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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja, das auf jeden Fall. Sowas wie Ethan Carter wäre halt fett. Spiele wie Danganronpa gehören auf den Handheld. Da brauche ich diese Immersion nicht.
 
So bisschen report darüber vn der gc wär schon goil, wie ist denn die quali des bildschirms, überhaupt wie ist die verarbeitung, ist die brille schwer, machts ein eindruck dass das der hit wird?
 
Wie schwer die ist merkt man denke ich erst nach 1-2 Stunden wenn man das ohne kopfschmerzen und übelkeit überhaupt durchhält. Die 10-15min die ich gezockt habe, hab ich das Gerät ehrlich gesagt gar nicht mehr wahr genommen weil man so im Geschehen drin ist. Es steht und fällt halt mit den spielen und dem Thema Übelkeit und Kopfschmerz. Das die Technologie geil ist steht außer Frage.
 
Marktreife offenbar erlangt – Es wird noch auf die Software gewartet
Im Rahmen eines frisch veröffentlichten Facebook-Posts meldete sich Dennis Castleman, Hardware R&D Engineer bei Sony Computer Entertainment, zu Wort und merkte an, dass die grundlegenden Arbeiten an der Hardware von Project Morpheus abgeschlossen sind. Oder anders ausgedrückt: Das System hat die Marktreife erlangt.

Doch warum wird Project Morpheus erst 2016 veröffentlicht, anstatt das Glück im lukrativen Weihnachtsgeschäft zu suchen? Laut Castleman steht derzeit noch nicht ausreichend hohe Software zur Verfügung.

http://www.ps4news.de/news/marktreife-offenbar-erlangt-es-wird-noch-auf-die-software-gewartet-51521
 
Konnte Morpheus heute antesten und meine Meinung kommt natürlich in den richtigen Thread. :)

Bevor ihr meinen Bericht lest, müsst ihr euch durch die Vorgeschichte quälen.

Ich war scharf auf Morpheus. Und eigentlich wollte ich nur deswegen zur IFA. Mich interessieren halt sonst keine hundert Handys und Fernseher und Waschmaschinen. Und ums Gaming geht es da nicht einmal sekundär. Jedenfalls war die Enttäuschung groß als wir da waren und man Morpheus nicht frei testen konnte. Mit anstehen war es nicht getan. Man musste sich einen Demonstration Pass mit festem Termin besorgen. Und natürlich waren alle Termine längst weg. Top. Zwei Ecken später erfuhr ich dann drei geheime Wahrheiten. Es gibt einen Gott. Er heißt Sony. Und er liebt mich. Dort fand ich nämlich auf dem Boden einen Demonstration Pass für 12:40 Uhr. Woohoo! Unglaublich unglaublich, aber wahr!

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Kumpel und ich vertrieben uns bis dahin etwas die Zeit und langweilten uns von Halle zu Halle. Gibt da echt wenig Interessantes. Fernseher, Fernseher, Fernseher, bekannte Smartphones, Fernseher und Küchengeräte. Er interessiert sich immerhin für PC-Kram und Handys, aber ich dachte nur noch an Morpheus und mein unfassbares Glück. Auffällig war jedenfalls, dass es überall VR-Kram gab. The hype is real. Aber halt Low-Tech-Shit. Die meisten Brillen waren einfach nur mies und die Software noch mieser. Da kann man sich auch ein Handy an die Augenbrauen kleben.

Es dauerte glücklicherweise nicht lang bis es endlich 12:30 schlug und wir vor der Morpheus-Kabine standen. Zur Auswahl gab es vier Demos. Deep Down - langweilig und altbekannt, irgendein Kinder-Sandbox-Game oder sowas - nein!, Headmaster(?) - ein Fußball-Kopfballgame, mein Gott, nein, bitte nicht... und irgendeinen unbekannten Titel mit Scifi-Logo. Den Namen habe ich leider vergessen. Eye-irgendwas, glaube ich. Sah gut aus. Ich wurde hingeführt und ein netter Typ erklärte mir die Technik hinter Morpheus. 120hz, 1080p, blabla, her mit dem Ding. Das Headset ließ sich easy aufsetzen und war sehr bequem. Wirkte sehr ausgereift. Dann gab es das PS4-Pad in die Hand und ich war plötzlich in einem Raumschiff auf einer Startbahn in einer Raumstation und die Knöpfe fingen an zu leuchten. Dann wurde die Startbahn beleuchtet und ich wurde herausgeschossen. Sehr cool! Besonders gefallen hat mir, dass das Schiff dabei hin und her ruckelte und es sich dadurch irgendwie echt angefühlt hat. Als könnte man die Bewegungen spüren.

Das Spiel war ein klassischer Weltraumshooter. Man flog um eine riesige Raumstation herum und ballerte mit Raketen und Lasersalven auf feindliche Schiffe. War jetzt spielerisch nichts Aufregendes, aber schon ganz cool gemacht. Fühlt sich einfach fett an, wenn man haarscharf an der Raumstation vorbeifliegt, wendet und einen Feind mit einer Explosion aus der Galaxis fegt. Nach ca. 10min Dogfights war ich dann auch fertig. Hat Spaß gemacht!

Die Technik an sich war jetzt ehrlich gesagt nicht so mega gut. 1080p sind offenbar viel zu wenig für eine anständige Grafik, wenn die Demo wirklich wie angegeben in 1080p lief. Man hat jeden Pixel sehr deutlich gesehen, so als würde man bei einem Röhrenfernseher ganz nah am Bildschirm sitzen. Die Grafik selbst war auch nur auf PS2-Niveau. Das könnte aber eher am niedrigen Budget liegen. Das schien nur ein Multiplayershooter zu sein, der übrigens auch direkt zum Start von Morpheus erhältlich sein wird. Könnte mir vorstellen, dass das eine Gratisbeilage wird.
Ansonsten war aber alles klasse. Die Kopfbewegungen wurden exakt erkannt, eine Padsteuerung bei VR ist offensichtlich kein großer Nachteil und trotz vieler Loopings und Spiralen hatte ich keinerlei Motion Sickness. Es funktioniert! Denke trotzdem, dass wir erst mit der nächsten Generation und höherer Auflösung und besserer Grafik das krasse Wow-Gefühl haben werden.

Neben den ganzen Billig-VR-Brillen konnte man auch Oculus Rift (bei c't) und Vive (bei Intel) testen. Da waren die Schlangen zwar ziemlich kurz, aber man konnte da 30min oder so am Stück zocken bei sehr wenigen Demostationen. Also waren die Wartezeiten für mich zu lang. Oculus bot zwei Demostationen mit einer Minecraft-Achterbahnfahrt. Ne, brauche ich nicht. Vive war da schon interessanter, aber da gab es nur eine Demostage und jeder musste fünf Demos à ~5-10min ausprobieren. War mir viel zu viel. Wollte eigentlich nur den Vergleich haben. Jedenfalls sah Vive ziemlich fett aus. Es gab eine Demo, die an Deep Down erinnerte, dann noch eine virtuelle Küche, ein Malprogramm, Bogenschießen und noch irgendwas. Gesteuert wurde mit diesen zwei Sticks. Die Steuerung war ultrapräzise. Es hat mich sehr erstaunt, wie gezielt ein Mädel bei den Demos vorgegangen ist, obwohl sie null Erfahrungen mit VR hatte und wenig mit Games. Eier wurden in der Pfanne aufgeschlagen, schöne Bilder in einer 3D-Umgebung gemalt und die Pfeile gekonnt aufgehoben und präzise am Bogen eingespannt. War schon sehr krass. Dabei konnte sie sich auch im Raum bewegen. Fett! Die Tester waren auch nach wenigen Sekunden so im Spiel, dass sie gar nichts mehr von der Welt draußen mitbekommen haben. Hat mich sehr beeindruckt. Die Grafik sah auf dem Bildschirm deutlich besser als bei Morpheus aus. Aber der Vergleich fällt schwer, weil ich Vive halt nicht selbst getestet habe. Wirkt jedenfalls ebenfalls sehr, sehr ausgereift.

Ist VR die Zukunft? Es wird sicherlich einen Teil unserer Zockerzukunft einnehmen. Einen Weltraumshooter damit zu spielen erhöht den Spielspaß deutlich und das wird auch für andere Genres gelten. Ich freue mich jedenfalls darauf, auch wenn die erste Generation noch nicht das erwartete Wowowow-Erlebnis sein wird. Aber es wird trotzdem richtig cool. Dass VR in naher Zukunft klassische Spielsysteme verdrängen wird, denke ich aber nicht. Ist schon eine andere Geschichte, die parallel laufen wird.

Ach, am Ende hat der der Typ meine Abschüsse gelobt und meinte, dass er mein Shirt sehr cool findet. Auch wenn die von der Playstationabteilung leider null Merchandising dabei hatten, gab es dafür seinen Kugelschreiber. Juhuu!

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EDIT: Habe paar Bier intus. Sorry für den chaotischen Schreibstil. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Das HTC Vive ist ja ne Hightechbrille für Leute mit leerem Hobbykeller, aber für Bonzen ist das bestimmt der Burner.

Und 1080 gilt als Ganzes aber nicht pro Auge, man sieht doch horizontal nur die Halbe Auflösung.
 
Unity 5.2 Arrives with Project Morpheus Support

Unity 5.2 is now available and packs a host of new features, including that support for the PlayStation 4 HMD that’s set for a consumer launch in the first half of 2016. There are also 2 other new deployment options in support for Windows 10 and Universal Windows Platform, which will be significant for those working with the Oculus Rift. There’s also SDK-free access to Unity Ads, Unity Analytics, Unity Cloud Build and Unity Multiplayer included in the package.
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vrfocus.com
 
Konnte Morpheus heute antesten und meine Meinung kommt natürlich in den richtigen Thread. :)

Bevor ihr meinen Bericht lest, müsst ihr euch durch die Vorgeschichte quälen.

Ich war scharf auf Morpheus. Und eigentlich wollte ich nur deswegen zur IFA. Mich interessieren halt sonst keine hundert Handys und Fernseher und Waschmaschinen. Und ums Gaming geht es da nicht einmal sekundär. Jedenfalls war die Enttäuschung groß als wir da waren und man Morpheus nicht frei testen konnte. Mit anstehen war es nicht getan. Man musste sich einen Demonstration Pass mit festem Termin besorgen. Und natürlich waren alle Termine längst weg. Top. Zwei Ecken später erfuhr ich dann drei geheime Wahrheiten. Es gibt einen Gott. Er heißt Sony. Und er liebt mich. Dort fand ich nämlich auf dem Boden einen Demonstration Pass für 12:40 Uhr. Woohoo! Unglaublich unglaublich, aber wahr!

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Kumpel und ich vertrieben uns bis dahin etwas die Zeit und langweilten uns von Halle zu Halle. Gibt da echt wenig Interessantes. Fernseher, Fernseher, Fernseher, bekannte Smartphones, Fernseher und Küchengeräte. Er interessiert sich immerhin für PC-Kram und Handys, aber ich dachte nur noch an Morpheus und mein unfassbares Glück. Auffällig war jedenfalls, dass es überall VR-Kram gab. The hype is real. Aber halt Low-Tech-Shit. Die meisten Brillen waren einfach nur mies und die Software noch mieser. Da kann man sich auch ein Handy an die Augenbrauen kleben.

Es dauerte glücklicherweise nicht lang bis es endlich 12:30 schlug und wir vor der Morpheus-Kabine standen. Zur Auswahl gab es vier Demos. Deep Down - langweilig und altbekannt, irgendein Kinder-Sandbox-Game oder sowas - nein!, Headmaster(?) - ein Fußball-Kopfballgame, mein Gott, nein, bitte nicht... und irgendeinen unbekannten Titel mit Scifi-Logo. Den Namen habe ich leider vergessen. Eye-irgendwas, glaube ich. Sah gut aus. Ich wurde hingeführt und ein netter Typ erklärte mir die Technik hinter Morpheus. 120hz, 1080p, blabla, her mit dem Ding. Das Headset ließ sich easy aufsetzen und war sehr bequem. Wirkte sehr ausgereift. Dann gab es das PS4-Pad in die Hand und ich war plötzlich in einem Raumschiff auf einer Startbahn in einer Raumstation und die Knöpfe fingen an zu leuchten. Dann wurde die Startbahn beleuchtet und ich wurde herausgeschossen. Sehr cool! Besonders gefallen hat mir, dass das Schiff dabei hin und her ruckelte und es sich dadurch irgendwie echt angefühlt hat. Als könnte man die Bewegungen spüren.

