Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Mit so "Kinect"-Spielen können die sich direkt verpissen. Core-Games oder gar nix.
@maXX
Hast du die Quelle dafür? Das ist irgendwie unglaubwürdig.
You talked about "reprojection" in your presentation as a method by which the new headset improves the fluidity of what you're seeing. How does exactly does that work?
Richard Marks (pictured below): Well, there are two ways it's used: one is getting the motion data at the last possible moment to lower latency; and the other is if you have a 60 frames per second game and you want to display it on a 120 frames per second panel. Reprojection fills in the frame gap in-between in real time using new motion data.
SY: On a 60-frame game, you want the frame in between but you don’t have the time to render a new frame. But you can slightly move it – when you move your head this way, you move the image slightly that way…
RM: It's taking real data – the rendering started before, but it’s just not ready to show that next frame yet, so it needs to display another 120Hz frame. It has the motion data, takes the old frame and projects it forward. It's not exactly a pure horizontal shift, it's more than that, but that's the idea.
Irgendwie recht wenig aufmersamkeit wenn man bedenkt das sony somit das erste echte vr system mit specs und datum präsentiert haben. Wenn jetzt oculus nicht in die pusjen kommt wird es eng. Denke der erste der damit gross auf den markt kommt wird das rennen machen.
Bin mal gespannt wie auf der e3 oculus und ms mit ihrem holo system nachziehen. Hoffentlich gibt es dann endlich richtige game demos, preise und erscheinungstermine.
"In a traditional joystick, it's hard to keep a user's thumb still while the user provides input by engaging various motions with the joystick. This is due to the fact that in the joystick, the thumb's support moves. However, using a touch input surface, the thumb can be kept still while continuing to provide the user's input by pressing on the input surface. The pressing of the user's finger on the input surface causes friction that is recognized."
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen