SUNCORPORATION,Inc.
wise Inc.
XING INC.

<ASIA>
Beijing Phantomisreal Technical Co., Ltd.
Beijing SHI GUANG MENG HUAN Technology Ltd.
Beijing Wansiwei Culture Development Co., Ltd
Fighter Network Tech Co.,Ltd
Gamepoch, Inc.
Geronimo Interactive Co.,Ltd
Hangzhou Yuanqu Technology Co.Ltd.
Happy Elements
JOYCITY Corporation
NEKCOM ENTERTAINMENT
NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd
Ourpalm Co., Ltd
Perfect World Co., Ltd ROI GAMES
Shanghai Famiku Co.,Ltd.
Shanghai Renyou network technology Limited
Shanghai SinceMe Network Technology
Shanghai XINDONG Network Corporation Limited
Skonec Entertainment
Suzhou Snail Digital Technology CO., Ltd
TianShe Media Co.,Ltd
Ultimate Creators Technology(Beijing)Co., Ltd
USERJOY Technology Co., Ltd.
Winking Entertainment Corporation
Xiamen Happiness Technology, Ltd., Co
XPEC Entertainment Inc.

<NORTH AMERICA>
2K Games
4 Corner Games
Archiact Interactive Ltd.
Charm Games
Choice Provisions
Cloudhead Games
Cyan, Inc.
Devolver Digital
Double Fine Productions
Drool
Electronic Arts Inc.
E McNeill
Empty Clip Studios
Enhance Games
Enyx Studios
FarSight Studios
Finish Line Games
Fire Face
Fire Hose Games
Flippfly
Frame Interactive
Frima Originals
GameCoder Studios
Glass Bottom Games
Glowstick Games
Happy Dance Studios
Harmonix Music Systems, Inc. Headless Chicken Games
Heavy Iron Studios
High Voltage Software, Inc.
Highwire Games
Hollow Games
Icosahedra
IMGNATION Studio
IN|Framez Technology Corp.
Innervision Games
Iris VR Inc.
KO_OP
Legendary
Limitless Ltd.
Madorium Interactive
Major League Baseball Advanced Media
Minority Media
Namazu Studios LLC
N-Fusion Interactive Entertainment
Niko Maki
No Goblin
Oddworld Inhabitants
OPQAM
Other Ocean
Otherworld Interactive
Owlchemy Labs
Phantom Compass Pixel Ripped Inc
POLYTRON / KOKOROMI
PouncingKitten Games
Prologue Games
RalphVR
Refract
Reload Studios
Schell Games LLC
Skybound Interactive
Slice VR
Solus Games
Steel Crate Games
Sunken Places
The Stork Burnt Down
Three One Zero
TOTWISE
Truant Pixel
Turbo Button
Uber Entertainment
VirZOOM Inc.
VRMonkey
Warner Bros. Interactive Entertainment
WayForward Technologies, Inc
White Elk LLC
White Lotus Interactive, LLC
ZeroTransform

<EUROPE / PAL>
505 Games
Abstraction Games B.V.
Agharta Studio
Aldin Dynamics
Atom Universe Ltd
Auroch Digital
Avalanche Studios
Beatshapers Ltd.
Big Ant Studios
bitComposer Interactive GmbH
Bithell Games
Black Forest Games GmbH
BlitWorks
Blunt Instrument Studios
Boneloaf
Bossa Studios
Bulkhead Interactive
CCP Games
Chroma Coda
Climax Studios
Coatsink
Codemasters ®
Crytek
Dakko Dakko
Deck13 Interactive
Digital Confections
Dovetail Games
Escapist Games Ltd
Fabrik
Fierce Kaiju
Fireproof Games FuturLab
Gaijin Entertainment
GOATi Entertainment Pty Ltd
Grip Digital s.r.o.
Hammerlabs
Hello There
Honor Code
Housemarque
Just Add Water (Development), Ltd
JUST FUNNY GAMES
Kite & Lightning
Llamasoft Ltd.
Lucid Games
MICROÏDS
Milestone Srl.
Mindfield Games
Mint Games
MixedBag
narayana games
nDreams
Neko Entertainment
Ninja Theory
Nnooo
Nosebleed Interactive
Paw Print Games
Penny Black Studios
Pentadimensional Games
Poppermost Productions
Prideful Sloth
Psytec Games Ltd
Pub Games Rebellion
Recluse Industries
Samurai Punk
Secret Sorcery Limited
Sigtrap
Simian Squared
Slightly Mad Studios Ltd
Sólfar Studios
Spunge Games Pty Ltd
StellarVR
Stirfire Studios
Sumo Digital Ltd
Tammeka
Tarsier Studios
TECHLAND
The Farm 51
Toxic Games
Triangular Pixels
Ubisoft
Untold Games
Vertigo Games
Virtual Toys
VR Bits
vTime Limited
Wales Interactive
White Paper Games
Wonderstruck
Zen Studios Ltd.
Zoë Mode
Zoink Games

PlayStation®VR Tools & Middleware Developers

As of March 16, 2016
(in alphabetical order)

Allegorithmic
Audiokinetic
Autodesk
Amazon
Coherent Labs
CRI Middleware Co., Ltd.
Crytek
Epic Games
Firelight Technologies
Geomerics, an ARM company
Gigantic
Graphine
Live2D Inc.
Matchlock Corporation.
PopcornFX
RAD Game Tools
Silicon Studio Corporation
Umbra
Unity Technologies
Web Technology Corp.

 
Ja schreibe ich doch, die horizontale auflösung ist halbiert, es bleiben 1080p60, es wird trotzdem ein mehraufwand der berechnung sein nehm ich an.

ich habe mich das schon öfters gefragt, ergibt das den gleichen rechenaufwand wie 1080p mit 60Hz, oder mehr, oder weniger? ich würde das echt gerne wissen.

denn die ps4 schafft ja schon sehr schöne spiele in 1080p mit 60Hz, aber bei VR habe ich da noch nichts gesehen.
 
bei mir geht der checkout bei mm leider nicht:( springt nicht zu punkt 2

Auch wenn die Hilfe vermutlich zu spät kommt: nach Auswahl der Zahlungsart einfach nochmal zurück in den Warenkorb springen, dann klappt es. So wars gerade bei mir, hat beim Auswählen der Zahlungsart nur gehangen bis ich zurück im Warenkorb war.
 
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