Das Spiel war ein klassischer Weltraumshooter. Man flog um eine riesige Raumstation herum und ballerte mit Raketen und Lasersalven auf feindliche Schiffe. War jetzt spielerisch nichts Aufregendes, aber schon ganz cool gemacht. Fühlt sich einfach fett an, wenn man haarscharf an der Raumstation vorbeifliegt, wendet und einen Feind mit einer Explosion aus der Galaxis fegt. Nach ca. 10min Dogfights war ich dann auch fertig. Hat Spaß gemacht!

Die Technik an sich war jetzt ehrlich gesagt nicht so mega gut. 1080p sind offenbar viel zu wenig für eine anständige Grafik, wenn die Demo wirklich wie angegeben in 1080p lief. Man hat jeden Pixel sehr deutlich gesehen, so als würde man bei einem Röhrenfernseher ganz nah am Bildschirm sitzen. Die Grafik selbst war auch nur auf PS2-Niveau. Das könnte aber eher am niedrigen Budget liegen. Das schien nur ein Multiplayershooter zu sein, der übrigens auch direkt zum Start von Morpheus erhältlich sein wird. Könnte mir vorstellen, dass das eine Gratisbeilage wird.
Ansonsten war aber alles klasse. Die Kopfbewegungen wurden exakt erkannt, eine Padsteuerung bei VR ist offensichtlich kein großer Nachteil und trotz vieler Loopings und Spiralen hatte ich keinerlei Motion Sickness. Es funktioniert! Denke trotzdem, dass wir erst mit der nächsten Generation und höherer Auflösung und besserer Grafik das krasse Wow-Gefühl haben werden.

Neben den ganzen Billig-VR-Brillen konnte man auch Oculus Rift (bei c't) und Vive (bei Intel) testen. Da waren die Schlangen zwar ziemlich kurz, aber man konnte da 30min oder so am Stück zocken bei sehr wenigen Demostationen. Also waren die Wartezeiten für mich zu lang. Oculus bot zwei Demostationen mit einer Minecraft-Achterbahnfahrt. Ne, brauche ich nicht. Vive war da schon interessanter, aber da gab es nur eine Demostage und jeder musste fünf Demos à ~5-10min ausprobieren. War mir viel zu viel. Wollte eigentlich nur den Vergleich haben. Jedenfalls sah Vive ziemlich fett aus. Es gab eine Demo, die an Deep Down erinnerte, dann noch eine virtuelle Küche, ein Malprogramm, Bogenschießen und noch irgendwas. Gesteuert wurde mit diesen zwei Sticks. Die Steuerung war ultrapräzise. Es hat mich sehr erstaunt, wie gezielt ein Mädel bei den Demos vorgegangen ist, obwohl sie null Erfahrungen mit VR hatte und wenig mit Games. Eier wurden in der Pfanne aufgeschlagen, schöne Bilder in einer 3D-Umgebung gemalt und die Pfeile gekonnt aufgehoben und präzise am Bogen eingespannt. War schon sehr krass. Dabei konnte sie sich auch im Raum bewegen. Fett! Die Tester waren auch nach wenigen Sekunden so im Spiel, dass sie gar nichts mehr von der Welt draußen mitbekommen haben. Hat mich sehr beeindruckt. Die Grafik sah auf dem Bildschirm deutlich besser als bei Morpheus aus. Aber der Vergleich fällt schwer, weil ich Vive halt nicht selbst getestet habe. Wirkt jedenfalls ebenfalls sehr, sehr ausgereift.

Ist VR die Zukunft? Es wird sicherlich einen Teil unserer Zockerzukunft einnehmen. Einen Weltraumshooter damit zu spielen erhöht den Spielspaß deutlich und das wird auch für andere Genres gelten. Ich freue mich jedenfalls darauf, auch wenn die erste Generation noch nicht das erwartete Wowowow-Erlebnis sein wird. Aber es wird trotzdem richtig cool. Dass VR in naher Zukunft klassische Spielsysteme verdrängen wird, denke ich aber nicht. Ist schon eine andere Geschichte, die parallel laufen wird.

Ach, am Ende hat der der Typ meine Abschüsse gelobt und meinte, dass er mein Shirt sehr cool findet. Auch wenn die von der Playstationabteilung leider null Merchandising dabei hatten, gab es dafür seinen Kugelschreiber. Juhuu!

Anhang anzeigen 32266

EDIT: Habe paar Bier intus. Sorry für den chaotischen Schreibstil. :D


Toller Bericht, vielen Dank :dhoch:
 
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